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多媒体应用技术
  • 彭国安主编;徐文莉,彭丽桐副主编;胡雯,钱程,葛辉等参编 著
  • 出版社: 武汉:武汉大学出版社
  • ISBN:9787307084599
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:550页
  • 文件大小:148MB
  • 文件页数:578页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第一篇 多媒体技术基础3

第1章 多媒体技术的初步认识3

1.1 技术背景与发展历史3

1.1.1 多媒体技术的技术背景3

1.1.2 多媒体技术的发展4

1.2 媒体、多媒体、多媒体技术6

1.2.1 什么是媒体6

1.2.2 媒体的性质和特点6

1.2.3 多媒体与多媒体技术8

1.2.4 多媒体技术的媒体元素9

1.2.5 多媒体技术的基本特征10

1.3 多媒体技术应用与发展趋势12

1.3.1 关键技术与应用12

1.3.2 发展前景与新媒体16

第1章 思考与练习19

第2章 多媒体计算机系统20

2.1 多媒体计算机系统的层次结构20

2.2 多媒体计算机硬件系统21

2.2.1 输入/出设备22

2.2.2 多媒体音/视频卡27

2.2.3 多媒体存储设备29

2.3 多媒体计算机软件系统32

2.3.1 多媒体系统软件32

2.3.2 多媒体应用软件32

第2章 思考与练习33

第3章 多媒体信息的数字化34

3.1 声音信息的数字化34

3.1.1 模拟音频34

3.1.2 声音的数字化表示36

3.1.3 数字音频的质量与数据量38

3.1.4 语音合成与语音识别40

3.1.5 音频文件及其格式转换44

3.2 矢量图形的生成47

3.2.1 矢量图形的特性48

3.2.2 矢量图形的输入与输出48

3.2.3 矢量图形的文件格式49

3.3 图像信息的获取50

3.3.1 颜色的三要素50

3.3.2 颜色空间模型52

3.3.3 位图图像的基本属性55

3.3.4 常见图像文件格式57

3.4 数字动画技术61

3.4.1 动画基本原理62

3.4.2 动画的分类62

3.4.3 计算机动画制作系统64

3.5 视频信息的获取64

3.5.1 视频的获取方法64

3.5.2 视频的基本属性65

3.5.3 视频的文件格式65

第3章 思考与练习68

第4章 数据压缩技术70

4.1 多媒体数据压缩技术概述70

4.1.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性70

4.1.2 数据冗余的类型71

4.1.3 数据压缩方法的分类72

4.1.4 多媒体数据压缩的评价标准74

4.2 统计编码的基础74

4.2.1 信息、信息量和熵74

4.2.2 最佳编码定理75

4.3 常用编码方法75

4.3.1 哈夫曼(Huffman)编码75

4.3.2 游程编码77

4.3.3 算术编码79

4.3.4 预测编码81

4.3.5 变换编码84

第4章 思考与练习85

第二篇 图像编辑与音频处理89

第5章 Adobe Photoshop CS3基础89

5.1 Adobe Photoshop CS3的界面89

5.1.1 Adobe Photoshop CS3的界面89

5.1.2 Photoshop窗口模式的选择90

5.2 视图的设置与调整90

5.2.1 “新建”对话框的使用90

5.2.2 调整和设置画布92

5.2.3 调整图像大小95

5.2.4 用“抓手工具”按钮移动图像和画布96

第5章 思考与练习96

第6章 编辑图像97

6.1 选择选区97

6.1.1 规则区域的选取97

6.1.2 使用套索工具选取99

6.1.3 使用魔术棒工具选取99

6.1.4 使用选择菜单选取100

6.2 编辑选区图像106

6.2.1 移动、复制、删除选区图像106

6.2.2 变换选区图像109

6.2.3 裁切选区图像110

6.3 历史记录面板的使用110

6.4 图层111

6.4.1 图层的概念111

6.4.2 图层面板111

6.4.3 菜单栏的“图层”菜单113

6.4.4 图层工具栏114

第6章 思考与练习117

第7章 绘制和编辑矢量图形与位图119

7.1 颜色的设置119

7.1.1 设置前景色和背景色119

7.1.2 颜色面板的使用120

7.1.3 色板面板121

7.1.4 样式面板121

7.2 吸管工具121

7.3 使用规则图形工具绘制规则图形122

7.4 使用画笔工具和铅笔工具绘制位图124

7.4.1 画笔工具124

7.4.2 铅笔工具126

7.5 油漆桶工具与渐变工具126

7.5.1 用油漆桶填充颜色126

7.5.2 用渐变色填充颜色127

7.5.3 如何自定义渐变色128

7.6 擦除图像129

7.6.1 橡皮擦工具129

7.6.2 背景色橡皮擦工具130

7.6.3 魔术橡皮擦工具130

7.7 修正图像131

7.8 改变位图颜色深浅132

7.8.1 减淡工具132

7.8.2 加深工具133

7.8.3 海绵工具133

7.9 路径133

7.9.1 路径面板134

7.9.2 钢笔工具按钮组和路径选择工具按钮组136

7.9.3 变换路径136

第7章 思考与练习137

第8章 颜色模式与色彩调整138

8.1 颜色模式138

8.2 色彩调整139

8.2.1 调整色阶140

8.2.2 曲线142

8.2.3 调整亮度/对比度143

8.2.4 调整色相/饱和度143

8.2.5 去色144

8.2.6 通道混合器145

8.2.7 反相146

第8章 思考与练习147

第9章 滤镜148

9.1 液化与图案生成器148

9.1.1 液化148

9.1.2 图案生成器149

9.2 使用滤镜处理图像149

9.2.1 像素化149

9.2.2 扭曲151

9.2.3 模糊159

9.2.4 渲染160

9.2.5 画笔描边162

9.2.6 素描163

9.2.7 纹理166

9.2.8 艺术效果166

9.2.9 锐化167

9.2.10 风格化167

第9章 思考与练习171

第10章 创建与编辑文本172

10.1 创建与变形文本172

10.1.1 创建文本172

10.1.2 变形文本173

10.2 设置文字注释和语音注释175

10.3 设置文字样式175

第10章 思考与练习177

第11章 通道与蒙板178

11.1 通道的概念178

11.1.1 颜色通道178

11.1.2 Alpha通道180

11.1.3 专色通道181

11.2 蒙板181

11.2.1 图层蒙板182

11.2.2 矢量蒙板183

第11章 思考与练习184

第12章 音频处理185

12.1 Adobe Audition音频处理软件简介185

12.1.1 Adobe Audition基本功能186

12.1.2 Adobe Audition工作界面186

12.2 音频的采集与录制189

12.2.1 录制前的设置189

12.2.2 声音的录制192

12.3 音频编辑193

12.3.1 基本操作193

12.3.2 多轨编辑模式193

12.4 音频的效果处理195

12.4.1 噪声处理195

12.4.2 声音的混合198

12.4.3 淡入淡出效果198

12.4.4 变速效果处理199

12.4.5 合唱效果200

12.4.6 其他特效处理200

12.5 制作实例203

第12章 思考与练习205

第三篇 二维动画209

第13章 Flash8的工作界面209

13.1 Flash8的界面209

13.2 重新设置Flash8的界面210

第13章 思考与练习212

第14章 编辑对象213

14.1 选取对象213

14.1.1 使用选择工具按钮选取对象213

14.1.2 使用部分选取工具按钮选取对象214

14.1.3 使用套索工具按钮?选取对象215

14.2 移动、复制、删除对象216

14.2.1 移动对象216

14.2.2 复制对象217

14.2.3 删除对象217

14.3 变形对象217

14.3.1 使用选择工具按钮和部分选取工具按钮变形对象217

14.3.2 使用变形菜单变形对象218

14.3.3 使用“任意变形工具”按钮变形对象221

14.3.4 使用变形面板变形对象222

14.4 组合、排列和对齐对象222

14.4.1 组合和撤销组合对象222

14.4.2 排列对象223

14.4.3 对齐、分布、匹配对象223

第14章 思考与练习225

第15章 编辑文本226

15.1 静态文本226

15.1.1 静态文本的文本块与文本标签226

15.1.2 创建静态文本227

15.1.3 设置静态文本属性227

15.1.4 静态文本的使用228

15.2 分离文本229

15.2.1 分离文本229

15.2.2 制作文字效果229

15.3 创建超文本231

15.4 动态文本与输入文本231

15.4.1 创建动态文本232

15.4.2 设置动态文本属性232

15.4.3 通过程序给动态文本框输入文本232

15.4.4 输入文本233

15.5 创建滚动文本234

第15章 思考与练习235

第16章 使用绘图工具创建和编辑图形236

16.1 绘图工具栏236

16.2 画线工具237

16.2.1 线条工具画线238

16.2.2 铅笔工具画线238

16.2.3 钢笔工具画线238

16.2.4 图形的优化处理239

16.3 混色器面板的使用240

16.3.1 使用位图作为填充色240

16.3.2 使用渐变色作为填充色241

16.4 墨水瓶工具与颜料桶工具242

16.4.1 墨水瓶工具242

16.4.2 颜料桶工具243

16.5 滴管工具243

16.6 椭圆工具与矩形工具244

16.7 刷子工具244

16.8 橡皮擦246

16.9 填充变形工具247

第16章 思考与练习247

第17章 导入图像、图像序列和电影248

17.1 导入图像248

17.1.1 导入单张图像248

17.1.2 导入图像序列249

17.1.3 从其他应用程序中导入图像250

17.2 矢量化位图250

17.2.1 将图像转换为矢量图形250

17.2.2 交换位图251

17.2.3 分离位图252

17.3 导入视频252

17.3.1 导入嵌入的视频剪辑252

17.3.2 导入链接的QuickTime视频剪辑252

17.3.3 导入Macromedia Flash8视频(FLV)文件252

第17章 思考与练习252

第18章 动画设计253

18.1 时间轴面板253

18.1.1 帧操作区253

18.1.2 设置时间轴面板253

18.2 创建补间动画254

18.2.1 创建动作补间动画254

18.2.2 创建沿指定路径移动的动作补间动画256

18.2.3 创建形状补间动画256

18.2.4 使用形状提示控制形状补间257

18.2.5 创建颜色变化的动画258

18.2.6 创建帧帧动画258

18.3 图层的使用258

18.3.1 图层区的组成与使用259

18.3.2 设置图层属性259

18.3.3 遮罩层261

18.3.4 将对象分散到不同图层262

18.4 编辑动画262

18.4.1 使用帧区域快捷菜单编辑动画262

18.4.2 增加关键帧和改变补间动画长度262

18.4.3 使用绘图纸外观技术263

18.4.4 移动整个动画263

18.5 创建有声影片264

18.5.1 将声音文件导入库中264

18.5.2 为影片添加声音264

18.5.3 声音属性面板265

18.6 编辑声音265

18.7 创建多场景动画266

第18章 思考与练习267

第19章 创建交互式动画269

19.1 动作面板269

19.2 元件和实例270

19.2.1 创建新元件270

19.2.2 将图形转换为元件271

19.2.3 编辑元件272

19.2.4 为按钮添加声音273

19.3 使用按钮实现人机对话274

19.3.1 为按钮选择触发事件274

19.3.2 在动作面板中编写动作脚本276

19.3.3 使用getURL函数实现超级链接277

19.3.4 用行为面板为按钮指定事件和动作279

19.4 加载影片剪辑280

19.4.1 通过设置帧行为加载影片剪辑280

19.4.2 使用按钮加载影片剪辑281

19.5 使用影片剪辑元件实现人机对话282

19.5.1 控制影片剪辑实例的坐标位置282

19.5.2 控制影片剪辑实例的颜色283

19.5.3 控制影片剪辑实例的旋转285

19.5.4 控制影片剪辑实例的缩放286

19.5.5 创建跟随鼠标的影片剪辑286

19.6 选择语句287

19.6.1 IF语句287

19.6.2 switch语句289

19.7 循环语句290

19.8 调用指定帧的子程序和调用自定义函数293

19.8.1 调用指定帧的子程序293

19.8.2 调用自定义函数297

第19章 思考与练习298

第20章 创建交互界面299

20.1 创建交互元件299

20.1.1 创建复选框299

20.1.2 创建单选钮303

20.1.3 创建列表框307

20.1.4 创建组合框308

20.1.5 创建影片剪辑窗格308

20.1.6 创建文本窗格309

20.2 创建菜单312

第20章 思考与练习314

第21章 输出和发布Flash8作品315

21.1 保存文件与导出文件315

21.2 发布文件316

第21章 思考与练习317

第四篇 三维动画321

第22章 3ds max9基础321

22.1 3ds max9的界面321

22.2 3ds max9视图的控制324

第22章 思考与练习325

第23章 3ds max9的常用操作326

23.1 选择对象326

23.1.1 Selection Filter(选择过滤器)326

23.1.2 Select Object(选择对象)按钮的使用328

23.1.3 Selection Region(选择区域)按钮328

23.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按钮328

23.1.5 Select By Name(按名称选择)按钮328

23.1.6 Isolate Selection(孤立当前选择)329

23.1.7 Hide Selection(隐藏当前选择)与Unhide All(全部取消隐藏)329

23.1.8 Freeze(冻结当前选择)与Unfreeze All(全部解冻)330

23.2 变换对象330

23.2.1 非定量变换330

23.2.2 准确定量变换333

23.2.3 3ds max9的坐标系统335

23.2.4 变换中心336

23.2.5 轴心点的移动337

23.3 复制对象338

23.3.1 变换复制338

23.3.2 使用Edit(编辑)菜单的Clone(克隆)命令复制342

23.3.3 Mirror(镜像)复制342

23.3.4 Array(阵列)复制343

23.3.5 Snapshot(快照)复制347

23.3.6 Spacing Tool(间隔工具)复制348

23.3.7 Clone and Align(克隆并对齐)349

23.4 对齐对象351

23.4.1 Align(对齐)352

23.4.2 Align Camera(对齐摄影机)353

23.4.3 Align to View(对齐到视图)354

23.4.4 Place Highlight(放置高光)355

23.5 对象的链接355

23.5.1 Select and link(选择并链接)355

23.5.2 Unlink Selection(取消选择的链接)356

23.6 对GROUP(组)的操作357

23.6.1 Group(组合)357

23.6.2 Ungroup(撤销组)357

23.6.3 Open(打开)组358

23.6.4 Close(关闭)组358

23.6.5 Explode(炸开)358

23.7 Views(视图)菜单359

23.7.1 Viewport Background(视口背景)359

23.7.2 Create Camera From View(从视图创建摄影机)360

第23章 思考与练习360

第24章 几何体和图形的创建362

24.1 创建简单几何体362

24.1.1 Name and Color(名称和颜色)卷展栏362

24.1.2 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏363

24.1.3 创建Hose(软管)365

24.1.4 创建Wall(墙)366

24.1.5 创建Doors(门)367

24.2 图形的创建369

24.2.1 创建Splines(样条线)369

24.2.2 修改Splines(样条线)372

24.2.3 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)376

24.2.4 NURBS Creation Toolbox(NURBS创建工具箱)377

24.3 创建复合对象382

24.3.1 Boolean(布尔运算)382

24.3.2 Loft(放样)385

第24章 思考与练习390

第25章 修改器391

25.1 修改器堆栈及其管理391

25.2 修改器393

25.2.1 Extrude(挤出)393

25.2.2 Lathe(车削)394

25.2.3 Path Deform(路径变形)(WSM)395

25.2.4 Surface Deform(曲面变形)(WSM)397

25.2.5 Edit Mesh(编辑网格)398

25.2.6 Edit Poly(编辑多边形)402

25.2.7 FFD(自由变形)407

25.2.8 Squeeze(挤压)408

25.2.9 Twist(扭曲)409

25.2.10 Bend(弯曲)410

25.2.11 Skin(蒙皮)412

第25章 思考与练习413

第26章 材质与贴图414

26.1 Material Editor(材质编辑器)414

26.1.1 示例窗口415

26.1.2 材质编辑工具栏416

26.1.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)417

26.2 赋材质418

26.2.1 标准材质418

26.2.2 Architectural(建筑)材质419

26.2.3 Raytrace(光线跟踪)材质420

26.2.4 Matte/Shadow(不可见/投影)材质421

26.2.5 GradientRamp(渐变坡度)贴图423

26.2.6 三维贴图425

26.2.7 平面镜贴图与光线跟踪贴图427

第26章 思考与练习428

第27章 灯光与摄影机429

27.1 Standard(标准)灯光429

27.1.1 Target Spot(目标聚光灯)429

27.1.2 Free Spot(自由聚光灯)437

27.1.3 Omni(泛光灯)437

27.2 Photometric(光度学)灯光438

27.2.1 IES Sun(IES太阳光)438

27.2.2 Free Linear(自由线光源)439

27.3 摄影机440

27.3.1 TargetCamera(目标摄影机)440

27.3.2 FreeCamera(自由摄影机)440

27.3.3 使用摄影机创建动画441

第27章 思考与练习443

第28章 创建动画444

28.1 创建关键帧动画444

28.1.1 轨迹栏与动画控制区444

28.1.2 创建动画447

28.1.3 删除动画448

28.2 Motion(运动)命令面板450

28.2.1 Parameters(参数)子面板450

28.2.2 Trajectories(轨迹)子面板452

28.3 约束动画453

28.3.1 Parh Constraint(路径约束)动画453

28.3.2 Look-At Constraint(注视约束)动画454

28.4 修改参数创建动画455

28.4.1 变形放样对象创建动画455

28.4.2 修改火参数创建动画456

28.4.3 修改曲线变形(WSM)修改器参数创建动画457

28.5 reactor动力学对象与动画459

28.5.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)459

28.5.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)464

28.5.3 Create Wind(创建风)465

28.5.4 Create Water(创建水)466

28.6 粒子系统与动画468

28.6.1 Spray(喷射)468

28.6.2 Snow(雪)469

28.6.3 PCloud(粒子云)470

28.6.4 PArray(粒子阵列)472

28.6.5 Super Spray(超级喷射)474

28.7 空间扭曲与动画475

28.7.1 Gravity(重力)475

28.7.2 Deflectors(导向器)空间扭曲477

28.7.3 Wave(波浪)481

28.8 二足角色与动画482

28.8.1 创建二足角色482

28.8.2 足迹动画483

第28章 思考与练习485

第29章 后期处理487

29.1 渲染487

29.1.1 渲染输出的一般操作步骤487

29.1.2 快速渲染487

29.2 Render Scene(渲染场景)对话框488

29.2.1 Common(公用)选项卡489

29.2.2 Renderer(渲染器)选项卡492

29.3 mental ray渲染器493

29.4 Environment and Effects(环境和效果)494

29.4.1 Environment(环境)选项卡495

29.4.2 创建火焰497

29.5 MERGE(合并)文件497

29.6 Merge Animation(合并动画)499

29.7 Import(导入)文件501

29.8 使用其他多媒体软件进行后期处理503

29.8.1 Photoshop在3ds max后期处理中的应用504

29.8.2 Authorware在3ds max后期处理中的应用505

第29章 思考与练习506

第五篇 多媒体编辑509

第30章 Authorware7.0概述509

30.1 Authorware7.0的界面509

30.2 程序设计511

30.3 多媒体作品的组织和发行512

30.3.1 文件打包512

30.3.2 组织插件513

30.4 组织外部文件513

第30章 思考与练习514

第31章 图标及其使用515

31.1 显示图标515

31.1.1 编辑文本516

31.1.2 绘制图形519

31.1.3 导入外部图像520

31.2 等待图标522

31.3 擦除图标522

31.4 声音图标523

31.5 数字电影图标524

31.6 移动图标526

31.7 DVD图标529

31.8 群组图标529

31.9 判断图标530

31.9.1 添加判断图标530

31.9.2 判断图标的循环530

31.9.3 判断图标的分支选择531

31.10 交互图标532

31.10.1 按钮交互533

31.10.2 热区域交互535

31.10.3 热对象交互536

31.10.4 目标区交互537

31.10.5 下拉菜单交互538

31.10.6 按键交互539

31.10.7 文本输入交互540

第31章 思考与练习540

第32章 会声会影12541

32.1 会声会影12的界面541

32.2 编辑视频542

32.2.1 在轨道上插入视频542

32.2.2 在视图中移动和复制视频545

32.2.3 删除轨道上整个视频和裁剪部分视频545

32.3 编辑标题546

32.3.1 编辑片头标题546

32.3.2 将标题插入视频播放过程中或结尾547

32.4 编辑音频548

32.5 绘制图形与制作动画548

第32章 思考与练习549

参考文献550

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