图书介绍
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- 李凤来,洪文峰编著 著
- 出版社: 北京:北京理工大学出版社
- ISBN:7564005009
- 出版时间:2005
- 标注页数:144页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:154页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
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图书目录
第1章 初识Flash MX1
1.1 Flash MX的工作环境1
1.1.1 Flash MX的工作界面1
1.1.2 常用工具栏与工具箱2
1.1.3 时间轴面板4
1.1.4 舞台4
1.1.5 属性面板5
1.1.6 动作面板和其他浮动面板5
1.2 Flash MX的文件操作6
1.2.1 创建一个简单动画6
1.2.2 保存动画文件8
1.2.3 关闭动画文件8
1.2.4 打开动画文件8
1.3 Flash动画特点9
第2章 图形绘制与编辑11
2.1 椭圆工具11
2.2 箭头工具12
2.2.1 对象选取方法12
2.2.2 移动、复制和删除对象12
2.2.3 缩放、旋转和翻转对象13
2.2.4 层叠和对齐对象15
2.3 矩形和多边形工具17
2.3.1 矩形工具的使用17
2.3.2 多边形工具的使用17
2.4 直线工具18
2.5 铅笔工具18
2.6 文本工具19
2.7 钢笔工具21
2.8 笔刷工具23
2.9 使用填充工具24
2.9.1 使用油漆桶工具填充区域24
2.9.2 使用墨水瓶工具着色线条25
2.9.3 使用滴管工具选区特征25
2.10 使用图形编辑工具26
2.10.1 使用橡皮擦工具擦除图形26
2.10.2 使用部分选取工具调整图形形状27
2.10.3 套索工具28
第3章 简单动画制作30
3.1 动画的原理及分类30
3.1.1 动画原理30
3.1.2 动画分类30
3.2 时间轴和帧31
3.2.1 时间轴概述31
3.2.2 帧和关键帧32
3.3 补间动画33
3.3.1 创建运动补间动画33
3.3.2 设置运动补间属性35
3.3.3 创建形状补间动画36
3.3.4 形状补间动画图形线索38
3.4 逐帧动画39
3.5 帧的编辑41
3.6 绘图纸外观42
第4章 多层动画制作44
4.1 图层概述44
4.1.1 图层的操作45
4.1.2 层属性对话框47
4.1.3 多层动画制作47
4.2 引导层50
4.2.1 创建引导层50
4.2.2 创建按指定路径运动的动画51
4.3 遮罩层54
4.3.1 创建遮罩层55
4.3.2 使用遮罩层制作特殊效果的动画55
4.4 综合动画57
4.4.1 制作弹簧振子动画57
第5章 元件63
5.1 图形元件63
5.1.1 将舞台上的对象转换为图形元件63
5.1.2 新建图形元件64
5.1.3 编辑图形元件65
5.2 按钮元件66
5.2.1 新建按钮元件66
5.2.2 将舞台上的对象转换为按钮元件67
5.2.3 编辑按钮元件67
5.3 影片剪辑元件70
5.3.1 创建影片剪辑元件70
5.3.2 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件72
5.4 元件库面板72
5.4.1 元件库面板73
5.4.2 元件库面板中各按钮的功能73
5.5 元件实例74
5.5.1 创建元件实例74
5.5.2 元件实例属性的设置75
5.5.3 指定或修改元件实例名称76
第6章 导入与导出78
6.1 导入图像78
6.1.1 导入图像78
6.1.2 编辑图像79
6.2 导入动画文件82
6.3 导入音频83
6.3.1 导入音频文件83
6.3.2 设置声音属性85
6.3.3 编辑音频86
6.4 导出图像和影片87
6.4.1 导出图像87
6.4.2 导出影片88
6.4.3 动画发布89
第7章 Flash交互动画编程基础92
7.1 Flash编程基础92
7.1.1 动作面板93
7.1.2 帧动作和按钮动作93
7.2 控制电影动作96
7.2.1 Play语句96
7.2.2 Stop语句96
7.2.3 gotoAndPlay语句96
7.2.4 gotoAndStop语句97
7.2.5 tellTarget语句97
7.3 影片剪辑动作98
7.3.1 影片剪辑事件98
7.3.2 设置属性的方法100
7.4 载入和卸载外部影片102
7.5 输入文本和动态文本104
7.5.1 添加输入文本104
7.5.2 添加动态文本104
7.5.3 输入文本和动态文本实例105
第8章 组件108
8.1 添加组件108
8.1.1 使用“组件”面板添加组件108
8.1.2 使用动作脚本添加组件109
8.1.3 从Flash文档删除组件110
8.1.4 使用组件事件处理函数110
8.2 用户界面组件UI Components111
8.2.1 Button组件112
8.2.2 CheckBox组件113
8.2.3 ComboBox组件115
8.2.4 RadioButton组件116
8.2.5 List组件118
8.2.6 TextInput组件120
8.2.7 Alert组件122
8.3 组件综合应用举例122
8.3.1 留言板123
8.3.2 选择题124
第9章 课件制作的理论基础126
9.1 教育信息化126
9.1.1 教育信息化的概念126
9.1.2 教育信息化的显著特点126
9.1.3 教育信息化的实施内容127
9.1.4 教育信息化的教学模式127
9.2 信息技术支持下的学科教学134
9.2.1 计算机辅助教学134
9.2.2 信息技术与课程整合136
9.3 课件制作的相关理论137
9.3.1 学习理论137
9.3.2 视听教育理论138
9.3.3 传播学简介139
9.3.4 系统科学理论140
9.4 多媒体课件制作概述141
9.4.1 课件的概念141
9.4.2 课件的分类141
9.4.3 课件常用开发工具简介141
9.4.4 课件的评价标准143
主要参考文献144