图书介绍
3DS MAX 8中文版应用基础PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 8中文版应用基础](https://www.shukui.net/cover/76/33009049.jpg)
- 张凡,冯贞,李弈丹等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111193555
- 出版时间:2006
- 标注页数:290页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:302页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
3DS MAX 8中文版应用基础PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
1.1 3ds max 8介绍1
1.1.1 认识3ds max 81
1.1.2 3ds max 8的应用领域1
第1章 3ds max 8概述1
1.2 3ds max 8的系统需求和配置4
1.2.1 运行3ds max 8最低硬件配置4
1.2.2 运行3ds max 8的推荐配置5
1.3 3ds max 8新增功能介绍5
1.3.1 新的角色开发功能5
1.3.2 建模和贴图的扩展功能6
1.3.3 全方位开发构架的功能6
1.4 用户界面7
1.3.4 复杂数据和资源管理7
1.5 习题11
第2章 基础对象的创建12
2.1 二维样条线的创建12
2.1.1 创建线12
2.1.2 创建矩形14
2.1.3 创建圆14
2.1.4 创建椭圆15
2.1.5 创建弧16
2.1.6 创建圆环17
2.1.7 创建多边形17
2.1.8 创建星形17
2.1.9 创建文本18
2.1.10 创建螺旋线19
2.1.11 创建截面19
2.2 二维样条线的修改21
2.2.1 二维样条线的简单编辑21
2.2.2 复杂的修改操作24
2.2.3 布尔运算30
2.3 标准三维模型的创建34
2.3.1 创建长方体34
2.3.2 创建球体37
2.3.3 创建几何球体38
2.3.4 创建圆柱体40
2.3.5 创建圆环42
2.3.6 创建茶壶43
2.4 扩展三维模型的创建44
2.4.1 异面体44
2.4.2 创建切角长方体46
2.4.3 创建环形波46
2.4.4 创建软管47
2.5 习题49
第3章 对象的基本操作51
3.1 选择对象51
3.1.1 使用工具按钮51
3.1.2 根据名称进行选择52
3.2.1 对象的移动53
3.1.3 用范围框进行选择53
3.2 变换对象53
3.2.2 对象的旋转54
3.2.3 对象的缩放54
3.2.4 变换对象的轴心点54
3.2.5 变换对象的坐标系55
3.3 复制对象57
3.3.1 使用克隆命令57
3.3.2 使用镜像命令58
3.3.3 使用阵列命令60
3.3.4 使用间隔工具命令61
3.4 组合对象62
3.5 习题63
第4章 编辑修改器64
4.1 修改器概述64
4.1.1 认识修改器64
4.1.2 堆栈中修改按钮的作用65
4.1.3 重命名、删除、复制和粘贴编辑修改器66
4.2 堆栈的使用67
4.2.1 编辑修改器修改工具集的配置67
4.2.2 使用修改面板67
4.3 常用编辑修改器69
4.3.1 “挤出”修改器69
4.3.3 “倒角”修改器70
4.3.2 “车削”修改器70
4.3.4 “倒角剖面”修改器73
4.3.5 “弯曲”修改器73
4.3.6 “噪波”修改器74
4.3.7 “锥化”修改器75
4.3.8 FFD修改器77
4.3.9 “拉伸”修改器77
4.3.10 其他常用修改器79
4.4 实例讲解81
4.4.1 制作山脉81
4.4.2 制作欧式沙发84
4.5 习题91
第5章 复合建模和高级建模92
5.1 复合建模92
5.1.1 变形92
5.1.2 水滴网格94
5.1.3 布尔97
5.1.4 放样99
5.2 高级建模109
5.2.1 网格建模109
5.2.2 多边形建模118
5.3 实例讲解127
5.3.1 制作饮料瓶127
5.3.2 制作海螺129
5.3.3 制作排球132
5.4 习题135
第6章 材质与贴图136
6.1 材质编辑器的界面与基本命令136
6.1.1 材质编辑器的界面136
6.1.2 材质样本球137
6.1.3 材质编辑器工具条138
6.2 材质的参数面板设置139
6.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏139
6.2.2 “基本参数”卷展栏143
6.2.3 “扩展参数”卷展栏143
6.2.5 “贴图”卷展栏144
6.2.4 “超级采样”卷展栏144
6.2.6 “动力学属性”卷展栏148
6.3 材质类型148
6.3.1 “混合”材质149
6.3.2 “双面”材质150
6.3.3 “多重/子对象”材质150
6.3.4 “顶/底”材质151
6.3.5 “光线跟踪”材质152
6.3.6 Ink'n Paint材质153
6.3.7 其他材质类型155
6.4 贴图类型158
6.4.1 “位图”贴图158
6.4.2 “棋盘格”贴图160
6.4.3 “渐变”贴图161
6.4.4 “噪波”贴图162
6.4.5 其他贴图163
6.5 实例讲解164
6.5.1 制作燃烧的蜡烛164
6.5.2 制作山水及天空169
6.6 习题176
第7章 场景178
7.1 灯光178
7.1.1 光的概念178
7.1.2 灯光的种类178
7.1.3 灯光的卷展栏参数185
7.2 高级照明191
7.2.1 光跟踪器191
7.2.2 光能传递192
7.3 摄影机193
7.3.1 摄影机的种类193
7.3.2 摄影机的参数193
7.3.3 摄影机视图按钮195
7.4 环境196
7.4.1 环境大气的概念196
7.4.2 环境参数设置196
7.5 渲染的概念204
7.5.1 设置动画渲染204
7.5.2 选择渲染器类型205
7.6.1 制作地球光晕效果206
7.6 实例讲解206
7.6.2 制作烟雾环绕的山峰210
7.7 习题213
第8章 基本动画214
8.1 关键帧动画214
8.1.1 3ds max中的关键帧214
8.1.2 时间配置214
8.1.5 设计动画215
8.2 轨迹视图-曲线编辑器215
8.1.4 播放动画215
8.1.3 创建关键帧215
8.2.1 编辑关键点216
8.2.2 调整功能曲线218
8.3 动画控制器219
8.3.1 “变换”控制器220
8.3.2 “位置”控制器220
8.3.3 “旋转”控制器221
8.3.4 “缩放”控制器222
8.4 实例讲解223
8.4.1 制作弹跳的小球223
8.4.2 制作小球沿螺旋线运动的动画228
8.5 习题232
9.1 粒子系统概述234
第9章 粒子系统和空间扭曲234
9.2.1 “喷射”粒子系统235
9.2 基本粒子系统235
9.2.2 “雪”粒子系统237
9.3 高级粒子系统240
9.3.1 “超级喷射”粒子系统240
9.3.2 “粒子阵列”粒子系统248
9.3.3 其他高级粒子系统250
9.4 粒子系统贴图250
9.4.1 使用“粒子寿命”贴图251
9.4.2 使用“粒子运动模糊”贴图252
9.5 空间扭曲252
9.6.1 制作茶壶倒水效果253
9.6 实例讲解253
9.6.2 制作小球变形后爆炸动画258
9.7 习题263
第10章 视频特效264
10.1 Video Post制作界面264
10.2 滤镜特效类型266
10.3 实例讲解266
10.3.1 制作宇宙场景266
10.3.2 制作金边流火效果277
10.4 习题287
习题答案288