图书介绍

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模王 3ds Max综合建模全实例解析 3
  • 张莹,汪坤,钟声标编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500695912
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:346页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

Chapter 01 3ds Max建模初步2

1.1 内置物体的制作和修改2

1.2 多边形物体的进一步加工3

1.3 从线条到三维物体5

1.4 自由多边形9

1.5 利用多个多边形物体进行建模9

1.6 本章总结10

Chapter 02 二维样条线建模12

2.1 用“车削”命令创建台灯12

2.1.1 创建台灯的灯罩13

2.1.2 创建台灯的外壳15

2.1.3 创建台灯的支架17

2.1.4 行业应用领域21

2.1.5 小结22

2.2 用“放样”命令创建工艺插花23

2.2.1 创建花瓶24

2.2.2 创建螺旋插花28

2.2.3 行业应用领域33

2.2.4 小结33

2.3 用“倒角”命令创建艺术沙发33

2.3.1 创建沙发主体35

2.3.2 创建沙发腿39

2.3.3 创建其他沙发模型41

2.3.4 行业应用领域44

2.3.5 小结44

2.4 本章总结44

Chapter 03 NURBS建模46

3.1 NURBS建模——茶具46

3.1.1 创建茶具46

3.1.2 小结50

3.2 NURBS建模——盆栽50

3.2.1 创建花盆和泥土52

3.2.2 创建花盆内的绿色植物57

3.2.3 创建花盆外的包纸62

3.2.4 小结64

3.3 应用领域65

3.4 本章总结65

Chapter 04 几何体建模68

4.1 几何体建模——打印机68

4.1.1 制作打印机外壳68

4.1.2 制作打印机后盖75

4.1.3 制作打印机顶盖82

4.1.4 制作打印机的其他部件90

4.1.5 小结100

4.2 几何体建模——盆景101

4.2.1 制作花盆102

4.2.2 制作仙人掌107

4.2.3 行业应用领域111

4.2.4 小结112

4.3 本章总结112

Chapter 05 变形命令建模114

5.1 变形命令建模——床114

5.1.1 制作床体115

5.1.2 制作枕头122

5.1.3 制作布料124

5.1.4 小结126

5.2 变形命令建模——电脑椅126

5.2.1 制作电脑椅的坐垫127

5.2.2 制作电脑椅的靠背和扶手135

5.2.3 制作电脑椅的支架143

5.2.4 小结151

5.3 行业应用领域151

5.4 本章总结152

Chapter 06 综合命令建模154

6.1 人头模型的制作154

6.1.1 制作眼睛155

6.1.2 制作鼻子158

6.1.3 制作嘴巴161

6.1.4 制作头部165

6.1.5 制作耳朵167

6.1.6 调整头部整体效果173

6.2 行业应用领域177

6.3 本章总结178

Chapter 07 制作摄像机模型180

7.1 模型创建思路180

7.2 制作摄像机机身181

7.2.1 制作摄像机镜头181

7.2.2 制作机身细节187

7.2.3 制作数字端口193

7.3 制作摄像机尾部199

7.3.1 制作尾部整体轮廓199

7.3.2 制作取景器202

7.3.3 制作摄像机右边和主体细节206

7.3.4 调整摄像机细节209

7.4 本章总结212

Chapter 08 制作球鞋模型214

8.1 模型创建思路214

8.2 制作鞋底模型215

8.3 制作鞋体模型219

8.4 制作鞋面模型227

8.5 制作附件模型231

8.6 制作鞋带模型235

8.7 本章总结238

Chapter 09 制作汽车模型240

9.1 模型创建思路240

9.2 适配视图241

9.3 制作汽车的主体244

9.3.1 制作车头模型244

9.3.2 制作保险杠模型248

9.3.3 制作车头细节模型254

9.3.4 制作车门模型258

9.3.5 制作车身细节模型262

9.3.6 制作车尾模型268

9.3.7 制作车尾细节模型271

9.3.8 制作整体细节模型276

9.4 制作轮胎280

9.4.1 制作轮胎轮廓280

9.4.2 制作轮胎细节模型286

9.5 本章总结291

Chapter 10 制作生物模型294

10.1 模型创建思路294

10.2 头部大型制作294

10.2.1 制作头部整体模型295

10.2.2 制作头部细节模型302

10.2.3 导出和导入头部模型309

10.3 在ZBrush中雕刻犀牛头模型312

10.3.1 制作整体细节模型312

10.3.2 制作纹理细节模型316

10.4 本章总结326

Chapter 11 动画经典实例330

11.1 制作上楼梯动画330

11.2 制作抱石头动画332

11.3 制作摄影机动画334

11.4 本章总结336

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