图书介绍

基础知识PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

基础知识
  • 加拿大SOFTIMAGE编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:703134516
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:454页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:474页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

基础知识PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录1

路标1

从哪可以找到信息(针对正版用户)2

文档约定4

使用文档光盘(针对正版用户)4

Softimage客户服务5

第1部分 入门7

第1章 XSI的基础9

操作流程通用性10

SOF★MAGE|3D功能的继承和通用性10

从SOFTIMAGE|3D导入11

项目和数据库12

构架12

功能性、工作性和操作流程12

XSI交互模式13

XSI模组13

XSI场景13

拖放模式14

键盘快捷键14

XSI选择模式14

属性和属性编辑器15

非对话框模式15

全局坐标系和局部坐标系16

XSI是基于物体的17

变换17

建模19

3D视图中的视觉反馈19

低级动画20

动画20

角色设置21

非线性动画22

材质组—材质、纹理等23

渲染24

XSI可以被定制26

第2章 启动SOFTIMAGE|XSI29

在Windows中启动XSI30

启动XSI30

在Linux平台中启动SOFTIMAGE|XSI31

XSI启动选项32

XSI和Window Management(窗口管理器)32

XSI交互作用36

启动和运行XSI36

退出XSI37

创建项目37

第3章 界面——命令和工具39

SOFTIMAGE|XSI界面40

主命令区41

浮动窗口42

界面底部控制部分42

访问命令和工具43

工具栏和架子43

使用菜单44

使用访问键和快捷键45

使用快捷键激活工具46

了解当前工具48

重复命令49

解析属性编辑器50

在属性编辑器中修改属性50

显示属性编辑器52

设置参数值55

使用属性编辑器编辑多个元素55

使用虚拟滑动条输入数值56

使用滑动条输入数值56

在文本框中输入数值57

随机值61

参数采样和分类62

参数取样设定63

创建参数样本63

捕捉设定64

显示采样参数65

使用滑动条定义颜色66

定义颜色属性66

使用色彩编辑器定义颜色67

使用概要图69

撤消和恢复编辑69

显示概要图70

使用Net View71

概要图样本71

导航概要图71

使用概要图71

第4章 视图73

在固定视窗中使用视图75

使用视图75

在浮动窗口中显示视图77

Explorer(管理器)79

观看Element Tree(元素树)80

在Explorer窗口中选择场景81

在Explorer窗口中设置范围82

节点名显示选项83

过滤显示83

在Explorer窗口中查找元素84

在Explorer窗口中对物体分类和排序85

重命名场景元素87

在Explorer窗口中使用关联菜单87

其他的Explorer视图88

Schematic View(示意图)89

显示场景元素信息90

在Schematic View(示意图)中选择元素90

定义视图92

布置Schematic View(示意图)94

在Schematic View(示意图)中导航94

在Schematic View(示意图)中建立层级98

Spreadsheet(电子数据表)99

使用询问(Queries)100

显示一个Spreadsheet(电子数据表)100

编辑单元控制101

管理Spreadsheet(电子数据表)内部101

XSI Explorer(XSI管理器)102

在Spreadsheet(电子数据表)选择场景元素102

选择查看的元素103

选择一个窗口103

打开一个XSI Explorer(XSI管理器)窗口103

Browser(浏览器)104

查看文件夹内容105

Tree View(树视图)105

从浏览器路径控制中访问文件107

设置Favorites107

Net View(网络视图)108

在一个网络中访问计算机108

显示Net View(网络视图)109

使用Net View(网络视图)110

Configuring Net View110

XSI Web111

第5章 查看3D物体113

3D视图114

在SOFTIMAGE|XSI中查看场景114

视窗115

物体视图116

改变视窗颜色117

定制3D视图的显示117

定制视图网格118

聚光灯视图119

摄像机视图119

3D查看视图119

视点120

导航3D视图121

备忘摄像机(仅视窗)121

缩放122

在视图中最大化显示物体122

追踪123

推拉和滚动124

翻转和枢轴旋转124

步行和飞行工具125

驱动工具126

组合模式127

设置物体可视性128

重置坐标128

设置每个物体的可视性129

设置每个视图中所有物体的可视性129

设置所有3D视图中所有物体的可视性129

隐藏和显示物体131

设置选择多边形的可视性132

显示类型135

设置物体显示类型135

设置所有摄像机的显示选项138

设置每个视图的显示选项138

设置场景颜色145

设置每个物体的显示选项146

改善场景显示148

导出XSI视图到Avid Mojo149

第6章 背景参考图153

显示背景参考图片154

放置背景参考图的技巧154

放置背景参考图154

导航背景参考图视图156

渲染区域中的背景参考图157

第2部分 使用场景元素159

第7章 基本的场景元素161

组织物体到结构中162

选择元素162

什么是场景元素162

物体162

物体组分162

元素名称163

调整参数的权重图163

元素属性163

重新命名元素164

Namespaces(命名空间)和惟一名称164

有效名称164

在3D视图中查看物体名称166

第8章 选择167

关于选择模式168

选择过滤、工具、模组和交互作用模组169

所选元素的显示状态169

可以选择哪些元素169

选择和层级171

总览选择172

与SOFTIMAGE|3D的区别172

其他选择工具172

总览选择构件173

总览选择物体173

取消选择174

扩展选择物体174

选择键盘快捷键174

使用选择工具175

激活最后使用的选择工具和过滤175

矩形选择工具176

套索选择工具177

投射选择工具178

自由选择工具178

画笔选择工具179

矩形投射选择工具179

物体选择模组180

选择物体180

物体选择过滤181

交互选择182

选择物体组183

单选与多选183

总览选择构件184

选择构件184

构件选择模组185

构件选择过滤186

使用不同的交互模式选择构件187

选择簇188

查看选择构件和簇189

显示属性190

在3D视图和示意图中选择属性190

属性选择过滤191

不同类型的管理器192

在管理器窗口中选择192

选择属性192

在管理器窗口中选择节点193

在管理器窗口可以选择什么193

使用过滤修改选择195

使用选择管理器细化选择195

修改选择195

转换层级选择196

导航层级197

了解约束关系199

导航构件选择199

在选择名称文本框中输入名称200

通过名称选择200

定义选择性201

字符串的语法201

设置物体选择性202

关于选择性202

在选择改变时自动运行命令203

结合选择功能203

选择提示203

第9章 3D物体205

控制物体206

隐物体206

XSI中的“物体”指的是什么?206

几何物体206

空物体206

摄像机207

几何物体208

灯光208

创建组210

将物体分组210

添加或移除组元素211

删除组212

复制物体213

复制和克隆物体213

克隆物体219

删除物体221

第10章 属性223

属性类型224

什么是属性?224

属性是如何被传递的226

什么是PropertyFixup组?228

赋予属性229

创建属性预置230

保存预置231

将预置保存在何处?231

代理属性232

载入预置232

第11章 权重图237

可以对权重图进行哪些操作238

权重图操作器堆栈238

关于权重图238

什么是权重图238

权重图的工作流程239

权重图的局限性239

创建权重图240

创建和修改权重图240

显示权重图241

绘画权重242

选择权重图242

将参数连接到权重图245

连接和混合权重图245

设置权重图属性245

冻结权重图245

混合权重图246

笔刷的镜像选项247

应用镜像图247

权重图和镜像247

激活对称绘画248

第12章 组分和簇249

选择组分250

显示组分250

组分250

组分的类型251

簇254

选择簇255

查看簇255

创建簇256

改变簇的显示颜色257

添加或移除簇的组分257

局部材质和多边形簇258

簇的参考帧258

操纵组分和簇259

移除簇259

动画组分和簇260

变形组分和簇260

变换组分和簇260

第13章 层级261

建立层级262

什么是层级?262

选择层级中的物体263

断开层级的连接265

导航层级265

第14章 层267

层的属性268

使用层面板访问层269

使用管理器访问层269

默认层269

访问层269

设置当前层270

创建一个场景层270

使用层控制访问层270

操作层270

移动物体到当前层271

设置层属性272

在层中选择物体274

选择层274

删除层275

第3部分 在3D空间工作277

第15章 坐标系279

XYZ坐标280

XYZ轴280

Cartaesian笛卡尔坐标280

全局和局部坐标系281

XZ、XY、YZ平面281

Softimage单位282

第16章 变换283

局部与全局变换284

关于变换物体284

中心285

层级285

操纵模式285

操纵方法285

适于变换的有用工具286

交互地变换288

变换基础288

变换设定288

手工设置参数值295

变换隐藏的物体296

移动物体297

移动模式298

使用Translate操纵器300

旋转物体301

吸附多个物体301

限制移动301

旋转模式302

使用Rotate操纵器303

设置旋转的中心304

设置旋转次序305

限制旋转305

缩放物体306

动画和旋转306

缩放模式307

使用Scale操纵器308

COG和缩放309

设置缩放中心309

Hierarchical(Softimage)缩放与Classic缩放310

切变(缩放朝向)310

使用范围框操纵器进行变换312

中心操纵314

冻结变换315

设置中心点316

修改重心的姿势317

显示重心318

冻结变换319

重置变换320

设置中性姿势321

设置中性姿势321

匹配变换322

匹配和对齐变换322

移除中性姿势322

对齐物体323

变换设置325

变换层级的基础326

变换和层级326

子物体变换补偿327

理解运动组分328

速度和加速度328

父化约束328

停止计算速度和加速度329

计算速度和加速度329

第17章 参考平面331

关于参考平面332

参考平面和镜像333

在Explorer 中的参考平面333

参考平面的类型333

创建参考平面334

使用参考平面334

激活参考平面336

在Ref(参考)模式中变换元素337

使用参考平面变换元素337

在Plane(平面)模式中变换元素338

参考平面选项339

第18章 吸附341

目标吸附概述342

吸附到目标342

可使用目标吸附的工具343

吸附和操纵模式343

定义目标344

设置吸附到目标的选项347

控制吸附网格的大小349

设置XYZ模式的网格吸附增量350

设置Plane(平面)模式中的网格吸附增量351

设置View(视图)模式中的网格吸附增量351

增量吸附352

第19章 XSI的数据管理353

第20章 场景357

创建场景358

关于场景358

打开场景359

使用辅助数据打开场景361

合并场景363

删除场景363

在不同的项目中保存场景365

使用不同名称保存场景365

保存场景365

纠正场景外部文件的路径366

复制参考文件到项目下366

显示场景信息367

使用场景TOC修改场景数据368

获取场景版本368

显示被选择场景元素的信息368

修改场景TOC369

禁用场景TOC文件369

启用场景TOC文件369

自动保存场景文件372

恢复操作372

重新获取场景文件373

返回并保存场景373

第21章 项目377

项目结构378

Project Manager(项目管理器)378

什么是项目378

创造新项目380

保持项目列表381

打开现有项目381

删除项目384

设置一个默认项目384

第22章 模组385

模组的类型386

什么是模组?386

模组和命名空间387

模组概览388

将属性代理整合到3D模组中388

将场景作为模组来融合389

选择和编辑模组389

创建局部模组389

导出模组390

导入局部模组391

查找参考模组393

使用参考模组393

导入参考模组394

改变参考模组的分辨率396

卸载参考模组397

修改和动画参考模组398

更新参考模组400

使用外部蒙皮变形403

参考模组和材质404

在组、层和分区中的参考模组404

删除参考模组405

参考模组和动作405

例示模组406

将参考模组转变成局部模组406

第23章 锁定场景元素411

锁定级别412

用户锁定和系统锁定412

关于锁定412

哪些物体可被锁定412

锁定场景元素414

锁定继承414

锁定主414

锁定参数415

锁定级别结果表416

解除场景元素的锁定417

获取锁定信息418

标记参数420

使用脚本锁定420

第24章 导入和导出423

导入和导出场景数据424

导入前的准备425

导入场景、模组和物体425

导入dotXSI文件427

导入XSI模组427

导入SOFTIMAGE|3D场景和模组428

导入OBJ文件429

导入IGES文件429

导出为dotXSI文件430

导出XSI的模组430

导出场景、模组和物体430

导出为IGES格式文件432

导出为Wavefront OBJ格式文件432

第25章 导入SOFTIMAGE|3D场景的注意事项433

导入SOFTIMAGE|3D场景:概述434

角色装置435

材质、纹理贴图和shaders属性437

模组438

所有的都是Shader438

SOFTIMAGE|3D的mental ray Shaders438

Shading和渲染插件438

基于mental ray shaders的第三方插件438

动画439

建模插件439

B-Spline曲线和路径动画440

表达式和约束440

第一印象441

动画插件441

建模444

从SOFTIMAGE|3D到XSI的换算表444

提高播放速度444

如果场景太亮了444

如果纹理贴图反了444

材质、纹理和渲染446

动画447

第26章 用户设定451

改变交互设定452

按照你的方式来工作452

设置用户设定453

热门推荐