图书介绍

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IBM PC的高级图形学
  • (英)安吉尔I.O.著;金宝启译 著
  • 出版社: 陕西电子编辑部
  • ISBN:
  • 出版时间:未知
  • 标注页数:197页
  • 文件大小:17MB
  • 文件页数:207页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 IBM PC个人计算机的绘图命令1

目录1

1.1可用的颜色2

1.2文本输出3

1.3仅为文本的模式:模式04

1.4中分辨率模式:模式15

1.6 图形输出6

1.7 PSET和PRESET6

1.5高公辨率模式:模式26

1.8屏幕的按排方法8

1.9绘图(DRAW)10

1.10上色(PAINT)11

1.11画圆(CIRCLE)12

1.12取得(GET)和放置(PUT)13

1.13 窗口(WINDOW)17

1.14视图(VIEW)18

第二章从实际坐标到象素20

2.1简述20

2.2使用宽口的原始程序23

第三章二维坐标几何35

3.1两直线的相交37

3.2剪裁(Clipping)38

3.3曲线?函数表达式与参数形式43

3.4两凸形多边形的相交45

第四章二维空间变换的矩阵表示法53

4.1变换的组合55

4.2逆变换57

4.4观察目标58

4.3目标的安置58

4.5绘制目标59

4.6复杂的图画__ Building Block (积木式)方法59

4.7矩阵的有效使用63

4.8存贮有关景物的信息65

第五章字符图形和象素块69

5.1字符发生器72

5.2象素块生成器78

第六章数据图形89

6.1准备和管理89

6.2加标号93

6.3条形图和直方图98

6.4饼形图101

6.5 --科技图形:连续的和离散的图形103

第七章三维坐标几何109

7.1直线的定义109

7.2两方向矢量之间的夹角111

7.4一直线与一平面的交点112

7.5点到平面的距离112

7.3平面的定义112

7.6两直线的交点113

7.7通过三个非同一直线上点的平面115

7.8三个平面的相交点116

7.9两个平面的交线118

7.10曲面的函数表示119

第八章三维空间中矩阵表示法的变换124

8.1平移(translation)125

8.2缩放(scaling)125

8.3绕一坐标轴的旋转126

8.5绕任意轴P+μq按r角的点的旋转128

8.4逆变换128

第九章正交投影133

9.1正投影133

9.2从真实到观察矩阵Q的构造136

9.3如何定义一个物体138

9.4结构子例程和“积块”的方法139

9.5旋转的物体144

第十章简单隐线及隐面的算法148

10.1三维三角形的方向148

10.2单个封闭凸面物体的隐面算法149

10.3旋转的物体的隐面算法153

10.4球体程序(程序表10.5等)中的变化155

1 0.5 BACK到FRONT方法157

第十一章透视及立体投影162

11.1透视162

11.2立体视图168

第十二章一通用的隐面及隐线的算法171

第十三章文本模式编程的高级技术181

1 3.1文本屏幕编辑器188

第十四章题目195

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