图书介绍

新手零起点学Flash设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

新手零起点学Flash设计
  • 冼进编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113072259
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:316页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-基本知识

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

新手零起点学Flash设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

1-1 学习概述1

1-2 课堂应用实例——制作一个移动的球1

第1章 Flash动画设计入门1

1-3 知识要点3

1-3-1 动画基本知识3

1-3-2 Flash工作界面3

1-3-3 工作区、舞台、时间轴和浮动面板7

1-4 举一反三7

1-4-1 文字运动8

1-4-2 图片移动8

1-4-3 技巧总结8

1-5 习题与上机练习9

习题9

上机练习9

2-2 课堂应用实例——各类简洁动画的制作10

2-2-1 Shape(形状渐变)动画10

2-1 学习概述10

第2章 动画基础10

2-2-2 Motion(动作渐变)动画15

2-2-3 Mask(遮罩)动画20

2-2-4 Button(按钮)动画23

2-3 知识要点32

2-3-1 Flash动画的组织形式32

2-3-2 Shape动画的特点33

2-3-3 Motion动画的特点33

2-3-4 Mask动画的特点33

2-3-5 Button动画的特点35

2-4 举一反三35

2-4-1 场景大小与速率调整35

2-4-2 形状渐变、动作渐变与帧动画的区别36

2-3 Flash动画优化的问题36

习题37

2-5 习题与上机练习37

2-4-4 技巧总结37

上机练习38

第3章 基础语法39

3-1 学习概述39

3-2 课堂应用实例——3D隧道39

3-3 知识要点40

3-3-1 ActionScript基础语法40

3-3-2 XML基础40

3-3-3 代码格式及规范41

3-3-4 变量及数据类型44

3-3-5 条件和循环49

3-3-6 函数51

3-3-7 数组57

3-4-1 在Flash中使用XML61

3-4-2 Flash中XML的应用原理61

3-4 举一反三61

3-4-3 技巧总结65

3-5 习题与上机练习66

习题66

上机练习66

第4章 鼠绘动画67

4-1 学习概述67

4-2 课堂应用实例——制作卡通人物67

4-3-2 鼠绘基本图形68

4-3 知识要点68

4-3-1 绘图工具68

4-4 举一反三70

4-4-1 元件准备70

4-4-2 绘制人物的各个位置71

4-4-3 制作动画80

4-4-4 背景的制作87

4-5 习题与上机练习90

习题90

4-4-5 技巧总结90

上机练习91

第5章 特效动画制作92

5-1 学习概述92

5-2 课堂应用实例——打字特效92

5-3 知识要点96

5-3-1 遮罩高级应用96

5-3-2 管理自己的素材库96

5-4 举一反三96

5-4-1 翻书特效96

5-4-2 高速运动的小球101

5-4-3 旋转文字效果104

5-4-4 动态文字效果108

5-4-5 光环飞舞效果111

习题114

上机练习114

5-5 习题与上机练习114

第6章 图形组件115

6-1 学习概述115

6-2 课堂应用实例——人物走动115

6-3 知识要点117

6-3-1 组件概述117

6-3-2 组件操作118

6-3-4 图形的制作123

6-3-3 图形的概念123

6-3-5 图形的应用124

6-4 举一反三125

6-4-1 逐帧技术制作的人物走动动画125

6-4-2 技巧总结126

6-5 习题与上机练习126

习题126

上机练习127

7-2 课堂应用实例——飞机翱翔128

7-1 学习概述128

第7章 影片剪辑组件128

7-3 知识要点131

7-3-1 影片剪辑的概念以及特性131

7-3-2 影片剪辑的制作和嵌套131

7-3-3 影片剪辑的应用133

7-4 举一反三134

7-4-1 制作情节动画134

7-4-2 技巧总结135

7-5 习题与上机练习136

习题136

上机练习137

第8章 按钮组件138

8-1 学习概述138

8-2 课堂应用实例——水晶按钮138

8-2-1 实例的效果介绍138

8-2-2 高科技感觉按钮141

8-2-3 影片剪辑按钮143

8-3 知识要点146

8-3-1 按钮的概念以及特性146

8-3-2 按钮的制作147

8-3-3 动态按钮148

8-3-4 按钮的应用149

8-4 举一反三151

8-4-1 实战各种按钮事件151

8-4-2 隐形按钮的妙用153

8-4-3 高速鼠标155

8-4-4 技巧总结156

8-5 习题与上机练习157

习题157

上机练习157

第9章 外部图片的使用158

9-1 学习概述158

9-2 课堂应用实例——Flash相册158

9-3 知识要点164

9-3-1 图片的导入165

9-3-2 导入图片格式166

9-3-3 导入图片的编辑166

9-3-4 导入图片的填充166

9-4 举一反三168

9-4-1 图片的变形处理168

9-4-2 图片的转换效果169

9-4-3 图片的分离特效170

9-4-4 技巧总结172

9-5 习题与上机练习172

习题172

上机练习172

第10章 外部声音的使用173

10-1 学习概述173

10-2 课堂应用实例——制作Flash MTV173

10-3-2 导入声音的格式和使用183

10-3 知识要点183

10-3-1 声音的导入183

10-3-3 声音同步设置185

10-3-4 声音效果的使用186

10-4 举一反三186

10-4-1 音效按钮186

10-4-2 广告宣传片187

10-4-3 技巧总结188

10-5 习题与上机练习189

习题189

上机练习189

第11章 外部视频使用190

11-1 学习概述190

11-2 课堂应用实例——flash实现非编190

11-3 知识要点196

11-3-1 视频的导入197

11-3-2 视频的格式和使用198

11-3-3 视频压缩设置199

11-4 举一反三201

11-4-1 视频高级压缩设置201

11-4-2 技巧总结202

11-5 习题与上机练习202

习题202

上机练习203

第12章 交互动画的入门204

12-1 学习概述204

12-2 课堂应用实例——电子相册的制作204

12-2-1 素材准备204

12-2-2 使用模板204

12-3 知识要点211

12-3-1 交互动画概念以及特点211

12-3-2 交互动画的载体211

12-3-3 动作面板的使用212

12-3-4 影片的控制214

12-3-5 行为的使用216

12-4 举一反三218

12-4-1 “动作”控制的动态遮罩218

12-4-2 技巧总结219

12-5 习题与上机练习220

习题220

上机练习220

第13章 交互动画实战221

13-1 学习概述221

13-2 课堂应用实例——MP3播放器221

13-3 知识要点231

13-3-1 对象属性操作231

13-3-2 影片剪辑控制237

13-3-3 关于XML文件239

13-3-4 面向对象编程方法和Sound基础语法介绍239

13-4-1 “动作”实现残影效果241

13-4 举一反三241

13-4-2 技巧总结243

13-5 习题与上机练习244

习题244

上机练习244

第14章 影片输出245

14-1 学习概述245

14-2 课堂应用实例——影片输出245

14-3 知识要点249

14-3-1 输出SWF影片250

14-3-2 输出HTML251

14-3-3 输出GIF图像252

14-3-4 输出JPEG图像252

14-3-5 输出PNG图像253

14-4 举一反三253

14-4-1 Flash动画输出为可执行文件253

14-4-2 技巧总结254

14-5 题与上机练习255

习题255

上机练习255

第15章 Flash广告制作实例256

15-1 学习概述256

15-2 工作应用实例——“贺圣诞”广告片设计256

15-2-1 前期准备工作256

15-2-2 设计策划258

15-2-3 具体制作259

15-2-4 发布广告261

15-3 知识要点262

15-3-1 广告概述262

15-3-2 网络广告262

15-3-3 网络广告与Flash265

15-4 举一反三266

15-4-1 网络广告的一般构成要素266

15-4-2 广告词的创意技巧267

15-4-3 网络广告投放技巧268

15-5 习题与上机练习268

习题268

上机练习269

第16章 Flash游戏开发实例270

16-1 学习概述270

16-2 工作应用实例——制作“超级贪食蛇”动漫270

16-2-1 设计策划阶段270

16-2-2 制作阶段273

16-2-3 测试和发布277

16-3 知识要点278

16-3-1 游戏概述278

16-3-2 游戏开发概述279

16-3-3 Flash与游戏开发281

16-4 举一反三282

16-4-1 ActionScript响应键盘的方法282

16-4-2 Flash游戏制作的经验与技巧283

习题284

16-5 习题与上机练习284

上机练习285

第17章 手机动画制作286

17-1 学习概述286

17-2 课堂应用实例——Hello World Flash Lite应用286

17-3 知识要点291

17-3-1 Flash Lite技术291

17-3-3 Flash Lite的重要性292

17-3-2 Flash Lite的应用操作292

17-4 举一反三294

17-4-1 使用Flash文件模板294

17-4-2 技巧总结296

17-5 习题与上机练习296

习题296

上机练习297

部分参考答案298

热门推荐