图书介绍

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新手学制作网页动画·贺卡·MTV
  • 神龙工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115136807
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:252页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:263页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-基本知识

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图书目录

目录1

第1章 网页界面中的动画设计1

1.1 什么是网页动画2

1.2 网页动画的种类2

1.3 网页动画的特点与作用2

1.4 网页动画设计的几点原则3

1.5 常见的网页动画设计软件4

第2章 Flash MX 2004中文版网页动画基础5

2.1 初识Flash MX 2004中文版6

2.1.1 Flash MX 2004中文版的特点与系统要求6

2.1.2 Flash MX 2004中文版的安装与启动7

2.1.3 Flash MX 2004中文版的工作界面10

2.2 Flash的基础知识16

2.2.1 动画原理16

2.2.2 矢量图与位图17

2.2.3 场景与对象17

2.2.4 动作脚本18

2.3 Flash的基本操作18

2.3.1 文件的操作18

2.3.2 场景的操作23

2.3.3 时间轴的操作25

2.3.4 库27

2.3.6 获得帮助28

2.3.5 预览和测试动画28

第3章 绘制动画对象29

3.1 Flash中的工具箱30

3.2 绘制图形文件30

3.2.1 线条工具30

3.2.2 铅笔工具32

3.2.3 钢笔工具32

3.2.4 椭圆工具34

3.2.5 矩形工具35

3.3 填充图形文件36

3.3.1 刷子工具36

3.3.3 墨水瓶工具38

3.3.2 填充变形工具38

3.3.4 颜料桶工具39

3.3.5 滴管工具39

3.3.6 面板填充40

3.4 文本工具42

3.4.1 创建文本42

3.4.2 编辑文本44

3.4.3 将文本转换为图形45

3.5 辅助功能45

3.5.1 标尺、网格和辅助线46

3.5.2 查看对象47

3.6 实例应用——绘制QQ形象47

3.7 实例应用——立体文字49

第4章编 辑对象、位图51

4.1 选择对象52

4.1.1 选择工具52

4.1.2 部分选取工具53

4.1.3 套索工具54

4.2 编辑对象56

4.2.1 复制、粘贴、删除对象56

4.2.2 旋转与倾斜对象57

4.2.3 排列与对齐对象58

4.2.4 组合、修改形状60

4.3.1 支持导入的文件格式62

4.3 编辑位图62

4.3.2 导入文件的方式63

4.3.3 导入位图64

4.3.4 设置位图属性65

4.3.5 填充并分离对象66

4.3.6 将位图转换为矢量图67

4.4 实例应用——建造房屋68

第5章 简单动画71

5.1 制作动画中的帧72

5.1.1 帧的类型72

5.1.2 编辑帧73

5.1.3 绘图纸外观76

5.2 逐帧动画77

5.2.2 制作逐帧动画78

5.2.1 逐帧动画的原理78

5.2.3 将对象分散到层中79

5.2.4 使用时间轴特效80

5.3 补间动画83

5.3.1 补间动画的原理83

5.3.2 制作动作补间动画83

5.3.3 制作形状补间动画86

5.3.4 形状提示86

5.4 实例应用——字母切换87

第6章 图层与元件91

6.1.1 图层的定义及种类92

6.1 图层简介92

6.1.2 图层的模式93

6.1.3 图层与图层文件夹95

6.1.4 编辑图层96

6.2 图层的应用99

6.2.1 引导层99

6.2.2 遮罩层102

6.3 使用元件与实例104

6.3.1 元件的类型105

6.3.2 创建元件105

6.4 编辑元件与实例109

6.4.1 编辑元件109

6.4.2 编辑实例110

6.5 实例应用——地球转动113

6.6 实例应用——百叶窗117

第7章 动作脚本121

7.1 【动作】面板122

7.2 动作脚本术语125

7.3 基本语法128

7.4 数据类型131

7.5 变量与函数135

7.5.1 定义变量135

7.5.2 变量的作用范围138

7.5.3 在脚本中使用变量138

7.5.5 预定义函数139

7.5.4 使用输入文本和动态文本139

7.5.6 自定义函数148

7.5.7 函数的使用150

7.6 面向对象的动作脚本151

7.6.1 预定义类151

7.6.2 自定义类152

7.6.3 类的使用152

7.7 运算符153

7.7.1 运算符中的常用概念154

7.7.2 运算符的类型155

7.8 常用的动作脚本157

7.8.2 stop命令158

7.8.1 on()158

7.8.3 play命令159

7.8.4 goto命令160

7.8.5 stopAllSounds命令160

7.8.6 fscommand命令160

7.8.7 getURL命令161

7.8.8 loadMovie命令162

7.8.9 LoadVariables命令162

7.8.10 duplicateMovieClip/removeMovieClip命令164

7.8.11 startDrag/stopDrag命令164

7.8.12 TellTarget命令165

7.8.13 修改对象的属性165

7.9 实例应用——制作浪漫樱花166

7.10 实例应用——制作精确下载检测168

第8章 交互式动画171

8.1 控制结构172

8.1.1 条件判断结构172

8.1.2 循环控制结构173

8.2 控制影片片段174

8.2.1 时间轴的层次关系174

8.2.2 添加与删除影片剪辑174

8.2.3 移动影片剪辑175

8.3 实例应用——制作拼图游戏176

8.4.1 动作与方法178

8.4 创建交互动画178

8.4.2 为帧添加动作179

8.5 实例应用——制作解方程179

第9章 组件的应用183

9.1 使用组件184

9.1.1 认识组件184

9.1.2 添加组件185

9.2 组件的参数设置185

9.2.1 Accordion、Alert和Button组件186

9.2.2 CheckBox、ComboBox和DataGrid187

9.2.3 DateChooser、DateField和Label189

9.2.4 List、Loader、Menu和MenuBar190

9.2.5 NumberStepper、ProgressBar和RadioButton191

9.2.6 ScrollPane、TextArea和TextInput193

9.2.7 Tree和Windows195

9.3 制作表单196

9.4 自定义组件199

9.4.1 更换主题199

9.4.2 改变组件外观200

9.5 实例应用——用户登录入口201

第10章 动画的后期合成203

10.1 音频文件的应用204

10.1.1 声音的格式和类型204

10.1.2 导入音频文件204

10.1.3 为影片和按钮添加声音205

10.1.4 编辑声音206

10.1.5 控制关键帧的音频207

10.1.6 输出音频207

10.2 实现歌词与声音同步播放210

10.3 视频文件的应用211

10.3.1 支持导入视频文件的类型212

10.3.2 导入视频文件212

10.4 优化并测试动画214

10.4.1 优化动画214

10.4.2 测试动画214

10.5.1 导出的文件格式215

10.5 导出动画作品215

10.5.2 动画的导出216

10.6 发布动画作品216

第11章 综合实例221

11.1 DNA效果222

11.2 露珠滴落225

第12章 制作贺卡典型实例229

12.1 制作生日贺卡230

12.2 制作新年贺卡236

第13章 制作MTV典型实例241

13.1 你到底爱谁242

13.2 相逢是首歌247

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