图书介绍
3ds max渲染技术课堂 Vray应用技法精粹 超值特惠版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 黄冠华,韩涌,王瑶编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:9787894870827
- 出版时间:2009
- 标注页数:286页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:312页
- 主题词:
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图书目录
Chapter 01 认识VRay渲染器1
1.1 3ds max主流渲染器2
1.1.1 Brazil r/s2
1.1.2 finalRender4
1.1.3 Maxwell7
1.1.4 mental ray11
1.1.5 VRay14
1.2 VRay的关键特色17
1.2.1 Global Illumination「全局光照」17
1.2.2 Caustics「焦散」17
1.2.3 Sub-Surface Scattering「次表面散射」18
1.2.4 VRayDisplacementMod「VRay置换修改器」19
1.2.5 VRayToon「卡通渲染」20
1.2.6 VRayFur「VRay毛发」20
1.2.7 Distributed Rendering「分布式渲染」20
1.3 新增界面导航21
1.3.1 渲染场景选项面板21
1.3.2 环境和特效选项面板23
1.3.3 对象属性面板24
1.3.4 创建光源面板25
1.3.5 材质编辑器26
Chapter 02 快速的光线追踪27
2.1 VRay的初次渲染28
2.1.1 单位设置28
2.1.2 更改当前渲染器29
2.1.3 设置图像分辨率32
2.1.4 使用信息水印34
2.1.5 了解Bucket渲染36
2.2 优秀的光线追踪38
2.2.1 光线追踪的原理38
2.2.2 光线追踪深度39
2.2.3 光线追踪与光滑组43
2.2.4 追踪深度的全局替换45
2.2.5 光线追踪加速46
2.3 渲染高品质的图像47
2.3.1 反锯齿设置48
2.3.2 控制采样的Threshold50
2.3.3 图像过滤51
2.4 小结52
Chapter 03 使用全局光照明53
3.1 黄昏中的建筑54
3.1.1 快速地激活天空光54
3.1.2 全局材质替换56
3.1.3 设置环境和天空光57
3.1.4 为天空光使用纹理58
3.1.5 使用HDRI照明60
3.1.6 完善天空光系统62
3.1.7 提高GI的质量64
3.2 观察GI采样点65
3.2.1 显示GI采样点65
3.2.2 GI采样点的密度分布66
3.3 探索最优的GI设置67
3.3.1 采样比率67
3.3.2 重复使用GI解算结果71
3.3.3 Irradiance map在动画中的应用74
3.4 小结76
Chapter 04 Light cache渲染引擎实战77
4.1 理解Light cache78
4.2 从自然光照明开始78
4.2.1 观察书房场景78
4.2.2 全局材质替换79
4.2.3 天空光的设定82
4.2.4 设置Light cache渲染引擎84
4.3 引入阳光85
4.3.1 创建阳光85
4.3.2 改善阳光阴影86
4.4 提高渲染质量87
4.4.1 恢复材质并测试渲染87
4.4.2 添加阴影的细节88
4.5 最终图像的渲染90
4.5.1 Light cache灯光贴图的重复使用91
4.5.2 对图像进行后期调整93
4.6 小结94
Chapter 05 绚丽的焦散特效 95
5.1 认识焦散特效96
5.1.1 焦散概述96
5.1.2 表面焦散97
5.2 门扣的表面焦散97
5.2.1 激活对象产生焦散选项98
5.2.2 设置基本的照明99
5.2.3 创建焦散光源101
5.2.4 创建焦散103
5.2.5 创建焦散光子文件106
5.2.6 渲染最后完美的焦散106
5.3 玻璃的折射焦散108
5.3.1 激活对象产生焦散选项108
5.3.2 设置基本的照明108
5.3.3 创建焦散光源110
5.3.4 创建焦散111
5.3.5 渲染最终效果113
5.4 小结114
Chapter 06 景深和运动模糊 115
6.1 创建景深特效116
6.1.1 准备场景116
6.1.2 激活景深效果117
6.1.3 提高景深效果的品质120
6.2 用Photoshop创建景深120
6.2.1 创建Z通道121
6.2.2 复制Z深度到图像123
6.2.3 调节镜头模糊124
6.3 3D运动模糊126
6.3.1 了解场景对象的运动126
6.3.2 激活对象的模糊控制127
6.3.3 改善运动模糊效果128
6.4 小结130
Chapter 07 材质的GI效果控制131
7.1 渲染器GI倍增控制132
7.1.1 准备场景并了解任务132
7.1.2 修改全局照明135
7.1.3 控制色溢现象137
7.2 使用材质的GI控制139
7.2.1 初识VRay高级材质139
7.2.2 利用材质控制场景GI141
7.2.3 创建沙发材质143
7.3 使用VRayGIMtl材质144
7.3.1 VRayGIMtl材质基本应用144
7.3.2 使用独立的GI materiat材质145
7.3.3 修改GI的颜色147
7.3.4 3种方法的结合148
7.4 小结152
Chapter 08 客厅表现常用材质153
8.1 地面瓷砖的材质编辑154
8.2 内墙乳胶漆的材质编辑158
8.3 天鹅绒的材质编辑160
8.4 沙发皮革的材质编辑162
8.5 亚光铬合金的材质编辑166
8.6 亚光油漆的材质编辑167
8.7 高亮油漆的材质编辑170
8.8 液晶电视屏幕的材质编辑172
8.9 小结174
Chapter 09 室内表现常用材质175
9.1 卫生间常用材质176
9.1.1 墙面瓷砖的材质编辑176
9.1.2 面盆陶瓷的材质编辑182
9.1.3 镜面不锈钢的材质编辑184
9.2 餐厅常用材质184
9.2.1 透明玻璃的材质编辑184
9.2.2 透明塑料的材质编辑187
9.2.3 浮雕玻璃的材质编辑189
9.3 卧室常用材质192
9.3.1 木地板的材质编辑192
9.3.2 被单布料的材质编辑193
9.3.3 羊皮纸的材质编辑195
9.3.4 蜡烛的材质编辑198
9.4 小结202
Chapter 10 VRay渲染器命令详解203
10.1 VRay∷frame buffer「VRay帧缓存」卷展栏204
10.1.1 Enable built-in Frame Buffer「使用内建帧缓存」204
10.1.2 Output resolution「输出分辨率」组205
10.1.3 V-Ray raw image file「VRay源图像文件」组205
10.1.4 Split G-Buffer channels「单独保存G缓冲器通道」组205
10.1.5 VRay frame buffer「VRay帧缓存」窗口205
10.2 VRay∷Global switches「全局替换」卷展栏208
10.2.1 Geomety「几何体」组208
10.2.2 Lighting「灯光」组208
10.2.3 Materials「材质」组209
10.2.4 Indirect illumination「间接照明」组209
10.2.5 Raytracing「光线追踪」组209
10.3 VRay∷Image sampler(Antialiasing)——图像采样器(抗锯齿)卷展栏210
10.3.1 Image sampler「图像采样」组210
10.3.2 Antialiasing filter 「抗锯齿过滤器」组213
10.4 VRay∷Indirect illumination(GI)——间接照明(GI)卷展栏215
10.4.1 GI caustics「全局光焦散」组216
10.4.2 Post-processing「后加工处理」组216
10.4.3 Primary bounces「初次反弹」组216
10.4.4 Secondary bounces「二次反弹」组217
10.5 VRay∷Irradiance map「VRay发光贴图」卷展栏218
10.5.1 Built-in presets「内置预设」组218
10.5.2 Basic parameters「基础参数」组219
10.5.3 Options「选项」组220
10.5.4 Advanced options「高级选项」组220
10.5.5 Mode「模式」组222
10.5.6 On render end「在渲染之后」组223
10.6 VRay∷Global photon map「全局光子贴图」卷展栏223
10.6.1 控制参数224
10.6.2 Mode「模式」组225
10.6.3 On render end「在渲染之后」组225
10.7 VRay∷Quasi-Monte Carlo GI「准蒙特卡罗渲染引擎」卷展栏225
10.8 VRay∷Light cache「灯光缓存」卷展栏226
10.8.1 Calculation parameters「计算参数」组226
10.8.2 Reconstruction parameters「重建参数」组228
10.8.3 Mode「模式」组228
10.8.4 On renderend「在渲染之后」组229
10.9 VRay∷Caustics「焦散」卷展栏229
10.9.1 基本参数229
10.9.2 Mode「模式」组230
10.9.3 On render end「在渲染之后」组231
10.10 VRay∷Environment「VRay环境」卷展栏231
10.10.1 GI Environment(skylight)——GI环境(天空光)组231
10.10.2 Reflection/refraction etc environment「反射/折射」环境组232
10.11 VRay∷rQMC Sampler「QMC采样器」卷展栏232
10.12 VRay∷Color mapping「颜色贴图」卷展栏233
10.12.1 Color mapping「颜色贴图」参数组234
10.12.2 G-Buffer output channels「G缓冲器输出通道」组235
10.13 VRay∷Camera「VRay摄像机」卷展栏236
10.13.1 Camera type「摄像机类型」组237
10.13.2 Depth of field「景深」组239
10.13.3 Motion blur「运动模糊」组239
10.14 VRay∷Default displacement「默认置换」卷展栏240
10.15 VRay∷System「VRay系统」卷展栏241
10.15.1 Raycatster params「光线投射参数」组241
10.15.2 Render region division「渲染区域划分」组242
10.15.3 Distributed rendering「分布式渲染」组243
10.15.4 Previous render「渲染之前控制」组243
10.15.5 Objects settings「对象设置」244
10.15.6 Light settings「灯光设置」245
10.15.7 Presets「预设」246
10.15.8 Default geometry「默认几何学」组246
10.15.9 ShadeContext compatibility「兼容性」组246
10.15.10 Frame stamp「水印设置」组247
10.15.11 VRay Log「VRay记录文件」组247
Chapter 11 VRay灯光与对象命令详解249
11.1 VRay Light「VRay渲染器灯光」250
11.2 VRaySun「VRay太阳光」252
11.3 VRayProxy「VRay代理对象」253
11.3.1 创建方法253
11.3.2 VRay mesh export「VRay网格输出」对话框254
11.3.3 Display「显示」组254
11.3.4 VRayProxy「VRay代理对象」注意事项254
11.4 VRplane「VRay平面对象」255
11.5 VRayFur「VRay毛发」255
11.5.1 Parameters「参数」卷展栏255
11.5.2 Maps「贴图」卷展栏257
11.6 VRaySphere「VRay球体」257
11.7 VRayDisplacementMod「VRay置换修改器」257
11.7.1 Type「类型」组257
11.7.2 Common params「公用参数」组258
11.7.3 2D mapping「2D贴图」组259
11.7.4 3D mapping/subdivision「3D贴图/细分」组259
11.8 VRayToon「VRay卡通效果」260
11.8.1 Basic parameters「基础参数」组261
11.8.2 Maps「贴图」组261
Chapter 12 VRay材质命令详解263
12.1 VRayMtl「VRay材质」264
12.1.1 Basic parameters「基础参数」卷展栏264
12.1.2 BRDF「双向反射分布功能」卷展栏267
12.1.3 Options「选项」卷展栏268
12.1.4 Maps「贴图」卷展栏268
12.1.5 Reflect interpolation「反射插补」卷展栏269
12.1.6 Refract interpolation「折射插补」卷展栏269
12.2 VRayLightMtl「VRay灯光材质」270
12.3 VRayMtlWrapper「VRay的包裹材质」271
12.4 VRay2SidedMtl「VRay双面材质」272
12.5 SimianArchGlass273
12.5.1 Glass Parameters「玻璃参数」卷展栏273
12.5.2 Advanced Glass Parameters「高级玻璃参数」卷展栏274
12.6 SimianFrostGlass274
12.6.1 Glass Parameters「玻璃参数」卷展栏274
12.6.2 Advanced Glass Parameters「高级玻璃参数」卷展栏275
12.7 SimianBrushedMetal276
12.7.1 Metal Parameters「金属参数」卷展栏276
12.7.2 Advanced Metal Parameters「高级金属参数」卷展栏277
12.8 SimianLinoFloor278
12.8.1 Linoleum Parameters「油布参数」卷展栏278
12.8.2 Advanced Parameters「高级参数」卷展栏279
12.9 SimianWoodFloor279
12.9.1 Hardwood Parameters「硬木参数」卷展栏279
12.9.2 Advanced Parameters「高级参数」卷展栏281
12.10 VRayMap「VRay贴图」281
12.10.1 Reflection params「反射参数」组282
12.10.2 Refraction params「折射参数」组283
12.11 VRayHDRI「VRay高动态范围」贴图284
12.12 VRayBmpFilter「VRay位图过滤」贴图284
12.13 VRayCompTex「VRay合成纹理」贴图285
12.14 VRayEdgesTex「边界纹理」贴图285
12.15 VRayFastSSS「VRay快速SSS」贴图286
12.16 VRaySky「VRay天空光」贴图286