图书介绍

3ds Max 2009完全征服手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2009完全征服手册
  • 新知互动编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113108205
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:538页
  • 文件大小:195MB
  • 文件页数:550页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-手册

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图书目录

第1章 初识3ds Max 20092

1.1 3ds Max 2009发展历程2

1.2 3ds Max 2009新增功能2

1.3 3ds Max 2009工作界面5

1.3.1菜单栏5

1.3.2主工具栏6

1.3.3命令面板13

1.3.4状态栏18

1.3.5四元菜单20

1.3.6视图控制区23

1.3.7更丰富的工作区工具26

第2章 自定义界面32

2.1自定义右键菜单32

2.2显示UI与锁定33

2.3自定义UI和默认切换器33

2.4自定义用户界面对话框34

2.4.1“键盘”选项卡35

2.4.2“工具栏”选项卡36

2.4.3“四元菜单”选项卡37

2.4.4“菜单”选项卡38

2.4.5“颜色”选项卡40

2.4.6高级四元菜单选项41

2.5保存和加载自定义用户界面43

2.5.1加载自定义UI方案44

2.5.2还原为启动布局45

2.6视口配置45

2.6.1渲染方法45

2.6.2布局48

2.6.3安全框49

2.6.4自适应降级切换50

2.6.5区域51

2.6.6统计数据52

2.7配置路径52

第3章 对象及文件的基本操作56

3.1对象的基本操作56

3.1.1直接选择56

3.1.2区域与窗口/交叉选择56

3.1.3通过颜色和名称选择57

3.1.4选择过滤器59

3.1.5选择集60

3.1.6编辑命令63

3.1.7组63

3.1.8对象的冻结与隐藏64

3.1.9孤立当前选择65

3.2文件合并以及其他操作66

3.2.1文件的导入、导出66

3.2.2合并文件的操作步骤67

3.3对象变换74

3.3.1三轴架和世界坐标轴74

3.3.2变换Gizmo轴约束75

3.3.3绘制网格76

3.3.4变换输入77

3.3.5变换工具78

第4章 图形及其编辑84

4.1图形对象84

4.1.1概述84

4.1.2线86

4.1.3矩形和多边形87

4.1.4圆、椭圆、弧、圆环和星形88

4.1.5文本91

4.1.6螺旋线92

4.1.7截面93

4.1.8圆形检查工具94

4.2可编辑样条线96

4.2.1顶点96

4.2.2线段103

4.3与图形一起使用的修改器106

4.3.1挤出106

4.3.2车削108

4.3.3倒角剖面109

4.3.4倒角111

第5章 几何体工程对象116

5.1标准基本体116

5.1.1长方体116

5.1.2圆锥体117

5.1.3球体119

5.1.4圆柱体121

5.1.5管状体122

5.1.6圆环123

5.1.7四棱锥125

5.1.8茶壶126

5.1.9平面127

5.2扩展基本体128

5.2.1异面体128

5.2.2环形结130

5.2.3切角长方体132

5.2.4切角圆柱体132

5.2.5油罐133

5.2.6胶囊134

5.2.7纺锤135

5.2.8 L-Ext136

5.2.9球棱柱137

5.2.10 C-Ext138

5.2.11环形波139

5.2.12棱柱141

5.2.13软管142

5.3建筑对象145

5.3.1门145

5.3.2窗148

5.3.3楼梯149

5.3.4栏杆152

5.3.5墙154

5.3.6编辑墙对象156

5.3.7植物159

5.4修改器162

5.4.1弯曲163

5.4.2锥化165

5.4.3置换166

第6章 复合对象170

6.1布尔170

6.1.1布尔操作问题的纠正170

6.1.2创建布尔对象171

6.1.3布尔参数172

6.1.4布尔对象的材质附加175

6.2图形合并176

6.2.1创建“图形合并”对象176

6.2.2图形合并参数177

6.3放样178

6.3.1创建放样对象的方法178

6.3.2放样参数179

6.3.3放样对象的图形对齐183

6.3.4变形185

6.4 ProBoolean(超级布尔)191

6.5 ProCutter(超级切割)192

第7章 高级建模194

7.1编辑多边形194

7.1.1“编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别194

7.1.2“编辑多边形模式”卷展栏194

7.1.3“选择”卷展栏195

7.1.4顶点199

7.1.5边207

7.1.6边界211

7.1.7多边形与元素213

7.2面片217

7.2.1创建面片217

7.2.2顶点的有关操作218

7.2.3边与面片的有关操作221

7.3 NURBS曲面224

7.3.1 NURBS曲线224

7.3.2 NURBS曲面228

7.3.3创建点231

7.3.4创建从属曲线234

7.3.5创建从属曲面236

第8章 材质与贴图246

8.1材质编辑器246

8.1.1“材质编辑器”窗口246

8.1.2材质编辑器菜单246

8.1.3材质编辑器工具246

8.1.4示例窗249

8.1.5材质/贴图浏览器250

8.2标准材质252

8.2.1“明暗器基本参数”卷展栏252

8.2.2应用程序栏253

8.2.3“扩展参数”卷展栏253

8.2.4“贴图”卷展栏255

8.3复合材质260

8.4贴图265

8.5了解工作界面274

第9章 灯光与摄影机276

9.1灯光概述276

9.2“灯光”参数276

9.2.1“常规参数”卷展栏276

9.2.2“强度/颜色/衰减”卷展栏277

9.2.3“高级效果”卷展栏279

9.2.4“阴影参数”卷展栏280

9.2.5 “mental ray 间接照明”卷展栏281

9.3灯光283

9.3.1标准灯光283

9.3.2光学度灯光286

9.4摄影机288

9.4.1绘制网格288

9.4.2绘制网格289

9.4.3摄影机公用参数289

第10章 渲染296

10.1渲染296

10.1.1渲染命令296

10.1.2渲染设置296

10.2“渲染设置”对话框298

10.2.1“公用”选项卡299

10.2.2扫描线渲染器303

10.2.3 mental ray渲染器319

第11章 环境与镜头特效324

11.1认识环境和效果324

11.1.1“环境”选项卡324

11.1.2“效果”选项卡329

11.2雾效333

11.2.1标准雾333

11.2.2体积雾336

11.3体积光338

11.4火效果的制作341

11.5 Video Post343

11.5.1 Video Post窗口343

11.5.2使用Video Post给场景添加事件344

第12章 粒子系统与空间扭曲348

12.1粒子系统概述348

12.2“非事件驱动”的粒子系统348

12.2.1喷射粒子系统349

12.2.2绘制网格351

12.2.3暴风雪粒子系统352

12.2.4绘制网格358

12.2.5“粒子阵列”粒子系统360

12.2.6“超级喷射”粒子系统363

12.3粒子流366

12.3.1绘制网格366

12.3.2粒子流工作原理369

12.4空间扭曲372

12.4.1力373

12.4.2导向器385

12.4.3几何/可变形390

12.4.4绘制网格393

12.4.5粒子和动力学393

第13章 基础动画398

13.1 reactor动力学基础知识398

13.11reactor动力学工具栏398

13.1.2 reactor动力学菜单401

13.1.3 reactor动力学基础参数403

13.2制作关键点动画403

13.2.1 reactor动力学基础参数403

13.2.2 reactor动力学工具栏405

13.2.3利用设置关键点模式创建动画406

13.2.4关键点的设置407

13.3轨迹视图407

13.3.1曲线编辑器408

13.3.2摄影表414

13.3.3动画控制器418

第14章 家居用品424

14.1茶几424

14.2异形椅子429

14.3吸尘器437

第15章 工业设计466

15.1圆珠笔466

15.2 U盘471

15.3高压电检仪483

15.4吹风机496

第16章 室内外效果设计508

16.1别墅508

16.2卧室效果图制作522

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