图书介绍
3DS MAX 9中文版三维设计制作教程 动画基础篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 苏学涛,刘立君,苏学博主编 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:9787122087829
- 出版时间:2010
- 标注页数:306页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:318页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 初识3DS MAX 91
1.1基本术语约定1
1.2 3DS MAX9新增功能介绍1
1.3 3DS MAX9系统配置要求3
1.4 3DS MAX 9操作界面基本布局4
1.4.1标题栏5
1.4.2菜单栏5
1.4.3主工具栏6
1.4.4命令面板7
1.4.5视图区10
1.4.6视图控制区10
1.4.7轨迹栏13
1.4.8动画控制区13
1.4.9状态栏与提示栏14
1.5文件的基本操作14
1.5.1新建场景14
1.5.2重置场景15
1.5.3打开场景文件15
1.5.4合并场景文件16
1.5.5保存文件17
1.5.6外部文件的归档管理17
1.6调整界面的基本布局19
1.6.1视图转换19
1.6.2设置快捷键19
1.6.3改变视图布局20
1.6.4设置物体在视图中的显示类型21
1.6.5工具栏和命令面板的显示与隐藏22
1.7场景文件的渲染输出22
1.7.1【渲染场景】对话框23
1.7.2范例 渲染输出效果图24
小结26
练习题26
第2章 创建三维物体27
2.1创建标准基本体27
2.1.1创建长方体27
2.1.2创建圆锥体29
2.1.3创建球体和几何球体30
2.1.4创建圆柱体和管状体32
2.1.5创建圆环33
2.1.6创建四棱锥34
2.1.7创建茶壶34
2.1.8创建平面35
2.2创建扩展基本体36
2.2.1创建异面体36
2.2.2创建环形结37
2.2.3创建切角长方体和切角圆柱体38
2.2.4创建油罐、胶囊体和纺锤体39
2.2.5创建L形延伸物和C形延伸物40
2.2.6创建球棱柱41
2.2.7创建环形波41
2.2.8创建棱柱42
2.2.9创建软管43
2.3创建AEC扩展几何体45
2.3.1创建植物45
2.3.2创建栏杆47
2.3.3创建墙49
2.4其他模型物体50
2.4.1创建楼梯50
2.4.2创建门53
2.4.3创建窗55
2.5模型应用实例56
2.5.1范例1制作电脑桌56
2.5.2范例2制作板凳59
小结66
练习题66
第3章 创建三维物体的常用工具67
3.1选择对象67
3.1.1常用选择方法68
3.1.2选择过滤器70
3.1.3选择区域工具70
3.1.4交叉选择和窗口选择72
3.2选择集和组的应用73
3.2.1创建选择集73
3.2.2成组与解组73
3.3对象的变换与复制74
3.3.1常用变换工具74
3.3.2【变换输入】对话框75
3.3.3利用变换工具复制对象76
3.3.4选择并操纵77
3.4参考坐标系与轴向限制78
3.4.1参考坐标系78
3.4.2轴心点控制78
3.4.3轴向限制78
3.5撤消与重做79
3.6对象的镜像和对齐80
3.6.1镜像对象80
3.6.2对齐对象81
3.7对象的阵列82
3.7.1阵列工具82
3.7.2 间隔工具84
3.7.3克隆并对齐工具85
3.8范例 制作梳妆台86
小结90
练习题90
第4章 二维建模和二维转三维建模91
4.1二维曲线在3DS MAX9中的应用91
4.2创建二维图形92
4.2.1创建线92
4.2.2创建矩形95
4.2.3创建圆形和椭圆95
4.2.4创建弧96
4.2.5创建圆环96
4.2.6创建多边形97
4.2.7创建星形98
4.2.8创建文字98
4.2.9创建螺旋线99
4.2.10创建截面100
4.3范例 创建园艺铁门102
4.4编辑二维曲线105
4.4.1编辑顶点105
4.4.2编辑线段107
4.4.3编辑样条线108
小结110
练习题110
第5章 三维模型的变形修改112
5.1修改器堆栈112
5.1.1认识修改器堆栈112
5.1.2配置修改器按钮组113
5.2【弯曲】修改器114
5.2.1弯曲参数讲解114
5.2.2范例1贵妃床115
5.3【锥化】修改器119
5.3.1锥化参数讲解119
5.3.2范例2 跳棋121
5.4【扭曲】修改器122
5.4.1扭曲参数讲解122
5.4.2范例3吊灯123
5.5【晶格】修改器125
5.5.1晶格参数讲解125
5.5.2范例4顶棚127
5.6 【 FFD】(自由变形)修改器128
5.6.1自由变形参数讲解128
5.6.2范例5灯笼129
5.7【噪波】修改器132
5.7.1噪波参数讲解133
5.7.2范例6石头134
5.8【编辑网格】修改器135
5.8.1常用参数讲解135
5.8.2范例7单人沙发138
5.9【网格平滑】修改器141
5.9.1网格平滑参数讲解142
5.9.2范例8魔方142
小结143
练习题143
第6章 二维转三维建模145
6.1【挤出】建模145
6.2范例1低柜145
6.3【倒角】建模148
6.4范例2齿轮150
6.5【车削】建模152
6.6范例3茶杯154
6.7【倒角剖面】建模156
6.8范例4相框156
小结158
练习题159
第7章 创建复合对象160
7.1复合对象简介160
7.2【放样】建模160
7.2.1放样参数及选项161
7.2.2范例1罗马柱165
7.3创建布尔运算物体168
7.3.1布尔运算参数讲解168
7.3.2范例2左轮170
7.3.3布尔运算需要注意的问题173
7.4创建连接复合对象174
7.4.1连接参数讲解174
7.4.2范例3咖啡杯175
7.5创建一致复合对象物体177
7.5.1一致参数讲解177
7.5.2范例4公路178
7.6利用【图形合并】创建模型180
7.6.1图形合并参数讲解180
7.6.2范例5象棋181
7.7利用【散布】创建模型183
7.7.1散布参数讲解183
7.7.2范例6雪山树林185
小结186
练习题186
第8章 多边形及NURBS曲面建模187
8.1编辑多边形建模187
8.1.1多边形建模参数讲解187
8.1.2范例1水杯188
8.1.3范例2吧台坐椅191
8.2 NURBS曲面建模194
8.2.1 NURBS曲面建模概述194
8.2.2范例3花瓶197
小结198
练习题198
第9章 模拟真实的质感——材质的应用200
9.1材质概述200
9.1.1材质的构成200
9.1.2灯光与材质的关系202
9.1.3制作材质的基本原理203
9.2认识材质编辑器203
9.2.1示例窗203
9.2.2工具栏204
9.2.3参数控制区206
9.2.4范例1为贴图方式指定贴图213
9.2.5范例2创建和调用材质库215
9.3着色(Shader)类型217
9.3.1 Blinn217
9.3.2 Phong219
9.3.3各向异性220
9.3.4金属220
9.3.5多层220
9.3.6 Oren-Nayar-Blinn221
9.3.7 Strauss221
9.3.8半透明明暗器223
9.4常用贴图类型223
9.4.1【位图】贴图223
9.4.2【棋盘格】贴图224
9.4.3【噪波】贴图225
9.4.4范例3橘子226
9.4.5【渐变】贴图227
9.4.6范例4花朵227
9.4.7 【 混合】贴图228
9.4.8【平面镜】贴图228
9.4.9范例5镜子229
9.4.10【反射/折射】贴图230
9.4.11 【光线跟踪】贴图230
9.5 调整贴图坐标231
9.5.1调整贴图坐标232
9.5.2范例6地球仪233
9.6常用材质类型234
9.6.1 【混合】材质234
9.6.2【双面】材质235
9.6.3范例7照片236
9.6.4【顶/底】材质236
9.6.5范例8碗237
9.6.6【多维/子对象】材质239
9.6.7【无光投影】材质239
小结240
练习题240
第10章 灯光和摄影机的应用243
10.1灯光的基本知识243
10.1.1灯光功能的分类243
10.1.2影响光照效果的主要因素243
10.1.3灯光布局的基本原则244
10.2灯光类型244
10.2.1标准光源245
10.2.2光度学光源246
10.3了解3DS MAX的照明特性246
10.3.1灯光常规参数246
10.3.2【强度/颜色/衰减】调整247
10.3.3聚光灯参数248
10.3.4高级效果249
10.3.5阴影参数249
10.3.6大气和效果251
10.3.7范例1聚光灯照明252
10.3.8范例2投射斑驳的阴影256
10.4全局照明258
10.4.1光跟踪器参数讲解258
10.4.2天光参数调整259
10.4.3范例3沙发260
10.4.4光能传递262
10.4.5范例4小房间263
10.5摄影机的创建和调整268
10.5.1摄影机参数讲解269
10.5.2范例5摄影机景深特效270
10.5.3透视的基本原理272
10.6范例6洗手间272
小结277
练习题277
第11章 特效渲染和mental ray高级渲染278
11.1体积光效果278
11.2火焰效果279
11.2.1火焰效果参数讲解279
11.2.2范例2火焰效果279
11.3镜头效果280
11.3.1镜头效果参数讲解281
11.3.2范例3设置镜头效果283
11.4 mental ray高级渲染286
11.4.1激活mental ray渲染器286
11.4.2区域灯光287
11.4.3范例4利用mental ray制作景深效果288
小结291
练习题291
第12章 动画制作和视频合成292
12.1动画的基础知识292
12.1.1动画产生的基本原理292
12.1.2制作动画的基本步骤292
12.2范例1制作变动修改动画293
12.3动画的约束功能294
12.3.1动画的约束功能294
12.3.2范例2新闻联播296
12.4制作变形动画(范例3画轴)297
12.5 曲线编辑器298
12.6视频合成300
12.6.1认识【Video Post】(视频合成器)300
12.6.2范例4字幕动画303
小结304
练习题305
参考文献306