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动画场景设计=Scene Design of Animation
  • 张轶编著 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:166MB
  • 文件页数:286页
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图书目录

第一章 动画场景设计的概念、作用和功能1

第一节 动画场景设计的概念2

第二节 动画场景设计的作用和功能4

一、交代时间背景4

二、展示事件环境6

三、塑造空间体量6

四、刻画角色心理9

五、烘托气氛、营造情绪10

六、推动叙事12

七、镜头构成的设计依据13

第三节 影视画面的语言特性15

一、影视画面的概述15

二、影视画面的构成元素15

三、影视画面构成的艺术特性15

第四节 动画场景设计的语言特性19

一、幻真性19

二、主观性21

三、艺术性22

四、隐喻性(象征)25

第五节 场景设计的美术风格26

一、场景美术风格的概念26

二、构成美术风格的元素基础27

三、动画场景设计中美术风格的把握27

第二章 动画场景的色彩设计31

第一节 色彩的概述32

第二节 动画场景色彩的构成要素32

一、色彩的性质33

二、色彩的三要素与色立体34

三、色感觉恒常38

四、视觉的阈值39

五、色彩的混合40

第三节 色彩构成的节奏43

一、色彩对比43

二、明度对比为主构成的色调45

三、色相对比为主构成的色调47

四、纯度对比为主构成的色调48

五、冷暖对比为主构成的色调48

六、面积对比为主构成的色调49

第四节 色彩与心理51

一、色彩的感觉51

二、色彩的联想与象征54

三、不同色相的心理分析55

第五节 色彩表现的功能59

一、塑造人物的性格和心理59

二、传达作者的观念59

三、渲染特定的环境和气氛59

四、构成作品的视觉总基调60

五、创造作品的象征意味61

第六节 场景设计中的主观色彩64

一、情绪主观色彩64

二、艺术主观色彩65

三、剧中人物的主观色彩感受66

第七节 动画色彩创作的要求67

一、色彩创作要整体统一67

二、注意节 奏的变化68

三、色彩创作的具体步骤69

第三章 光影的魅力71

第一节 光影造型概述72

一、光的基本概念72

二、视觉感受器官——人眼74

三、光线的视觉生理特性75

四、光影响感知的方式76

第二节 光线的类型77

一、根据不同时刻日光强度和角度划分(自然光)77

二、根据光线发出后传播的方向划分79

三、根据场景的照明元素划分79

四、根据布光要求的光源质感划分80

五、根据光源的方向划分82

第三节 传统绘画和影视动画中光线的运用对比84

第四节 动画场景设计中光线的作用91

一、塑造时空关系,实现影像确立92

二、强调整体气氛,形成造型风格93

三、强化戏剧冲突97

四、表现构成关系97

五、刻画心理、表意情感98

第五节 场景设计中对光线的设计要点100

一、明确用光的目的100

二、明确光线的风格100

三、照明控制要得当104

四、充分注意主光的形式106

第四章 场景设计中的环境陈设及道具111

第一节 陈设、道具和环境综述112

第二节 场景中陈设与道具的具体作用117

一、典型叙述功能117

二、侧面描写功能118

三、符号表意功能121

第三节 影视作品中道具、陈设的符号形式和其造型意义123

一、玻璃123

二、镜子125

三、镜中之物127

四、枪械128

五、刀具129

六、灯具、灯光130

七、钢琴131

八、“牛奶”和“盆栽”133

第四节 动画片道具及陈设的设计134

一、明确道具的用途134

二、还原历史真实性的造形135

三、明晰动画片的整体风格136

四、强化视觉效果的形态设计137

五、大量的尝试138

第五章 动画场景的空间构成141

第一节 平面构成的概念142

一、平面构成的定义142

二、构成的形态142

第二节 “形”的基本要素144

一、点144

二、线148

三、面151

第三节 形式美法则163

一、画面的分割方法163

二、画面的平衡166

三、画面的对比169

四、画面的节奏与韵律170

五、材质与肌理172

第四节 动画片中场景空间的塑造手法174

一、强化空间透视174

二、利用光影变化175

三、利用前景物体176

四、利用角色调度177

五、通过角色调度完成转场178

第六章 镜头会说话179

第一节 镜头180

一、镜头的概念180

二、镜头的视觉意义180

三、影视镜头的分类181

第二节 景别193

一、景别的概念193

二、景别的划分193

三、动画景别的定位规格196

四、典型景别的用途和意义197

五、景别与造型202

六、取景204

七、景别变换、镜头运动与时间的控制210

第三节 利用场面调度交代场景211

一、场面调度211

二、场面调度的方式212

三、保持景别的连贯217

四、实践219

第七章 场景设计图223

第一节 场景设计图简述224

第二节 场景设计建筑图中的平面图、立面图及剖面图227

一、概念及应用227

二、制图的基本知识232

第三节 场景与透视236

一、透视图(Perspective View)237

二、透视图的分类及画法241

三、动画场景中透视视角的选择和特殊视角的画法248

四、倒影的透视画法253

五、透视阴影的画法256

第四节 场景效果图258

一、画幅制式258

二、场景效果图(气氛图)258

三、数字技术的应用271

参考文献274

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