图书介绍
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- 顾永帜著 著
- 出版社: 北京:中国传媒大学出版社
- ISBN:9787811278996
- 出版时间:2010
- 标注页数:167页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:177页
- 主题词:动画-技法(美术)
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图书目录
概述 动画片中原画地位及其应用1
一、动画片的制作流程1
二、原画在动画片中的地位和作用2
三、原画的概念3
第一章 原画基础5
第一节 人物原画画法5
一、人体结构与比例5
二、写实人体与动画造型的关系7
三、动态趋势原画画法9
第二节 人物局部原画画法10
一、头部10
二、躯干13
三、四肢14
第三节 透视原理18
一、一点透视20
二、两点透视20
三、三点透视21
第四节 光影处理23
一、自然光源投射原理23
二、人造光源投射原理24
三、人物阴影的处理24
第二章 原画制作准备与程序26
第一节 制作基础准备26
一、工具26
二、安全框26
三、律表填写技巧28
第二节 原画制作程序31
一、了解剧情,与导演沟通31
二、检查设计稿内容31
三、构思动作32
四、着手绘画33
五、交稿通过34
第三章 原画设计方法35
第一节 原画学习入门35
一、临摹学习35
二、学会画圆39
第二节 动画原理41
一、动画物体运动与物质特性41
二、关于球运动的表现样式42
三、无生命物体运动时间的计算——加减速度43
四、动画的间隔距离——轨目划分法44
五、动画的间隔距离——时间划分法46
第三节 弹性运动47
一、无生命物体弹性运动47
二、有生命体弹性运动51
第四节 曲线运动52
一、无生命物体的弧形运动52
二、有生命体弧形运动54
三、S形曲线运动58
第五节 惯性运动62
一、无生命物体的运动——惯性运动63
二、震颤的重复运动64
三、有生命体的惯性运动65
第四章 动作表演技巧67
第一节 预备与起动68
一、一般预备动作68
二、多人同时起动处理方式73
三、动作过程中的预备动作74
第二节 转头与转身74
一、一般形式转头74
二、快速转头75
三、转身76
第三节 反应动作77
一、一般反应动作77
二、强烈反应动作78
第四节 夸张动作78
一、动作夸张的作用78
二、表情动作夸张79
三、角色动作夸张表现80
第五节 交错动作81
一、角色本身交错动作处理82
二、其他物品交错动作处理83
第六节 跟随动作83
一、角色本身跟随动作处理83
二、附件跟随动作处理84
第七节 缓冲停止动作84
一、一般缓冲停止动作85
二、紧急停止动作86
第八节 如何用时间表现——力的作用87
一、夸张角色动作的力的作用87
二、强调角色动作的力的趋向性88
三、用时间来夸张力的作用88
第九节 如何用时间来表现——物体的重量89
一、用动作变形来夸张物体的重量90
二、强调角色肢体动作的力延伸90
第十节 对因果关系的认识91
一、无生命物体的因果关系91
二、有生命物体的因果关系92
第十一节 入镜与出镜93
一、一般入镜与出镜93
二、快速入镜与出镜处理方法95
第十二节 滑冰96
一、向前滑96
二、停止滑98
三、综合滑98
第十三节 移动镜头中的角色处理100
一、平移镜头中的角色处理100
二、跟移镜头中的角色处理101
三、推入和拉出的镜头角色处理103
四、斜移镜头中的角色处理103
五、弧形镜头中的角色处理104
第五章 动物类原画设计105
第一节 狗105
一、狗的画法105
二、狗的行走方式106
三、狗的跑步107
四、狗原地循环跑110
第二节 马110
一、马的基本画法110
二、马的运动111
第三节 鸟类113
一、鸟类的结构分析114
二、鸟类的画法115
三、鸟类运动方式115
四、家禽类动物120
第四节 鱼类121
第六章 自然现象124
第一节 风、火、烟的原画表现技法124
一、风124
二、火127
三、烟131
第二节 水、雨和雪的原画表现技法135
一、水135
二、雨和雪144
第三节 光、电特效制作148
一、光效148
二、电击特效152
第七章 口型155
一、中日动画片口型处理方式155
二、欧美动画片口型处理方式156
第八章 原画设计中容易出现的造型弊病158
一、比例、结构不正确158
二、表现不到位159
三、画面缺少重量162
四、画面构图容易犯错问题164
五、画面人物肢体有大小165
附 符号与术语166