图书介绍

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巧学巧用Flash制作动画 第2版
  • 前沿电脑图像工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115148317
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:276页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8

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图书目录

1.1热身练习1

第1章 图形的绘制及编辑1

介绍笔触和填充两个概念2

1.2星星月亮2

介绍使用图形进行切割绘制出月亮和星星5

1.3卡通烟囱5

直线、铅笔、油漆桶的运用,对象的复制、斜切操作12

1.4酒精灯12

1.5标语牌16

椭圆、钢笔、墨水瓶的应用,填充渐变色16

多角星形工具,文字输入,对象组合,缩放操作19

1.6水杯19

使用纯色颜色、线形渐变色和放射状渐变色填充颜色21

1.7气球21

调整渐变颜色24

1.8小结24

第2章 静态文字效果25

2.1点框文字25

2.2彩虹文字26

设置笔触的线型26

填充多颜色的渐变28

2.3彩图文字28

将位图打散处理31

2.4金属文字31

填充变形工具调节渐变颜色32

2.5雪花文字32

墨水瓶工具调整线条34

2.6小结与练习34

练习1:荧光文字34

练习2:金属文字35

第3章 制作动画37

3.1热身练习37

介绍时间轴的使用以及帧和关键帧的概念和操作39

3.2飞飞镖(1)39

最基本的运动动画40

3.3飞飞镖(2)40

简单运动动画,变化位置、角度、大小45

3.4行驶的汽车45

熟悉运动动画的制作方法47

3.5滴漏的水滴47

3.6变矩形为五角星形50

认识形状补间动画,以及创建形状补间动画的方法50

形状动画,并对无暗示点和有提示点进行对比53

3.7牛象互变53

提示点的应用56

3.8倒计时牌56

简单逐帧动画,动画的基本设置,如每秒的帧数59

3.9飞行的小鸟59

稍复杂的逐帧动画62

3.10一盏燃烧的油灯62

练习:翻书页64

3.11小结与练习64

多层逐帧动画的制作64

第4章 元件的运用65

4.1热身练习65

介绍元件和实例的概念67

4.2鞭炮67

创建、编辑静态元件72

4.3 QQ表情72

元件与滤镜的结合使用75

4.4草原75

通过静态元件与动态元件相结合的方法,进一步熟悉元件在动画中的作用79

动态元件的制作,初步介绍元件之间的互相嵌套79

4.5星空79

4.6地球与网格相互转换84

熟练应用元件制作动画,掌握元件在动画制作过程中不透明度的设置84

4.7小结与练习87

练习:水滴涟漪87

第5章 图层89

5.1夜间的城市89

图层的基本概念,以及图层的创建、编辑操作92

5.2蜜蜂采蜜92

5.3环绕地球的卫星94

引导层的运用,设定飞行路线,图层的锁定、隐藏94

引导层原理的应用97

5.4文字探照灯97

遮罩层的运用99

5.5放大镜99

进一步熟悉遮罩层的原理103

5.6图片切换103

巧用遮罩层,图层文件夹105

5.7小结105

6.1电影文字107

第6章 动态文字特效107

遮罩应用111

6.2波浪文字111

继续应用遮罩原理113

6.3舞台文字113

运动动画117

6.4旋转拖尾文字117

洋葱皮效果120

6.5闪动文字120

遮罩应用和文字不透明度的设置122

6.6小结与练习122

练习:光影变幻字123

第7章 交互按钮125

7.1热身练习125

介绍按钮的弹起、指针经过、按下和点击4个状态的含义7.2立体按钮127

按钮原理,普通按钮制作,添加HTML连接129

7.3互相控制的按钮129

进一步理解按钮的交互作用,初步认识“点击”状态131

7.4按钮控制动画进程131

调用系统库的按钮134

7.5星座查询器134

练习:雁过留声141

Flash组件的调用141

7.6小结与练习141

第8章 影片剪辑145

8.1热身练习145

重新制作蜜蜂采蜜动画,回顾制作电影剪辑的基本概念8.2水泡148

将影片剪辑应用到实例中151

8.3旋转的星151

进一步理解影片剪辑和按钮,介绍电影剪辑配合按钮的使用方法151

8.4频谱分析器154

8.5放风筝157

影片剪辑颜色属性的更改157

影片剪辑的嵌套162

8.6流星滑过夜空162

将按钮嵌套在影片剪辑中,并巧用按钮的“点击”状态162

8.7小结165

第9章 Flash中的声音167

9.1带声音的按钮167

理解事件音效169

9.2飞飞镖(3)169

9.3声音开关170

进一步掌握“事件”音效的运用170

用脚本语言控制声音174

9.4简单播放器174

对声音的综合控制178

9.5小结与练习178

练习:流星划过夜空178

第10章 ActionScript的应用181

10.1拖动的探照灯181

10.2胡克定律186

StartDrag语句的运用186

通过ActionScript控制影片剪辑属性190

10.3下载进度条190

检测动画下载的方法198

10.4音乐播放器198

为关键帧、按钮分配脚本208

10.5看得见的坐标208

进一步熟悉StartDrag语句的用法和“+getProperty”语法的应用208

10.6下雨210

练习2:放大镜213

练习1:拼图游戏213

“if”和“Math.random”语句的应用213

10.7小结与练习213

第11章 3D效果215

11.1旋转的三棱锥215

在Flash中通过提示点模拟3D效果217

11.2旋转的四棱锥217

在Switt3D软件中直接制作3D物体222

11.3变幻旋转的圆环222

在Swift3D软件中控制动画的过程,例如位移、缩放等226

11.4旋转地球226

练习1:旋转的问号228

位图填充228

11.5小结与练习228

练习2:组合旋转229

第12章 综合实例231

12.1广告条231

12.2生日贺卡238

12.3物理实验课件——单摆实验250

12.4网络小游戏——接宝石259

12.5设计网站Banner269

12.6小结276

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