图书介绍

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AutoCAD 2006全套机械图纸绘制典型实例 中文版
  • 锦宏科技,郑玉金、刘刚编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115149941
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:162MB
  • 文件页数:386页
  • 主题词:机械制图:计算机制图-应用软件,AutoCAD 2006

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图书目录

第1章 机械制图概述1

1.1 机械制图常用的图示方法1

1.1.1 投影的基本概念1

1.1.2 轴测投影法2

1.1.3 正投影法3

1.2 了解机械制图的国标3

1.2.1 图纸幅面规格3

1.2.2 绘图比例4

1.2.3 字体5

1.2.4 图线及画法5

1.2.5 剖面符号6

1.2.6 尺寸标注6

1.3 机械设计的基本知识6

1.3.1 零件的分类6

1.3.2 机械零件形状的表现方法7

1.4 本章小结9

第2章 机械制图与AutoCAD10

2.1 设置绘图单位10

2.2 图限(图纸幅面)设定与图形显示控制11

2.2.1 自定义图限11

2.2.2 选择绘图模板11

2.2.3 图形显示控制12

2.3 设置(修改)对象属性13

2.3.1 设置对象颜色13

2.3.2 设置对象线型14

2.3.3 设置对象线宽15

2.3.4 设置对象的线型比例16

2.4 图层工具的运用18

2.4.1 新建图层以及设置相关属性18

2.4.2 绘图过程中的图层操作21

2.5.1 辅助绘图功能基本情况22

2.5 常用辅助绘图功能22

2.5.2 自定义辅助绘图功能23

2.5.3 “对象捕捉”工具栏23

2.6 自定义绘图环境24

2.6.1 什么叫做“自定义绘图环境”24

2.6.2 自定义“模型空间”的背景颜色24

2.6.3 自定义“十字光标”的大小25

2.7.1 3D线框模型26

2.7 AutoCAD中3D模型的3种表现形式26

2.6.4 自定义“自动捕捉标记”和“靶框”的大小26

2.7.2 3D曲面模型27

2.7.3 3D实体模型27

2.8 3D曲面模型的制作思路与技巧27

2.8.1 常用的曲面建模命令27

2.8.2 采用“3D多边形网格”绘制曲面模型28

2.8.3 采用“多边形网格”绘制曲面模型31

2.9.1 常用的实体建模和编辑命令34

2.9 3D实体模型的制作思路与技巧34

2.9.2 采用“拉伸”法创建实体模型35

2.9.3 采用“旋转”法创建实体模型35

2.9.4 实体建模方法的综合运用37

2.10 3D模型的着色与渲染37

2.10.1 3D模型着色37

2.10.2 3D模型的渲染37

2.11 世界坐标系(WCS)与用户坐标系(UCS)43

2.11.1 世界坐标系(WCS)与用户坐标系(UCS)的对比43

2.11.2 世界坐标系(WCS)44

2.11.3 用户坐标系(UCS)44

2.12 3D显示控制46

2.12.1 基本视图与轴测视图46

2.12.2 三维动态观察器47

2.12.3 3D模型的显示质量控制47

2.14 动手练一练50

2.13 本章小结50

第3章 绘制机械零件平面图的方法52

3.1 绘制第一张机械图形——圆的渐开线52

3.1.1 有趣的几何曲线52

3.1.2 圆的渐开线的绘制步骤52

3.2 AutoCAD平面图形绘制与编辑55

3.2.1 AutoCAD绘图有什么优势55

3.2.2 用已知半径的圆弧来连接两个已知圆弧57

3.2.3 用已知半径的圆弧来连接已知圆弧和直线59

3.3 平面图形中的尺寸标注59

3.3.1 机械图纸中的尺寸标注的基本要求59

3.3.2 组合体的尺寸标注59

3.3.3 尺寸的清晰布置61

3.3.4 使用AutoCAD来标注支架的尺寸63

3.4.1 采用Text(单行文字)命令输入文字65

3.4 在机械图纸中输入文字和绘制表格65

3.4.2 采用Mtext(多行文字)命令输入文字和符号66

3.4.3 采用Table(表格)命令制作机械图纸中的明细表69

3.5 本章小结72

3.6 动手练一练72

第4章 绘制连接件和常用件的平面图73

4.1 了解连接件和常用件73

4.2 连接件和常用件之一:螺纹及螺纹紧固件73

4.2.1 六角螺母的比例画法73

4.2.2 六角头螺栓的比例画法79

4.2.3 通过“查表”绘制垫圈82

4.2.4 螺纹紧固件的装配图画法86

4.3 连接件和常用件之二:键、花键和销92

4.3.1 常用键的绘制方法92

4.3.2 矩形花键的画法和尺寸标注94

4.3.3 圆柱销的绘制方法100

4.4.1 滚动轴承的基本画法103

4.4 连接件和常用件之三:滚动轴承103

4.4.2 单列向心球轴承的简化画法104

4.4.3 单列向心球轴承的示意画法107

4.5 连接件和常用件之四:弹簧107

4.5.1 螺旋压缩弹簧的画法107

4.5.2 绘制螺旋压缩弹簧的零件图108

4.6 连接件和常用件之五:齿轮116

4.6.1 齿轮概述116

4.6.2 绘制蜗轮116

4.7 绘制常用的机械构件123

4.7.1 绘制挂轮架123

4.7.2 绘制杠杆128

4.7.3 绘制槽轮130

4.8 本章小结133

4.9 动手练一练133

5.1.1 了解“视图”134

第5章 绘制表达机械零件的各种视图134

5.1 机件外形的表示方法:绘制机械零件的视图134

5.1.2 绘制“连接板”的基本视图和斜视图136

5.2 机件内形的表示方法:绘制机械零件的剖视图150

5.2.1 了解“剖视”150

5.2.2 剖视的种类及其使用条件151

5.2.3 绘制“支架”的三视图(其中主视图为全剖视)152

5.3 机件断面形状的表示方法:绘制机械零件的剖面图161

5.3.1 了解“剖面”161

5.3.2 绘制“主动轴齿轮”的零件图(采用“移出剖面”表示键槽结构)162

5.4 本章小结171

5.5 动手练一练172

第6章 绘制典型零件图174

6.1 零件图的内容与绘制步骤174

6.1.1 零件图所包含的内容174

6.2.2 选择视图的一般步骤175

6.2.1 确定主视图的基本原则175

6.2 选择零件视图的原则和方法175

6.1.2 绘制零件图的基本步骤175

6.3 绘制“输出轴”的零件图(轴类零件)176

6.3.1 什么是轴类零件176

6.3.2 轴类零件的结构特点176

6.3.3 “输出轴”零件图的绘图技术分析176

6.3.4 “输出轴”零件图的绘制步骤177

6.4 制“盘盖”的零件图(盘类零件)198

6.4.1 什么是盘类零件198

6.4.2 盘类零件的结构特点199

6.4.3 “盘盖”零件图的绘图技术分析199

6.4.4 “盘盖”零件图的绘制步骤200

6.5 绘制“阀杆”的零件图(叉杆类零件)212

6.5.1 什么是叉杆类零件212

6.5.4 “阀杆”零件图的绘制步骤213

6.5.3 “阀杆”零件图的绘图技术分析213

6.5.2 杆类零件的结构特点213

6.6 绘制“缸体”的零件图(箱体类零件)220

6.6.1 什么是箱体类零件220

6.6.2 箱体类零件的结构特点221

6.6.3 “缸体”零件图的绘图技术分析221

6.6.4 “缸体”零件图的绘制步骤222

6.7 本章小结242

6.8 动手练一练242

第7章 绘制轴测图244

7.1 了解轴测图244

7.1.1 轴测图的特点和用途244

7.1.2 轴测图的绘图技术分析244

7.2 绘制机械零件的正等轴测图245

7.2.1 在AutoCAD中设置正等轴测环境245

7.2.2 绘制机械零件的轴测图246

7.2.3 标注轴测图249

7.3 绘制机械零件的轴测剖视图252

7.3.1 在AutoCAD中设置正等轴测环境252

7.3.2 绘制机械零件的轴测图252

7.3.3 将轴测图转化为轴测剖视图257

7.4 轴测装配图258

7.5 本章小结259

7.6 动手练一练259

第8章 绘制装配图260

8.1 装配图的用途和主要内容260

8.2 装配图的绘制技巧及步骤261

8.2.1 装配图的绘制技巧261

8.2.2 绘制装配图的一般步骤261

8.3 根据装配示意图及其零件图绘制装配图261

8.3.1 绘图前的准备工作262

8.3.2 绘制图框、标题栏和明细表264

8.3.3 绘制定位轴(主视图)267

8.3.4 绘制支架(主视图)268

8.3.5 绘制套筒(剖视图)270

8.3.6 绘制盖(剖视图)270

8.3.7 绘制把手272

8.3.8 绘制螺钉和弹簧274

8.3.9 拼画装配图274

8.3.10 填写标题栏和明细表275

8.3.11 通过Excel来绘制明细表277

8.4 本章小结278

8.5 动手练一练278

第9章 绘制连接件和常用件的3D模型280

9.1 绘制“圆头普通平键”的3D模型280

9.1.1 采用“矩形——拉伸”思路来绘制实体模型280

9.1.2 采用“基本实体——圆角”思路来绘制实体模型281

9.1.3 采用“线框——曲面”思路来绘制曲面模型282

9.2.1 绘制六角头螺栓的头部284

9.2 绘制“六角头螺栓和螺母”的3D实体模型284

9.2.2 绘制螺纹285

9.2.3 绘制螺母286

9.2.4 给模型上色288

9.3 绘制“滚动轴承”的3D实体模型289

9.3.1 绘制滚动轴承的剖视图289

9.3.2 绘制滚珠并“旋转”剖面轮廓线291

9.3.3 渲染输出滚动轴承292

9.4 绘制“弹簧”的3D模型295

9.4.1 绘制弹簧的平面图形295

9.4.2 绘制旋转轴线297

9.4.3 将“圆”绕“旋转轴”旋转生成弹簧丝298

9.4.4 渲染输出303

9.4.5 采用Auto LISP程序快速绘制弹簧304

9.5.1 绘制齿轮的渐近线306

9.5 绘制“齿轮”的3D实体模型306

9.5.2 根据渐近线绘制齿轮的截面轮廓309

9.5.3 绘制齿轮的轴承孔310

9.5.4 生成齿轮的实体模型311

9.5.5 渲染齿轮313

9.6 本章小结313

9.7 动手练一练313

第10章 绘制多种典型零件的3D模型315

10.1 采用“旋转”法绘制“转轴”的3D实体模型315

10.1.1 绘制待旋转的二维对象315

10.1.2 绘制长方体以便后面绘制转轴的键槽316

10.1.3 旋转剖面轮廓线以生成实体并进行“布尔-差集”运算318

10.1.4 控制实体模型的显示质量318

10.1.5 给转轴赋予材质并进行渲染318

10.2 采用“拉伸”法绘制“连杆”的3D实体模型321

10.2.1 绘制待拉伸的闭合多段线和斜面域321

10.2.3 采用“布尔-并集”运算法组合实体322

10.2.2 拉伸闭合多段线和面域以生成实体322

10.2.4 绘制连杆上的矩形孔323

10.2.5 绘制连杆边缘的过渡圆角325

10.2.6 渲染输出图形326

10.3 综合运用多种实体建模方法绘制“带轮”的3D实体模型329

10.3.1 采用“构造线”命令绘制辅助线329

10.3.2 绘制带轮的轮齿330

10.3.3 绘制铸造孔和表示键槽的矩形331

10.3.4 生成3D实体图形332

10.3.5 将1个视口划分为4个视口便于从不同角度表现实体对象333

10.3.6 渲染输出图形335

10.4 综合运用多种实体建模方法绘制“蜗轮箱”的3D实体模型337

10.4.1 绘制待拉伸或旋转的二维对象337

10.4.2 将前面绘制的二维对象全部转化为3D实体对象339

10.4.3 绘制蜗轮箱上面的“耳朵”343

10.4.4 剖切蜗轮箱以表达其内部结构344

10.4.5 渲染输入图形346

10.5 采用曲面建模方法绘制“轴承座”的3D曲面模型348

10.5.1 设置图层349

10.5.2 绘制线框349

10.5.3 绘制曲面351

10.5.4 绘制面域353

10.5.5 渲染输出图形354

10.6 采用实体编辑(Solidedit)方法绘制机械零件的3D实体模型354

10.6.1 绘制箱体和排风管的基本形状355

10.6.2 修改排风管和箱体356

10.6.3 绘制箱体上的凸缘360

10.6.4 渲染输出362

10.7 本章小结362

10.8 动手练一练363

附录1 AutoCAD机械制图常用命令一览表364

附录2 AutoCAD常用快捷键及其功能369

附录3 AutoCAD简化命令索引371

附录4 AutoCAD材质中英文对照表373

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