图书介绍

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卓越游戏的诞生 游戏设计内幕
  • 翁颖明主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302233008
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:136MB
  • 文件页数:379页
  • 主题词:游戏-软件设计

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图书目录

第一部分 游戏分析中的心理学1

第—章 游戏真的只不过是用来消遣的吗?1

第一节 动物玩游戏的N个理由2

第二节 人类玩游戏的N个理由6

第三节 人在什么情况下会玩游戏?11

第四节 什么样的人玩什么样的游戏?14

小结19

第二章 男人来自于女人20

第一节 两性的社会学差异21

第二节 社会角色造成的两性大脑的差异27

第三节 两性激素的差异32

第四节 激素造成的两性心理和行为的差异38

第五节 两性生理心理差异性造成的对游戏需求的差异41

小结46

第三章 玩家迟早是游戏的奴隶吗?48

第一节 成瘾的生理机制48

第二节 成瘾的心理机制54

第三节 成瘾沉迷的社会学机制60

第四节 什么是好游戏?65

小结69

第四章 游戏项目激励机制的策划70

第一节 心理学和管理学的激励理论概述70

第二节 激励机制的规划要点74

第三节 个人差异和文化差异对激励策略的影响78

第四节 游戏制作人在激励机制规划中的角色82

小结85

第二部分 游戏策划中的数学87

第五章 一个由泡泡引发的游戏案例分析87

第一节 女性向休闲游戏的特点88

第二节 梦的解析、熵和游戏动机90

第三节 案例的选择——为什么是啵噼(Poppit)93

第四节 游戏前台数据和进程数据的搜集96

第五节 象数易理101

第六节 如何从游戏分析中得出改进和设计思路106

小结108

第六章 无处不在的神圣比例和啵噼游戏的秘密110

第一节 从毕达哥拉斯、欧几里德到柏拉图立体110

第二节 多变的黄金分割和不变的神圣比例——从斐波纳契数列到上帝之眼113

第三节 人和人文艺术中的黄金分割115

第四节 啵噼游戏中的黄金分割118

小结121

第七章 神秘数字五122

第一节 数字和进制122

第二节 从一到十——基本数字的含义和文化象征125

第三节 天干、地支、八卦和五行137

第四节 费马大定理、五次方程和伽罗瓦的群论141

第五节 数学和对称对于游戏设计的意义144

小结147

第八章 数值策划和分析理论148

第一节 数值策划的范畴148

第二节 游戏经济系统的数值对称和平衡策略153

第三节 非经济系统数值范围的平衡策略和选择逻辑159

第四节 统计学和概率论的应用163

小结168

第三部分 游戏研发中的管理学170

第九章 游戏产品的市场学研究170

第一节 潜在用户群的背景分析和目标用户群的择定170

第二节 竞争产品的价值分析和游戏产品的差别化定位174

第三节 游戏的商业模式和定价策略179

第四节 游戏产品的心理诉求和包装、宣传策略184

小结189

第十章 竞争对手的心理画像190

第一节 罪犯心理画像(Criminal Profiling)概述190

第二节 心理画像的步骤以及与游戏行业的类比195

第三节 心理画像的内容以及与游戏行业的类比200

第四节 啵噼案例制作人的心理侧写204

小结209

第十一章 游戏项目的创意管理211

第一节 兼顾成本和质量的创意筛选标准212

第二节 民主集中制的头脑风暴和调研沟通218

第三节 实现创意的方法论和任务优先级的排定223

第四节 拥抱创意合理变更的持续改进机制228

小结233

第十二章 游戏创意的项目管理234

第一节 项目管理的知识体系234

第二节 游戏项目文案管理的起点和重点243

第三节 原创游戏项目的流程管理和控制249

第四节 游戏开发和运营项目的整合管理254

小结259

第四部分 网络游戏的今天和明天261

第十三章 网络平台的今天和明天261

第一节 网络平台的特点和网络应用的演化升级262

第二节 日益走近我们的互联网新时代269

第三节 跨平台网络应用给网络游戏带来的新机遇274

第四节 高新技术和普及性的两难279

小结283

第十四章 网络游戏与博弈论285

第一节 博弈论要素和不同情境中的经典案例286

第二节 重复博弈中的法律与道德293

第三节 老虎、驴和大小猪的N种博弈299

第四节 合作博弈与中庸之道306

小结312

第十五章 网络游戏产品线规划的致胜战略314

第一节 游戏产品的评测标准314

第二节 面向玩家的互动规划321

第三节 企业产品线的整体协同战略326

第四节 网络游戏产品线规划中的公共利益考量331

小结336

第十六章 合作竞争——网络游戏内外的永恒主题337

第一节 合作和竞争的全息概念337

第二节 历史上合作和竞争的经典案例345

第三节 合作和竞争理念对网络游戏策划与运营的深远影响350

第四节 游戏行业的国际合作和竞争356

小结360

结束语361

附录一363

附录二 文化产业中的国际合作和国际博弈364

附录三 研运一体是中国网游产业的必由之路366

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