图书介绍
Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材](https://www.shukui.net/cover/42/33223449.jpg)
- 王琦主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115219107
- 出版时间:2010
- 标注页数:600页
- 文件大小:262MB
- 文件页数:626页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3ds Max高级操作功能1
1.1 知识重点1
1.2 要点详解2
1.2.1 文件与场景管理2
1.2.2 高级配置——自定义用户界面8
1.2.3 [工具]面板11
1.2.4 3ds Max 2010中新增的高级功能15
1.3 应用案例——机器人23
1.4 本章小结29
1.5 参考习题29
第2章 3ds Max NURBS建模系统30
2.1 知识重点30
2.2 要点详解31
2.2.1 NURBS建模简介31
2.2.2 NURBS基本元素32
2.2.3 NURBS对象的通用参数33
2.2.4 NURBS精度控制34
2.2.5 曲线参数34
2.2.6 曲面参数37
2.3 应用案例40
2.3.1 台灯40
2.3.2 茶壶53
2.3.3 测试材质的小模型67
2.4 本章小结76
2.5 参考习题76
第3章 3ds Max高级材质贴图与渲染78
3.1 知识重点78
3.2 要点详解79
3.2.1 [无光/投影]材质79
3.2.2 [建筑]材质79
3.2.3 Ink'n Paint[卡通材质]81
3.2.4 [UVW展开]的用法82
3.2.5 材质动画83
3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)85
3.2.7 法线贴图86
3.2.8 [ combustion]贴图87
3.2.9 全景导出器87
3.2.10 打印大小向导88
3.2.11 Render Elements[渲染元素]88
3.2.12 批处理渲染89
3.2.13 网络渲染89
3.3 应用案例91
3.3.1 [烘焙]贴图91
3.3.2 [法线凹凸]贴图97
3.3.3 [combustion]贴图104
3.3.4 UVW展开——游戏武器篇109
3.3.5 UVW展开——游戏角色篇119
3.4 本章小结123
3.5 参考习题123
第4章 3ds Max mental ray高级渲染技术123
4.1 知识重点124
4.2 要点详解125
4.2.1 mental ray渲染器简介125
4.2.2 mental ray渲染器的基本流程128
4.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量128
4.2.4 mental ray的专用灯光和阴影130
4.2.5 mental ray的专用材质类型132
4.2.6 mertal ray的专用贴图类型137
4.2.7 mental ray的光线跟踪138
4.2.8 mental ray的全局照明138
4.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散138
4.2.10 mental ray景深139
4.2.11 mental ray的运动模糊139
4.2.12 mental ray的天光和HDRI140
4.2.13 mental ray的体积着色140
4.2.14 mental ray的卡通效果141
4.2.15 mental ray的贴图置换141
4.2.16 mental ray代理对象142
4.3 应用案例142
4.3.1 mental ray玻璃——玻璃橘子瓣142
4.3.2 mental ray金属——金属机器人150
4.3.3 玻璃、金属和焦散——靓丽的首饰158
4.3.4 天光——运动鞋167
4.3.5 运动模糊——直升机174
4.3.6 置换——战锤178
4.3.7 基础车漆效果187
4.3.8 车漆效果192
4.3.9 mental ray金属标板201
4.3.10 mental ray面阴影205
4.3.11 mental ray卡通材质207
4.3.12 mental ray景深213
4.3.13 mental ray的天光配合HDRI贴图表现真实环境217
4.3.14 mental ray的3S222
4.3.15 mental ray的全局照明229
4.3.16 mental ray的DGS Material[DGS材质]明暗器233
4.3.17 mental ray的天光门户和建筑材质——室内效果241
4 3.18 ProMaterials材质详解248
4.3.19 mental ray代理279
4.4 本章小结284
4.5 参考习题284
第5章 3ds Max高级动画技术285
5.1 知识重点285
5.2 要点详解286
5.2.1 高级动画技术简介286
5.2.2 动画常用命令的介绍及使用286
5.2.3 蒙皮修改工具288
5.2.4 反向动力学(IK)290
5.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质290
5.2.6 辅助动画控制工具292
5.3 应用案例294
5.3.1 小狗骨骼的创建294
5.3.2 为小狗模型蒙皮303
5.3.3 制作角色骑自行车的动画309
5.3.4 角色表情动画316
5.4 本章小结323
5.5 参考习题323
第6章 3ds Max Character Studio角色动画系统6.1 知识重点325
6.2 要点详解326
6 2.1 Character Studio简介326
6.2.2 Character Studio三大模块326
6.2.3 Character Studio工作流程328
6.2.4 Biped[两足动物]骨骼329
6.2.5 Physique修改器335
6.2.6 群组动画338
6.2.7 2010版Character Studio中新增的指节功能343
6.3 应用案例344
6.3.1 骨骼和蒙皮344
6.3.2 表情和动作混合359
6.3.3 群集动画376
6.4 本章小结389
6.5 参考习题390
第7章 3ds Max Particle FloW粒子流系统390
7.1 知识重点391
7.2 要点详解392
7.2.1 Particle Flow粒子流简介392
7.2.2 Particle Flow粒子流基本概念及基本参数394
7.2.3 Particle Flow粒子流视图界面及重要命令400
7.2.4 Particle Flow粒子流控制器及测试简介403
7.2.5 粒子流辅助对象406
7.3 应用案例406
7.3.1 神奇的粒子406
7.3.2 飞散的文字417
7.3.3 机枪扫射432
7.4 本章小结451
7.5 参考习题451
第8章 3ds Max Hair and Fur毛发制作系统451
8.1 知识重点452
8.2 要点详解453
8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介453
8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础454
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器455
8.3 应用案例467
8.3.1 毛笔467
8.3.2 毛发动力学477
8.4 本章小结486
8.5 参考习题487
第9章 3ds Max Cloth布料系统488
9.1 知识重点488
9.2 要点详解489
9.2.1 Cloth[布料]系统简介489
9.2.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器492
9.2.3 Cloth[布料]修改器498
9.3 应用案例505
9.3.1 飘扬的旗帜505
9.3.2 吊带裙515
9.3.3 布料随角色运动523
9.4 本章小结530
9.5 参考习题530
第10章 3ds Max编程技术531
10.1 知识重点531
10.2 要点详解532
10.2.1 表达式简介532
10.2.2 表达式的工作流程533
10.2.3 MAXScript脚本语言简介533
10.2.4 MAXScript侦听器535
10.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法537
10.2.6 [宏录制器]538
10.2.7 [MAXScript调试器]对话框539
10.2.8 脚本类型和学习方法539
10.3 应用案例540
10.3.1 时钟540
10.3.2 尾巴544
10.3.3 创建面包圈550
10.3.4 变换并复制对象558
10.3.5 修改器565
10.3.6 材质编辑器568
10.3.7 动画578
10.3.8 用摄影机距离优化模型面数582
10.3.9 综合案例——金鱼586
10.3.10 自己编写程序590
10.4 本章小结600
10.5 参考习题600