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![信息化教学的理论与实践](https://www.shukui.net/cover/58/33240410.jpg)
- 洪文峰,李凤来主编 著
- 出版社: 长春:东北师范大学出版社
- ISBN:756024257X
- 出版时间:2005
- 标注页数:172页
- 文件大小:59MB
- 文件页数:184页
- 主题词:
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图书目录
第一章 教育信息化1
1.1 教育信息化导论1
1.1.1 信息时代与教育改革2
1.1.2 信息化对教育的影响2
1.1.3 教师的信息素养4
1.2 教育信息化概述5
1.2.1 教育信息化的含义和特征5
1.2.2 教育信息化的实施内容及模式6
1.2.3 教育信息化发展历程7
1.3 计算机辅助教学8
1.3.1 计算机辅助教学的基本原理8
1.3.2 计算机辅助教学的优势8
1.3.3 计算机辅助教学的模式8
1.3.4 计算机辅助教学应该注意的问题9
1.4 计算机辅助学生学习10
1.4.1 计算机辅助教学的含义和特点10
1.4.2 计算机辅助学习的几种模式11
1.5 信息技术与课程整合12
1.5.1 信息技术与课程整合的含义12
1.5.2 信息技术与课程整合的意义13
1.5.3 信息技术与课程整合的基本模式13
1.5.4 实施信息技术与课程整合应遵循的主要原则13
1.6 计算机管理教学15
1.6.1 管理信息系统16
1.6.2 决策支持系统16
1.6.3 计算机管理教学的定义16
1.6.4 计算机管理教学的具体内容16
1.6.5 办公自动化16
思考与练习17
第二章 信息化教学18
2.1 信息化教学概述18
2.1.1 信息化教学的定义18
2.1.2 信息化教学模式19
2.1.3 信息化教学模式与传统教学模式的比较25
2.2 信息化教学的理论基础25
2.2.1 建构主义学习理论25
2.2.2 行为主义学习理论27
2.2.3 人本主义学习理论28
2.2.4 视听教育理论29
2.2.5 传播学基础30
2.2.6 系统科学31
2.3 信息化教学环境32
2.3.1 教师传授式教学传播环境32
2.3.2 学生探究性学习环境34
2.3.4 信息化教学环境的实现34
思考与练习37
第三章 信息化教学设计38
3.1 信息化教学设计概述38
3.1.1 信息化教学设计的基本思想38
3.1.2 信息化教学设计的定义39
3.1.3 信息化教学设计的特点40
3.1.4 信息化教学设计的基本原则40
3.1.5 信息化教学设计的评价40
3.2 信息化教学目标的设计41
3.2.1 教学目标的分类41
3.2.2 布鲁姆认知领域的教育目标分类法41
3.2.3 理解的六个侧面43
3.2.4 促进学生高级思维能力的形成43
3.3 信息化教学中单元框架问题设计44
3.3.1 问题设计的意义44
3.3.2 单元框架问题设计模式44
3.3.3 关于基本问题45
3.3.4 关于单元问题47
3.3.5 关于内容问题48
3.4 信息化教学策略的设计49
3.4.1 任务驱动式教学设计49
3.4.2 支架式教学设计50
3.4.3 基于项目学习的设计52
3.5 信息化教学情境的设计54
3.5.1 情境设计的意义54
3.5.2 创设情境的指导规则55
3.5.3 创设情境的几种方法55
3.6 信息化教学评价56
3.6.1 评价的意义及形式57
3.6.2 关于评价量规57
思考与练习58
第四章 教育技术概述60
4.1 教育技术的定义及研究对象60
4.1.1 教育技术的定义60
4.1.2 教育技术的研究对象61
4.1.3 教育技术的实质与内容61
4.2 教学媒体技术综述62
4.2.1 视觉媒体62
4.2.2 听觉媒体65
4.2.3 视听觉媒体67
4.2.4 多媒体计算机70
4.2.5 校园网与远程教育网(Internet)71
4.3 多媒体课件制作技术73
4.3.1 课件的定义73
4.3.2 课件的分类73
4.3.2 课件的评价标准74
4.3.3 制作课件常用工具软件74
思考与练习78
第五章 PowerPoint演示文稿制作技术79
5.1 制作一个简单的演示文稿79
5.1.1 演示文稿在教学中的用途80
5.1.2 制作一个“自我介绍”演示文稿80
5.2 给幻灯片添加多媒体内容81
5.2.1 插入剪贴画和图片81
5.2.2 声音和影片的插入与播放设置82
5.2.3 录制旁白83
5.3 插入超级链接83
5.3.1 给文字设置超级链接83
5.3.2 给地图设置超级链接84
5.3.3 利用动作按钮实现超级链接85
5.4 演示文稿的美化86
5.4.1 添加背景设计86
5.4.2 幻灯片设计87
5.5 幻灯片放映88
5.5.1 幻灯片交互式放映88
5.5.2 幻灯片自动放映88
5.6 幻灯片内自定义动画的设置89
5.6.1 自定义动画的设置_出现89
5.6.2 自定义动画的设置_飞入91
5.6.3 自定义动画的设置_擦除91
5.7 演示文稿高级制作技术92
5.7.1 在幻灯片中插入Flash播放动画92
5.7.2 在幻灯片中实现VB编程93
5.8 教师演示文稿的评价标准95
5.9 打印讲义95
思考与练习96
第六章 FrontPage网页设计与制作98
6.1 创建网站前的准备98
6.1.1 访问Internet网站98
6.1.2 申请免费电子函件99
6.1.3 电子函件收发方法100
6.2 创建网站101
6.2.1 网站和网页的概念102
6.2.2 创建一个简单网站103
6.2.3 网页的基本编辑104
6.2.4 创建网站结构106
6.2.5 建立网站导航108
6.3 网页的高级编辑109
6.3.1 在网页中插入表单109
6.3.2 在网页中创建超级链接110
6.4 HTML基础111
6.4.1 HTML简介111
6.4.2 HTML文件结构及语句注释111
6.5 CSS与JavaScript112
6.5.1 CSS112
6.5.2 JavaScript113
6.6 网站设计要求114
思考与练习115
第七章 Flash动画设计与制作116
7.1 初识Flash动画116
7.1.1 Flash动画在教学中的用途116
7.1.2 动画原理116
7.1.3 动画分类117
7.1.4 Flash MX 2004的工作界面117
7.1.5 制作简单的Flash动画119
7.1.6 关于帧、关键帧的概念120
7.2 Flash三种基本动画制作120
7.2.1 创建运动补间动画121
7.2.2 创建形状补间动画122
7.2.3 逐帧动画125
7.3 Flash多层动画的制作126
7.3.1 图层的操作126
7.3.2 多层动画制作127
7.3.3 导向层129
7.3.4 遮罩层130
7.3.5 综合动画131
7.4 导入与导出132
7.4.1 导入图像132
7.4.2 导入动画文件132
7.4.3 导入声音文件132
7.4.4 导出图像和影片133
7.4.5 导出图像133
7.4.6 导出影片134
7.5 元件134
7.5.1 元件库面板134
7.5.2 创建元件实例135
思考与练习135
第八章 PhotoShop图像处理技术136
8.1 初识PhotoShop136
8.1.1 工具箱简介136
8.1.2 常用面板介绍140
8.1.3 PhotoShop图像文件基本操作141
8.2 PhotoShop创作实例143
8.2.1 图像的羽化处理143
8.2.2 给图像添加文字143
8.2.3 带花纹的文字144
8.2.4 给图片加画框144
8.2.5 逆光照片的处理146
8.2.6 图像合成147
8.2.7 图像的倒影148
8.3 PhotoShop操作技巧及快捷键介绍148
思考与练习150
第九章 创建单元作品集151
9.1 初识单元作品集151
9.1.1 单元作品集包含哪些内容152
9.1.2 准备创建单元作品集152
9.2 框架问题设计153
9.2.1 为什么要提问题153
9.2.2 关于基本问题153
9.2.3 关于单元问题155
9.2.4 关于内容问题156
9.2.5 基本问题、单元问题和内容问题特点比较157
9.3 初步设计单元作品集157
9.3.1 策划你的单元157
9.3.2 制作“介绍我的单元”演示文稿157
9.3 为单元作品集查找资料158
9.4 创建学生演示文稿161
9.4.1 创建学生演示文稿的步骤161
9.4.2 创建学生演示文稿评价量规161
9.5 策划学生网站162
9.5.1 创建学生网站162
9.5.2 创建学生网站评价量规163
9.6 创建单元支持材料163
9.6.1 创建学生支持材料164
9.6.2 创建教师支持材料164
9.7 整合单元作品集165
9.7.1 检查作品集文件夹的大小165
9.7.2 展示单元作品集166
思考与练习166
附录 中小学教师教育技术能力标准(试行)151