图书介绍
基础知识PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![基础知识](https://www.shukui.net/cover/63/33179769.jpg)
- 加拿大SOFTIMAGE编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:703134516
- 出版时间:2004
- 标注页数:454页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:474页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
基础知识PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目录1
路标1
从哪可以找到信息(针对正版用户)2
文档约定4
使用文档光盘(针对正版用户)4
Softimage客户服务5
第1部分 入门7
第1章 XSI的基础9
操作流程通用性10
SOF★MAGE|3D功能的继承和通用性10
从SOFTIMAGE|3D导入11
项目和数据库12
构架12
功能性、工作性和操作流程12
XSI交互模式13
XSI模组13
XSI场景13
拖放模式14
键盘快捷键14
XSI选择模式14
属性和属性编辑器15
非对话框模式15
全局坐标系和局部坐标系16
XSI是基于物体的17
变换17
建模19
3D视图中的视觉反馈19
低级动画20
动画20
角色设置21
非线性动画22
材质组—材质、纹理等23
渲染24
XSI可以被定制26
第2章 启动SOFTIMAGE|XSI29
在Windows中启动XSI30
启动XSI30
在Linux平台中启动SOFTIMAGE|XSI31
XSI启动选项32
XSI和Window Management(窗口管理器)32
XSI交互作用36
启动和运行XSI36
退出XSI37
创建项目37
第3章 界面——命令和工具39
SOFTIMAGE|XSI界面40
主命令区41
浮动窗口42
界面底部控制部分42
访问命令和工具43
工具栏和架子43
使用菜单44
使用访问键和快捷键45
使用快捷键激活工具46
了解当前工具48
重复命令49
解析属性编辑器50
在属性编辑器中修改属性50
显示属性编辑器52
设置参数值55
使用属性编辑器编辑多个元素55
使用虚拟滑动条输入数值56
使用滑动条输入数值56
在文本框中输入数值57
随机值61
参数采样和分类62
参数取样设定63
创建参数样本63
捕捉设定64
显示采样参数65
使用滑动条定义颜色66
定义颜色属性66
使用色彩编辑器定义颜色67
使用概要图69
撤消和恢复编辑69
显示概要图70
使用Net View71
概要图样本71
导航概要图71
使用概要图71
第4章 视图73
在固定视窗中使用视图75
使用视图75
在浮动窗口中显示视图77
Explorer(管理器)79
观看Element Tree(元素树)80
在Explorer窗口中选择场景81
在Explorer窗口中设置范围82
节点名显示选项83
过滤显示83
在Explorer窗口中查找元素84
在Explorer窗口中对物体分类和排序85
重命名场景元素87
在Explorer窗口中使用关联菜单87
其他的Explorer视图88
Schematic View(示意图)89
显示场景元素信息90
在Schematic View(示意图)中选择元素90
定义视图92
布置Schematic View(示意图)94
在Schematic View(示意图)中导航94
在Schematic View(示意图)中建立层级98
Spreadsheet(电子数据表)99
使用询问(Queries)100
显示一个Spreadsheet(电子数据表)100
编辑单元控制101
管理Spreadsheet(电子数据表)内部101
XSI Explorer(XSI管理器)102
在Spreadsheet(电子数据表)选择场景元素102
选择查看的元素103
选择一个窗口103
打开一个XSI Explorer(XSI管理器)窗口103
Browser(浏览器)104
查看文件夹内容105
Tree View(树视图)105
从浏览器路径控制中访问文件107
设置Favorites107
Net View(网络视图)108
在一个网络中访问计算机108
显示Net View(网络视图)109
使用Net View(网络视图)110
Configuring Net View110
XSI Web111
第5章 查看3D物体113
3D视图114
在SOFTIMAGE|XSI中查看场景114
视窗115
物体视图116
改变视窗颜色117
定制3D视图的显示117
定制视图网格118
聚光灯视图119
摄像机视图119
3D查看视图119
视点120
导航3D视图121
备忘摄像机(仅视窗)121
缩放122
在视图中最大化显示物体122
追踪123
推拉和滚动124
翻转和枢轴旋转124
步行和飞行工具125
驱动工具126
组合模式127
设置物体可视性128
重置坐标128
设置每个物体的可视性129
设置每个视图中所有物体的可视性129
设置所有3D视图中所有物体的可视性129
隐藏和显示物体131
设置选择多边形的可视性132
显示类型135
设置物体显示类型135
设置所有摄像机的显示选项138
设置每个视图的显示选项138
设置场景颜色145
设置每个物体的显示选项146
改善场景显示148
导出XSI视图到Avid Mojo149
第6章 背景参考图153
显示背景参考图片154
放置背景参考图的技巧154
放置背景参考图154
导航背景参考图视图156
渲染区域中的背景参考图157
第2部分 使用场景元素159
第7章 基本的场景元素161
组织物体到结构中162
选择元素162
什么是场景元素162
物体162
物体组分162
元素名称163
调整参数的权重图163
元素属性163
重新命名元素164
Namespaces(命名空间)和惟一名称164
有效名称164
在3D视图中查看物体名称166
第8章 选择167
关于选择模式168
选择过滤、工具、模组和交互作用模组169
所选元素的显示状态169
可以选择哪些元素169
选择和层级171
总览选择172
与SOFTIMAGE|3D的区别172
其他选择工具172
总览选择构件173
总览选择物体173
取消选择174
扩展选择物体174
选择键盘快捷键174
使用选择工具175
激活最后使用的选择工具和过滤175
矩形选择工具176
套索选择工具177
投射选择工具178
自由选择工具178
画笔选择工具179
矩形投射选择工具179
物体选择模组180
选择物体180
物体选择过滤181
交互选择182
选择物体组183
单选与多选183
总览选择构件184
选择构件184
构件选择模组185
构件选择过滤186
使用不同的交互模式选择构件187
选择簇188
查看选择构件和簇189
显示属性190
在3D视图和示意图中选择属性190
属性选择过滤191
不同类型的管理器192
在管理器窗口中选择192
选择属性192
在管理器窗口中选择节点193
在管理器窗口可以选择什么193
使用过滤修改选择195
使用选择管理器细化选择195
修改选择195
转换层级选择196
导航层级197
了解约束关系199
导航构件选择199
在选择名称文本框中输入名称200
通过名称选择200
定义选择性201
字符串的语法201
设置物体选择性202
关于选择性202
在选择改变时自动运行命令203
结合选择功能203
选择提示203
第9章 3D物体205
控制物体206
隐物体206
XSI中的“物体”指的是什么?206
几何物体206
空物体206
摄像机207
几何物体208
灯光208
创建组210
将物体分组210
添加或移除组元素211
删除组212
复制物体213
复制和克隆物体213
克隆物体219
删除物体221
第10章 属性223
属性类型224
什么是属性?224
属性是如何被传递的226
什么是PropertyFixup组?228
赋予属性229
创建属性预置230
保存预置231
将预置保存在何处?231
代理属性232
载入预置232
第11章 权重图237
可以对权重图进行哪些操作238
权重图操作器堆栈238
关于权重图238
什么是权重图238
权重图的工作流程239
权重图的局限性239
创建权重图240
创建和修改权重图240
显示权重图241
绘画权重242
选择权重图242
将参数连接到权重图245
连接和混合权重图245
设置权重图属性245
冻结权重图245
混合权重图246
笔刷的镜像选项247
应用镜像图247
权重图和镜像247
激活对称绘画248
第12章 组分和簇249
选择组分250
显示组分250
组分250
组分的类型251
簇254
选择簇255
查看簇255
创建簇256
改变簇的显示颜色257
添加或移除簇的组分257
局部材质和多边形簇258
簇的参考帧258
操纵组分和簇259
移除簇259
动画组分和簇260
变形组分和簇260
变换组分和簇260
第13章 层级261
建立层级262
什么是层级?262
选择层级中的物体263
断开层级的连接265
导航层级265
第14章 层267
层的属性268
使用层面板访问层269
使用管理器访问层269
默认层269
访问层269
设置当前层270
创建一个场景层270
使用层控制访问层270
操作层270
移动物体到当前层271
设置层属性272
在层中选择物体274
选择层274
删除层275
第3部分 在3D空间工作277
第15章 坐标系279
XYZ坐标280
XYZ轴280
Cartaesian笛卡尔坐标280
全局和局部坐标系281
XZ、XY、YZ平面281
Softimage单位282
第16章 变换283
局部与全局变换284
关于变换物体284
中心285
层级285
操纵模式285
操纵方法285
适于变换的有用工具286
交互地变换288
变换基础288
变换设定288
手工设置参数值295
变换隐藏的物体296
移动物体297
移动模式298
使用Translate操纵器300
旋转物体301
吸附多个物体301
限制移动301
旋转模式302
使用Rotate操纵器303
设置旋转的中心304
设置旋转次序305
限制旋转305
缩放物体306
动画和旋转306
缩放模式307
使用Scale操纵器308
COG和缩放309
设置缩放中心309
Hierarchical(Softimage)缩放与Classic缩放310
切变(缩放朝向)310
使用范围框操纵器进行变换312
中心操纵314
冻结变换315
设置中心点316
修改重心的姿势317
显示重心318
冻结变换319
重置变换320
设置中性姿势321
设置中性姿势321
匹配变换322
匹配和对齐变换322
移除中性姿势322
对齐物体323
变换设置325
变换层级的基础326
变换和层级326
子物体变换补偿327
理解运动组分328
速度和加速度328
父化约束328
停止计算速度和加速度329
计算速度和加速度329
第17章 参考平面331
关于参考平面332
参考平面和镜像333
在Explorer 中的参考平面333
参考平面的类型333
创建参考平面334
使用参考平面334
激活参考平面336
在Ref(参考)模式中变换元素337
使用参考平面变换元素337
在Plane(平面)模式中变换元素338
参考平面选项339
第18章 吸附341
目标吸附概述342
吸附到目标342
可使用目标吸附的工具343
吸附和操纵模式343
定义目标344
设置吸附到目标的选项347
控制吸附网格的大小349
设置XYZ模式的网格吸附增量350
设置Plane(平面)模式中的网格吸附增量351
设置View(视图)模式中的网格吸附增量351
增量吸附352
第19章 XSI的数据管理353
第20章 场景357
创建场景358
关于场景358
打开场景359
使用辅助数据打开场景361
合并场景363
删除场景363
在不同的项目中保存场景365
使用不同名称保存场景365
保存场景365
纠正场景外部文件的路径366
复制参考文件到项目下366
显示场景信息367
使用场景TOC修改场景数据368
获取场景版本368
显示被选择场景元素的信息368
修改场景TOC369
禁用场景TOC文件369
启用场景TOC文件369
自动保存场景文件372
恢复操作372
重新获取场景文件373
返回并保存场景373
第21章 项目377
项目结构378
Project Manager(项目管理器)378
什么是项目378
创造新项目380
保持项目列表381
打开现有项目381
删除项目384
设置一个默认项目384
第22章 模组385
模组的类型386
什么是模组?386
模组和命名空间387
模组概览388
将属性代理整合到3D模组中388
将场景作为模组来融合389
选择和编辑模组389
创建局部模组389
导出模组390
导入局部模组391
查找参考模组393
使用参考模组393
导入参考模组394
改变参考模组的分辨率396
卸载参考模组397
修改和动画参考模组398
更新参考模组400
使用外部蒙皮变形403
参考模组和材质404
在组、层和分区中的参考模组404
删除参考模组405
参考模组和动作405
例示模组406
将参考模组转变成局部模组406
第23章 锁定场景元素411
锁定级别412
用户锁定和系统锁定412
关于锁定412
哪些物体可被锁定412
锁定场景元素414
锁定继承414
锁定主414
锁定参数415
锁定级别结果表416
解除场景元素的锁定417
获取锁定信息418
标记参数420
使用脚本锁定420
第24章 导入和导出423
导入和导出场景数据424
导入前的准备425
导入场景、模组和物体425
导入dotXSI文件427
导入XSI模组427
导入SOFTIMAGE|3D场景和模组428
导入OBJ文件429
导入IGES文件429
导出为dotXSI文件430
导出XSI的模组430
导出场景、模组和物体430
导出为IGES格式文件432
导出为Wavefront OBJ格式文件432
第25章 导入SOFTIMAGE|3D场景的注意事项433
导入SOFTIMAGE|3D场景:概述434
角色装置435
材质、纹理贴图和shaders属性437
模组438
所有的都是Shader438
SOFTIMAGE|3D的mental ray Shaders438
Shading和渲染插件438
基于mental ray shaders的第三方插件438
动画439
建模插件439
B-Spline曲线和路径动画440
表达式和约束440
第一印象441
动画插件441
建模444
从SOFTIMAGE|3D到XSI的换算表444
提高播放速度444
如果场景太亮了444
如果纹理贴图反了444
材质、纹理和渲染446
动画447
第26章 用户设定451
改变交互设定452
按照你的方式来工作452
设置用户设定453