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多媒体课件设计理论与实践
  • 李振亭主编;刘合英,孔繁士副主编 著
  • 出版社: 清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • ISBN:7810825216
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:多媒体-计算机辅助教学-高等学校-教材

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图书目录

目录3

基础篇3

第1章 多媒体课件设计的基本概念3

1.1 信息技术与教育信息化3

1.1.1 信息时代的教育3

1.1.2 教育技术对教育改革的支持4

1.1.3 现代教育技术对教学媒体与教学模式的建构6

1.1.4 信息技术对教育模式的丰富8

1.2 多媒体计算机辅助教学系统9

1.2.1 多媒体的含义与多媒体计算机9

1.2.2 多媒体计算机辅助教学系统的构成9

1.2.3 多媒体计算机辅助教学系统的工作原理和特点13

1.3 计算机辅助教学的基本功能与作用15

1.3.1 计算机辅助教学的概念15

1.3.2 计算机辅助教学的基本作用15

1.4 计算机辅助教学的基本原理17

1.5 计算机辅助教学的基本模式19

1.6 多媒体课件的结构类型21

1.6.1 CAI课件的概念与课件结构类型21

1.6.2 多媒体CAI课件的结构23

思考与练习25

第2章 多媒体CAI的理论基础26

2.1 学习理论26

2.1.1 学习的概念26

2.1.2 人类学习的特点27

2.1.3 学习理论的概述28

2.2 行为主义学习理论与课件设计29

2.2.1 行为主义的学习观29

2.2.2 行为主义理论对CAI课件设计的影响31

2.2.3 行为学习理论为CAI提供的设计原则32

2.3 认知学习理论与课件设计34

2.3.1 认知理论的学习观34

2.3.2 认知学习理论对课件设计的启示35

2.4 建构主义学习观与课件设计36

2.4.1 建构主义学习观37

2.4.2 建构主义观点提供的课件设计原则和策略38

2.5 课件设计的其他原则40

2.5.1 人本主义原则41

2.5.2 学习软件的系统设计原则41

2.5.3 屏幕界面的设计原则42

思考与练习43

第3章 多媒体课件设计的技术基础45

3.1 多媒体课件的开发步骤45

3.2 多媒体课件的开发环境49

3.2.1 硬件环境49

3.2.2 软件环境50

3.3 多媒体课件的教学设计50

3.3.1 确定教学目标和教学内容51

3.3.2 多媒体课件的教学策略53

3.3.3 多媒体课件的结构设计54

3.3.4 交互方式的设计56

3.4 多媒体课件脚本的编写58

3.4.1 多媒体课件脚本概述59

3.4.2 脚本的格式类型59

3.4.3 屏幕画面设计62

3.4.4 表格式课件脚本编写示例64

3.5 使用说明书的撰写67

3.5.1 使用说明书的主要内容67

3.5.2 教学软件使用说明书示例68

3.6 CAI课件的评价70

3.6.1 CAI课件评价的概念70

3.6.2 CAI课件评价的标准72

思考与练习74

第4章 多媒体素材的采集与编辑75

4.1 文字和公式素材75

4.1.1 一般文本素材75

4.1.2 艺术字的编辑处理76

4.1.3 数学公式素材的编辑79

4.2 图形与图像素材81

4.2.1 图形和图像的特点82

4.2.2 图形和图像的来源83

4.2.3 “画图”软件的应用84

4.3 动画素材88

4.3.1 动画技术概述88

4.3.2 网页动画制作软件——Flash90

4.3.3 其他动画制作软件95

4.4 音频素材96

4.4.1 声音文件的格式及特点97

4.4.2 数字音频的采集98

4.4.3 Windows中的“录音机”98

4.5 数字视频素材101

4.5.1 视频制作概述101

4.5.2 数字视频文件的格式103

4.5.3 获得数字动态影像素材的方法104

思考与练习105

开发篇109

第5章 Authorware快速入门109

5.1 Authorware简介109

5.1.1 Authorware的特点109

5.1.2 Authorware对计算机系统的要求111

5.1.3 Authorware的安装与启动111

5.2 Authorware的编辑环境115

5.3 Authorware的基本操作117

5.3.1 文件操作118

5.3.2 展示窗口的设置118

5.3.3 图标的操作120

5.3.4 流程的层次化120

思考与练习122

第6章 顺序播放型课件的制作123

6.1 顺序播放型课件的流程设计123

6.1.1 顺序播放型课件的教学设计123

6.1.2 实现顺序播放型课件的对象工具124

6.2 文字和图形对象的创建与导入125

6.2.1 显示图标的编辑工具125

6.2.2 文本和图形对象的导入129

6.2.3 自定义文本风格130

6.3 等待图标及暂停设置131

6.3.1 设置作品的暂停响应方式131

6.3.2 设置“暂停”时的图形界面133

6.4.1 设置显示对象的出场效果135

6.4 显示、擦除及过渡效果135

6.4.2 设置显示内容的擦除过渡效果136

6.4.3 设置显示内容的定位显示137

6.5 顺序播放型作品示例138

6.5.1 显示工具应用示例138

6.5.2 顺序播放型课件示例141

思考与练习143

7.1.2 声音图标的属性144

7.1.1 声音文件的类型144

7.1 音频素材的运用144

第7章 音频、视频和动画素材的应用144

7.1.3 声音插入示例146

7.2 数字电影素材的运用149

7.2.1 数字电影应用示例149

7.2.2 电影图标的属性151

7.2.3 Authorware支持的数字电影格式154

7.3 动画素材的运用155

7.3.1 Animated动画的插入155

7.3.2 Animated动画图标的属性设置156

思考与练习157

第8章 平面动画设计158

8.1 移动图标及其属性158

8.2 固定终点的直线动画160

8.2.1 动画的流程图设计160

8.2.2 设置“移动飞机”图标的动画属性160

8.3.1 “打靶”游戏的流程图设计161

8.3 到固定直线的定位运动161

8.3.2 沿直线的子弹定位动画设置163

8.3.3 “爆炸”图标的定位显示设置163

8.4 到预设路径终点的动画164

8.4.1 创建“小鸟飞翔”动画的流程图164

8.4.2 “小鸟飞翔”动画的预设路径设置165

8.5 沿预设路径的定位运动166

8.5.1 “弹球”游戏的流程图设计167

8.5.2 “弹球”游戏预设轨道的定位动画设置169

8.6 平面上的定位运动动画170

8.6.1 “运动的棋子”动画的流程图设计171

8.6.2 “移动的棋子”运动目标位置的设置172

8.7 复杂场景的动画设计173

8.7.1 作品创作的思路和流程图173

8.7.2 动画的同步与配音175

思考与练习177

9.1.1 交互图标及交互结构178

9.1 认识Authorware的交互178

第9章 交互式课件设计178

9.1.2 人机交互的类型180

9.1.3 认识交互属性对话框181

9.2 按钮交互的运用183

9.2.1 按钮交互及其属性设置183

9.2.2 按钮交互应用示例185

9.3 热区交互的运用189

9.3.1 热区交互及其属性设置189

9.3.2 热区交互应用示例190

9.4 热体交互的运用191

9.4.1 热体交互及其属性设置192

9.4.2 热体交互应用示例194

9.5 下拉菜单交互的运用196

9.5.1 下拉菜单交互及其属性设置196

9.5.2 下拉菜单交互应用示例197

9.5.3 知识扩展——删除File菜单198

思考与练习199

第10章 应答与测试单元设计200

10.1 运用按键交互200

10.1.1 按键交互及其属性设置200

10.1.2 按键交互应用示例202

10.2 运用文本输入交互204

10.2.1 文本输入交互及其属性设置204

10.2.2 文本输入交互应用示例208

10.3 运用重试次数限制交互209

10.3.1 重试次数限制交互及其属性设置209

10.3.2 重试次数限制交互应用示例211

10.4 运用时间限制交互211

10.4.1 时间限制交互及其属性设置212

10.4.2 时间限制交互应用示例213

10.5 运用条件响应214

10.5.1 条件响应的属性214

10.5.2 条件响应应用示例215

10.6 运用目标区交互217

10.6.1 目标区交互及其属性设置218

10.6.2 目标区响应应用示例219

10.7 运用决策图标222

10.7.1 决策图标提供的决策机制222

10.7.2 决策图标应用示例225

思考与练习226

第11章 页式课件与导航设计227

11.1 框架图标与导航图标227

11.1.1 课件导航的概念227

11.1.2 框架图标与附属页的建立228

11.1.3 框架的导航作用230

11.2 页式多媒体课件的制作235

11.2.1 “古诗欣赏”的封面设计235

11.2.2 “古诗欣赏”框架的设置236

11.3 超文本的导航链接239

11.3.1 定义文本风格239

11.3.2 建立超文本链接的目标页面240

11.3.3 创建超文本链接对象241

思考与练习243

第12章 库和模块的应用244

12.1 库和模块244

12.1.1 库和模块的概念244

12.1.2 库和模块的作用和特点245

12.2 库和模块的建立和应用246

12.2.1 库的建立和应用246

12.2.2 模块的创建和应用249

12.3 模块应用示例252

思考与练习253

第13章 课件的打包和发布254

13.1 设置一键发布254

13.1.1 Formats属性选项卡254

13.1.2 Package属性选项卡256

13.1.3 For Web Player属性选项卡256

13.1.4 Web Page属性选项卡257

13.1.5 Files属性选项卡258

13.2 作品的发布和打包259

13.2.1 Publish(单个作品发布)259

13.2.2 Batch Publish(批量发布)259

13.2.3 Package(作品打包)260

13.2.4 Web Package(网络打包)260

13.2.5 发布程序的注意事项261

13.3 作品打包与发布示例262

13.3.1 一键发布262

13.3.2 关于一键发布后的作品263

思考与练习263

提高篇267

第14章 变量、函数与算法267

14.1 变量及其应用267

14.1.1 变量的概述267

14.1.2 变量及其在作品中的应用268

14.1.3 系统变量的功能分类和应用270

14.2 函数及其应用271

14.2.1 函数的概述271

14.2.2 函数在程序中的应用271

14.2.3 常用系统函数简介274

14.3 运算符与表达式276

14.3.1 运算符276

14.3.2 表达式278

14.4 程序设计算法279

14.4.1 条件分支结构279

14.4.2 循环结构280

14.5 算法和绘图应用示例282

14.5.1 关于绘图的函数282

14.5.2 应用示例1:绘制直角坐标系284

14.5.3 应用示例2:提供图形绘制环境286

思考与练习289

15.1.1 用Line函数绘制曲线的原理290

15.1 绘制函数曲线290

第15章 实验演示与环境模拟290

15.1.2 函数曲线绘制示例291

15.2 滑线电阻器与电压测量模拟实验294

15.2.1 模拟实验的要求与目标294

15.2.2 模拟实验的设计295

15.3 自由落体和平抛运动模拟实验298

15.3.1 模拟实验的要求与目标298

15.3.2 平抛运动的过程设计299

15.4 虚拟化学实验环境303

15.4.1 虚拟实验的要求与目标304

15.4.2 实验操作的响应设计305

15.5 多项选择测试题的设计308

15.5.1 问题及问题的分析308

15.5.2 多项选择题的设计步骤309

思考与练习311

参考文献312

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