图书介绍

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Java程序设计大全
  • (美)Joyce Farrell著;武嘉澍译 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301066759
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:403页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:413页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 使用Java编写第一个程序1

1.1 创建一个程序1

1.1.1 程序设计1

1.1.2 面向对象的程序设计2

1.1.3 Java程序设计语言3

1.1.4 启动一个程序3

1.1.5 给程序添加注释8

1.1.6 运行程序9

1.1.7 修改程序10

1.1.8 小结11

1.1.9 问题12

1.1.10 习题14

1.2 使用数据15

1.2.1 变量和常量15

1.2.2 整型数据类型17

1.2.3 算法语句19

1.2.4 布尔数据类型20

1.2.5 浮点数据类型21

1.2.6 数值类型转换22

1.2.7 字符数据类型23

1.2.8 小结24

1.2.9 问题25

1.2.10 习题27

第2章 使用方法、类和对象29

2.1 使用方法进行程序设计30

2.1.1 创建不带参数的方法30

2.1.2 需要单个参数的方法33

2.1.3 需要多个参数的方法35

2.1.4 返回数值的方法36

2.1.5 小结37

2.1.6 问题38

2.1.7 习题40

2.2 使用类41

2.2.1 类41

2.2.2 创建一个类42

2.2.3 使用实例方法43

2.2.4 声明对象44

2.2.5 组织类46

2.2.6 使用构造函数49

2.2.7 小结51

2.2.8 问题51

2.2.9 习题54

第3章 高级的对象概念56

3.1 类的特性56

3.1.1 块和作用域56

3.1.2 重载59

3.1.3 多义性62

3.1.4 把参数传递给构造函数63

3.1.5 重载构造函数65

3.1.6 小结66

3.1.7 问题66

3.1.8 习题68

3.2.1 this引用70

3.2 使用方法70

3.2.2 使用常量工作71

3.2.3 使用自动引入的、预先编写的常量和方法73

3.2.4 使用预先编写的方法75

3.2.5 小结77

3.2.6 问题78

3.2.7 习题80

4.1 输入和做出判断82

4.1.1 简单的键盘输入82

第4章 输入、选择和重复82

4.1.2 绘制流程图86

4.1.3 使用if结构进行条件判断87

4.1.4 if...else结构88

4.1.5 复合语句89

4.1.6 嵌套的if和嵌套的if...else92

4.1.7 小结92

4.1.8 问题93

4.1.9 习题95

4.2.1 与和或运算符97

4.2 特殊运算符、switch语句和优先级97

4.2.2 switch语句100

4.2.3 条件运算符102

4.2.4 非运算符102

4.2.5 优先级102

4.2.6 小结103

4.2.7 问题103

4.2.8 习题106

4.3.1 while循环107

4.3 循环和快捷算法107

4.3.2 快捷算术运算符110

4.3.3 for循环112

4.3.4 do...while循环113

4.3.5 嵌套循环114

4.3.6 小结116

4.3.7 问题116

4.3.8 习题119

5.1.1 声明数组121

5.1 数组121

第5章 数组和字符串121

5.1.2 初始化数组123

5.1.3 使用数组下标124

5.1.4 声明对象的数组124

5.1.5 搜索精确匹配的数组127

5.1.6 搜索范围匹配的数组130

5.1.7 把数组传递给方法131

5.1.9 小结134

5.1.8 使用数组长度134

5.1.10 问题135

5.1.11 习题137

5.2 字符串138

5.2.1 声明字符串138

5.2.2 比较字符串140

5.2.3 使用其他字符串方法142

5.2.4 把字符串转换为数字144

5.2.5 小结145

5.2.6 问题146

5.2.7 习题148

5.3 高级的数组技术149

5.3.1 给基本的数组元素排序149

5.3.2 对象数组的排序153

5.3.3 字符串的排序154

5.3.4 使用二维数组155

5.3.5 了多维数组157

5.3.6 使用StringBuffer157

5.3.8 问题159

5.3.7 小结159

5.3.9 习题161

第6章 applet163

6.1 HTML和applet基础164

6.1.1 编写驻留applet的HTML文件164

6.1.2 使用标签编写简单的applet165

6.1.3 改变标签的字体168

6.1.4 把文本框和按钮组件添加到applet中169

6.1.5 事件驱动的程序设计170

6.1.6 把输出添加到applet中172

6.1.7 小结173

6.1.8 问题174

6.1.9 习题177

6.2 applet生命周期和更复杂的applet178

6.2.1 applet生命周期178

6.2.2 完整的、交互式的applet182

6.2.3 使用setLocation()方法185

6.2.5 获得帮助186

6.2.4 使用setEnabled()方法186

6.2.6 小结187

6.2.7 问题187

6.2.8 习题189

第7章 图形191

7.1 图形基础191

7.1.1 paint()和repaint()方法191

7.1.2 drawString()方法193

7.1.3 setFont()和setColor()Graphics对象方法194

7.1.4 设置背景颜色197

7.1.5 创建自己的Graphics对象197

7.1.6 绘制线条和矩形198

7.1.7 绘制椭圆形200

7.1.8 小结202

7.1.9 题202

7.1.10 习题204

7.2.1 绘制圆弧206

7.2 其他图形方法206

7.2.2 创建三维的矩形207

7.2.3 创建多边形207

7.2.4 复制一个区域208

7.2.5 使用Font方法210

7.2.6 使用简单的动画215

7.2.7 小结218

7.2.8 问题218

7.2.9 习题220

第8章 继承导论222

8.1 继承223

8.1.1 继承的概念223

8.1.2 继承类225

8.1.3 覆盖父类方法229

8.1.4 小结231

8.1.5 问题231

8.1.6 习题233

8.2.1 使用具有构造函数的父类234

8.2 使用父类和子类234

8.2.2 使用需要参数的父类构造函数236

8.2.3 访问父类方法238

8.2.4 信息隐藏239

8.2.5 使用不能覆盖的方法241

8.2.6 小结243

8.2.7 问题243

8.2.8 习题246

第9章 高级的继承概念248

9.1.1 创建和使用抽象类249

9.1 抽象类和动态方法绑定249

9.1.2 使用动态方法绑定254

9.1.3 创建子类对象的数组255

9.1.4 小结257

9.1.5 问题258

9.1.6 习题260

9.2 软件设计、接口和包260

9.2.1 Object类及其方法260

9.2.3 创建和使用接口264

9.2.2 使用继承实现有效的软件设计264

9.2.4 创建和使用包266

9.2.5 小结268

9.2.6 问题269

9.2.7 习题271

第10章 理解AWT273

10.1 把继承概念应用于Frame类274

10.1.1 使用Frame类274

10.1.2 创建具有关闭操作的框架276

10.1.3 使用适配器278

10.1.4 使用附加的Frame类方法280

10.1.5 使用Container方法282

10.1.6 小结285

10.1.7 问题285

10.1.8 习题288

10.2 使用组件288

10.2.1 使用Component方法288

10.2.2 使用复选框289

10.2.3 使用CheckboxGroup类292

10.2.4 使用Choice类294

10.2.5 使用列表296

10.2.6 使用Swing组件299

10.2.7 小结300

10.2.8 问题300

10.2.9 习题303

第11章 使用布局管理器和事件模型304

11.1.2 使用BorderLayout305

11.1.1 使用布局管理器305

11.1 布局管理器305

11.1.3 使用FlowLayout308

11.1.4 使用GridLayout309

11.1.5 使用面板309

11.1.6 高级的布局管理器312

11.1.7 小结312

11.1.8 问题313

11.1.9 习题315

11.2.1 理解事件和事件处理316

11.2 使用事件316

11.2.2 使用AWTEvent类方法320

11.2.3 使用更高继承层次的Event方法321

11.2.4 使用鼠标事件323

11.2.5 小结325

11.2.6 问题325

11.2.7 习题327

12.1.1 了解异常329

12.1 异常导言329

第12章 异常处理329

12.1.2 try代码和捕获异常332

12.1.3 使用异常getMessage()方法333

12.1.4 抛出并捕获多个异常334

12.1.5 使用finally块336

12.1.6 小结337

12.1.7 问题337

12.2.1 理解传统的错误处理的局限性340

12.2 高级的异常概念340

12.1.8 习题340

12.2.2 指定方法可以抛出的异常341

12.2.3 通过每次catch唯一地处理异常345

12.2.4 通过调用栈跟踪异常346

12.2.5 创建自己的异常347

12.2.6 小结349

12.2.7 问题350

12.2.8 习题352

13.1.1 使用File类353

第13章 文件的输入和输出353

13.1 File类导言353

13.1.2 数据文件组织和流356

13.1.3 使用流358

13.1.4 写入文件360

13.1.5 读取文件360

13.1.6 小结361

13.1.7 问题362

13.1.8 习题364

13.2 高级文件技术364

13.2.1 编写格式化的文件数据364

13.2.2 读取格式化的文件数据368

13.2.3 创建随机存取文件371

13.2.4 小结373

13.2.5 问题374

13.2.6 习题375

14.1 多线程导言377

14.1.1 多线程的概念377

第14章 多线程和动画377

14.1.2 使用Thread类379

14.1.3 理解线程的生命周期380

14.1.4 使用sleep()方法382

14.1.5 线程优先级383

14.1.6 使用Runnable接口384

14.1.7 小结386

14.1.8 问题387

14.1.9 习题389

14.2 动画390

14.2.1 创建动画的图形390

14.2.2 减弱闪动393

14.2.3 使用图像396

14.2.4 垃圾收集398

14.2.5 把动画放入浏览器页面中398

14.2.6 小结401

14.2.7 问题401

14.2.8 习题403

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