图书介绍
3ds max 6标准室外效果图制作培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 6标准室外效果图制作培训教程](https://www.shukui.net/cover/64/33189145.jpg)
- 李绍勇编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111143612
- 出版时间:2005
- 标注页数:334页
- 文件大小:113MB
- 文件页数:350页
- 主题词:室外装饰-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6-技术培训-教材
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图书目录
目录1
基础篇1
第1课 效果图制作基础3
1.1 必备常识4
1.1.1 操作系统4
1.1.2 效果图制作常识5
1.1.3 相关的专业知识6
1.2 系统配置7
1.2.1 硬件配置7
1.2.2 常用应用软件13
1.3 制作基础15
1.3.1 工作分析16
1.3.2 单位的设置16
1.3.3 文件的转换18
1.3.4 贴图路径的设置20
1.4 效果图建模须知23
1.4.1 建模准则23
1.4.2 分解文件24
1.4.3 简化场景建模25
1.4.4 模型复杂度控制25
1.5 文件格式32
1.5.1 位图文件格式32
1.5.2 几何体文件格式34
1.6 小结35
第2课 建筑设计图纸的分析37
2.1 图纸的用途38
2.1.1 什么是建筑工程施工图38
2.1.2 为什么学习识读建筑工程图纸38
2.2 建筑工程施工图的识读方法和识读步骤38
2.2.1 识读方法38
2.2.2 识读步骤39
2.2.3 建筑施工图纸的识读39
2.3 图纸中常用符号的认识44
2.4 小结46
应用篇47
第3课 认识计算机建筑效果图49
3.1 什么是计算机建筑效果图50
3.2 计算机建筑效果图的用途51
3.2.1 模拟实际效果51
3.2.2 艺术效果的表现53
3.2.3 研究建筑模型54
3.3 计算机建筑效果图的特色54
3.4 计算机建筑效果图与手绘图的区别与联系55
3.5 真正地领悟计算机建筑效果图57
3.6 小结58
第4课 建筑效果图中模型的构成59
4.1 常用墙体建模技术60
4.1.1 以二维立面图形设置厚度形成墙的厚度60
4.1.2 以三维对象拼合形成墙体68
4.2 建筑中门类建模技术69
4.2.1 创建模型69
4.2.2 利用贴图创建复杂的门80
4.3 建筑中玻璃的实现83
4.3.1 常用玻璃的建模技术84
4.3.2 玻璃幕墙的制作92
4.4.2 单元建模法96
4.4.1 整体建模法96
4.4 大型建筑楼层的制作96
4.5 地面及辅助建筑的表现100
4.5.1 制作地面100
4.5.2 辅助建筑的表现102
4.6 小节103
第5课 材质与贴图105
5.1 材质的构成与制作106
5.2 材质的组织108
5.2.1 组织材质108
5.2.2 建立材质库109
5.2.3 命名材质110
5.2.4 材质库的存储111
5.3 贴图通道在效果图中的应用112
5.3.1 使用Diffuse和Ambient制作常用建筑纹理113
5.3.2 Specular Color纹理贴图的使用114
5.3.3 Specular Level纹理贴图的使用115
5.3.4 Glossiness纹理贴图的使用115
5.3.5 Self-Illumination纹理贴图的使用115
5.3.6 Opacity纹理贴图制作镂空对象116
5.3.7 Filter Color纹理贴图的使用118
5.3.8 使用Bump纹理贴图制作逼真的墙体118
5.3.9 使用Reflection贴图通道表现金属质感120
5.3.10 Refraction纹理贴图的使用123
5.3.11 Displacement纹理贴图的使用124
5.4 材质制作练习124
5.4.1 背景贴图的设置126
5.4.2 建筑模型材质的制作129
5.4.3 具有反射效果的台阶134
5.4.4 制作围墙石制纹理140
5.4.5 制作镂空围栏纹理148
5.4.6 制作门贴图纹理150
5.5 小结152
第6课 建筑效果图中灯光与摄像机的艺术表现153
6.1.1 光线是画面视觉信息与视觉造型的基础154
6.1.2 基本照明类型154
6.1 创建标准的照明光源154
6.1.3 用光作画163
6.2 灯光的有效控制164
6.2.1 灯光的设置与应用164
6.2.2 阴影的设置168
6.3 影响灯光的因素及相互之间的关系172
6.4 布光的过程及原则172
6.5 摄像机与镜头设置173
6.5.1 创建摄像机对象173
6.5.2 两种不同摄像机的比较173
6.5.3 摄像机的有效控制174
6.5.4 摄像机在制作过程中的重要位置176
6.6 安全框的使用176
6.7 小结178
第7课 建筑效果图后期图像的调整179
7.1 为什么要使用Photoshop进行建筑效果图后期处理180
7.2 在建筑效果图中Photoshop的基本技术点181
7.2.1 像素点181
7.2.2分辨率181
7.2.3 图像模式182
7.3 图像的修饰186
7.3.1 移除扫描图像上的网纹186
7.3.2 调整图像对比度187
7.3.3 图像色彩的调整188
7.4 图像边缘的处理196
7.4.1 图像的选取方法196
7.4.2 边缘的选取197
7.4.3 边缘的处理201
7.5 倒影的制作204
7.6 小结206
第8课 如何处理渲染后的建筑效果图207
8.1 文件大小和分辨率与建筑效果图的关系208
8.1.1 输出文件大小与效果图的关系208
8.1.2 分辨率与建筑效果图的关系210
8.2 如何在Photoshop中修改错误的光照效果212
8.2.1 如何修改灯光的照射强度212
8.2.2 如何根据环境修改建筑的表面色彩214
8.3 如何调整错误的材质218
8.4 建筑效果图画面构成的调整222
8.4.1 位置线和构图原则222
8.4.2 效果图尺寸的调整223
8.5 小结224
实战篇225
第9课 凉亭227
9.2 制作凉亭顶228
9.2.1 创建顶228
9.1 设置单位228
9.2.2 创建顶部横梁233
9.3 制作木墙235
9.4 制作休闲板凳241
9.5 凉亭材质的设置244
9.6 摄像机与灯光照明245
9.6.1 创建摄像机245
9.6.2 灯光照明246
9.7 小结248
第10课 好易居家居广场249
10.1.1 主楼01的创建250
10.1 主楼的制作250
10.1.2 主楼02的创建256
10.2 建筑正面的制作与修饰257
10.3 顶部装饰与侧面墙体的创建270
10.4 创建地面273
10.5 摄像机与灯光274
10.5.1 摄像机274
10.5.2 灯光276
10.6 小结277
第11课 科技会展中心279
11.1 大型建筑的制作构思280
11.1.1 工作规划280
11.1.2 单位的设置281
11.1.3 材质的管理282
11.2 模型的创建及输出283
11.2.1 模型制作的基本思路283
11.2.2 摄像机的创建及调整285
11.2.3 灯光的设置及调整286
11.2.4 制作地面290
11.2.5 输出291
11.3 配景的制作292
11.3.1 草地与水面倒影效果293
11.3.2 天空及水面映射299
11.3.3 辅助环境的添加301
11.3.4 配景汽车以及人物的添加302
11.3.5 植物与飞鸟306
11.4 文件的存储308
11.5 小结310
第12课 商务会馆311
12.1 建筑效果图制作构思312
12.2 日景的制作与处理313
12.2.1 模型灯光的处理313
12.2.2 配景的制作320
12.3 夜景的制作321
12.3.1 模型灯光的处理321
12.3.2 配景的制作330
12.4 小结334