图书介绍

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Visual C++ 6.0经典实例大制作
  • 李光明主编;吕庆文,傅蓉副主编 著
  • 出版社: 北京:中国人事出版社
  • ISBN:7801396421
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:12MB
  • 文件页数:356页
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图书目录

第一章 对话框与控件1

【实例1-1】 口令对话框1

本例知识要点1

1.对话框的基本概念1

2.增加对话框资源1

3.增加对话框类2

4.创建对话框2

5.模式对话框的启动机制2

本例制作过程3

常见疑难问题与解答6

【实例1-2】 按钮、列表框和组合框控件7

本例知识要点7

1.控件的概念7

2.增加控件资源7

3.增加控件的成员变量和消息处理函数8

4.按钮控件8

5.列表框控件8

本例制作过程9

6.组合框控件9

常见疑难问题与解答14

【实例1-3】 查找替换对话框14

本例知识要点14

1.非模式对话框的概念15

2.非模式对话框的运行机制15

3.编辑框控件15

本例制作过程15

常见疑难问题与解答19

【实例1-4】 进程条和滑尺控件20

本例知识要点20

1.进程条控件20

2.滑尺控件20

3.Tip of the day控件20

本例制作过程21

常见疑难问题与解答24

本例知识要点25

1.静态控件25

【实例1-5】 静态控件与位图按钮25

2.位图按钮控件26

3.增加位图资源26

4.画刷27

本例制作过程27

本例知识要点30

1.树形视图控件30

【实例1-6】 树形控件和列表控件30

常见疑难问题与解答30

2.列表视图控件32

3.图形列表控件33

本例制作过程34

常见疑难问题与解答40

第二章 菜单与工具栏41

【实例2-1】 菜单与工具栏41

本例知识要点41

1.菜单的基本概念41

2.菜单的创建41

3.菜单助记符和加速键42

4.快捷菜单43

5.工具栏43

6.更新命令用户接口(UI)消息44

本例制作过程44

常见疑难问题与解答52

【实例2-2】 状态栏53

本例知识要点53

1.状态栏的基本概念53

2.创建状态栏新的窗格53

本例制作过程54

常见疑难点与解答56

【实例2-3】 创建一个不规则的窗口57

本例知识要点57

1.框架窗口的类型58

2.窗口的创建机制58

本例制作过程58

常见疑难问题与解答61

2.应用程序对象62

1.单文档界面应用程序的基本概念62

【实例3-1】 在单文档视图上绘图62

本例知识要点62

第三章 单文档62

3.主框架窗口对象63

4.文档模板63

5.在视图上绘图64

6.画笔64

本例制作过程65

常见疑难问题与解答69

【实例3-2】 在单文档视图上实现屏幕滚动69

本例知识要点69

1.文档/视图的概念69

2.MFC对象的相互访问方式70

3.逻辑坐标和设备坐标的概念及相互转换70

4.屏幕滚动71

本例制作过程71

本例知识要点75

【实例3-3】 文件的基本操作75

常见疑难问题与解答75

1.文件访问76

2.序列化77

3.CFileDialog类77

本例制作过程78

常见疑难问题与解答83

第四章 多文档和多视图84

【实例4-1】 同时打开两个文档类型的多文档应用程序84

本例知识要点84

1.多文档应用程序的基本概念84

2.多文档模板类84

3.多文档中命令消息传递机制85

4.为工程增加新类85

5.通用对话框类85

本例制作过程86

本例知识要点94

1.多视图的概念94

常见疑难问题与解答94

【实例4-2】 多视图应用程序94

2.动态分割窗口95

3.静态分割窗口95

4.CCreateContext结构96

本例制作过程96

常见疑难问题与解答103

本例知识要点104

1.图像及其格式104

【实例5-1】 图像显示:应用自建类库104

第五章 图像104

2.CimageObject类库简要说明105

本例制作过程107

常见疑难问题与解答109

【实例5-2】 利用BMP图像制作简单的动画110

本例知识要点110

1.调色板原理110

2.位图111

3.依赖于设备的位图DDB112

4.与设备无关的位图DIB115

本例制作过程117

常见疑难问题与解答120

【实例5-3】 抓取屏幕120

本例知识要点120

抓取屏幕120

本例制作过程121

常见疑难问题与解答123

本例知识要点125

1.OpenGL简介125

【实例6-1】 一条曲线125

第六章 OpenGL图形程序开发125

2.OpenGL的库函数126

3.Windows 95/NT下OpenGL编程原理126

4.用VC编写OpenGL程序的一般步骤127

本例制作过程127

常见疑难问题与解答135

2.图形变换的函数137

1.图形变换137

本例知识要点137

【实例6-2】 画三维的球体:具有真实感的图形137

3.真实感图形的绘制138

本例制作过程142

常见疑难问题与解答146

1.法向量147

2.三角面片147

本例制作过程147

本例知识要点147

【实例6-3】 用三角形面片显示物体的表面147

常见疑难问题与解答151

第七章 音频视频程序设计153

【实例7-1】 MCI编程153

本例知识要点153

1.MCI媒体控制接口153

2.MCI的控制方式153

3.MCI的设备类型154

4.MCI指令155

6.MCI处理流程156

5.对于类COMMCI定义的函数156

本例制作过程157

常见疑难问题与解答160

【实例7-2】 自制媒体播放器161

本例知识要点161

可视动画控件ActiveMovie161

本例制作过程162

常见疑难问题与解答164

【实例7-3】 波形混音器165

本例知识要点166

1.什么是WAV文件166

2.多媒体I/O166

3.WAV文件的读取与输出过程167

本例制作过程167

常见疑难问题与解答172

2.MFC默认打印流程174

1.设备无关性174

本例知识要点174

【实例8-1】 分页打印174

第八章 打印和打印预览174

3.CPrintInfo类结构175

4.准备打印176

5.开始打印作业177

6.准备打印设备描述表177

7.打印作业177

8.结束打印177

本例制作过程178

常见疑难问题与解答185

【实例8-2】 画出80个正方形,打印对应的四个角的坐标186

本例知识要点186

1.OnPrePareDC()函数设置映射模式186

2.OnPrint()函数打印内容186

本例制作过程186

常见疑难问题与解答190

1.数据库基本概念192

本例知识要点192

【实例9-1】 使用ODBC处理FoxPro数据库192

第九章 数据库编程192

2.ODBC和DAO193

3.MFC的ODBC类193

4.CDatabase类194

5.CRecordset类194

6.CRecordView类199

本例制作过程200

常见疑难问题与解答208

【实例9-2】 使用DAO处理Access数据库209

本例知识要点209

1.DAO基本概念209

2.DAO和ODBC的比较209

3.DAO的特色209

本例制作过程211

常见疑难问题与解答217

1.ActiveX简介219

本例知识要点219

第十章 ActiveX控件219

【实例10-1】 创建一个ActiveX控件219

2.ActiveX控件基本概念220

3.ActiveX控件的属性(Property)220

4.ActiveX控件的方法(Method)220

5.ActiveX控件的事件(Event)220

6.ActiveX控件的测试和注册220

本例制作过程220

本例知识要点235

1.使应用程序支持ActiveX控件235

常见疑难问题与解答235

【实例10-2】 使用ActiveX控件235

2.在非对话框容器中使用ActiveX控件236

本例制作过程238

常见疑难问题与解答242

2.RasDial拨号函数243

本例知识要点243

1.远程访问服务(RAS)简介243

【实例11-1】 实现拨号上网243

第十一章 网络编程243

3.拨号状态244

4.断开连接245

本例制作过程246

常见疑难问题与解答251

【实例11-2】 用Windows Socket接口实现网络通信251

本例知识要点251

1.套接字(Socket)简介251

2.CSocket类相关成员函数252

3.Windows Sockets开发网络通信程序的基本步骤253

4.Windows Sockets开发网络通信程序的技术要点254

本例制作过程255

常见疑难问题与解答264

第十二章 多线程及其实现265

【实例12-1 】 实现多线程的调度和处理265

本例知识要点265

1.多任务、多进程和多线程的基本概念265

3.Windows 95的抢先式多任务266

2.Windows 3.X的协同多任务的概念266

5.辅助线程的创建和终止267

4.基于MFC的多线程编程267

6.用户界面线程的创建和终止269

7.进程和线程的优先级270

8.线程的同步270

9.关键节和互锁变量访问274

本例制作过程275

常见疑难问题与解答290

1.串行口的打开和关闭291

【实例12-2】 利用多线程实现串行通讯291

本例知识要点291

2.串行口的初始化292

3.重叠I/O294

4.通信事件296

本例制作过程296

常见疑难问题与解答315

2.创建普通帮助系统的步骤316

1.普通帮助系统的几个基本概念316

【实例13-1】 HTML帮助文件的制作316

本例知识要点316

第十三章 帮助系统的制作与使用316

3.HTML帮助系统概述319

4.HTML帮助主题文件319

5.HTML帮助项目文件319

6.目录和目录文件319

7.关键字和索引文件320

本例制作过程320

常见疑难问题与解答337

【实例13-2】 HTML帮助文件的使用337

本例知识要点337

1.应用程序访问帮助的途径337

2.HTML帮助文件的调用337

3.上下文联机帮助的实现338

本例制作过程338

常见疑难问题与解答343

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