图书介绍
中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程](https://www.shukui.net/cover/23/30248456.jpg)
- 宋毅编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787512100756
- 出版时间:2010
- 标注页数:253页
- 文件大小:135MB
- 文件页数:272页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS Max 2009-高等学校-教材
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图书目录
第1章 3DS Max 2009基础知识概述2
1.1 3DS Max三维技术在现实生活中的应用2
1.2 本套视频教程的特点,学习目2
标及使用方法2
1.2.1 三维空间的概念和含义2
1.2.2 本套视频教程的主要特点4
1.2.3 学习目标及使用方法4
1.3 本书的主旨和主要内容结构4
第2章 基础建模技术8
2.1 视图的使用和基本三维对象建模8
2.1.1 在不同的视图创建三维对象8
2.1.2 使用对齐和镜像工具9
2.1.3 链接对象并调整姿态10
2.2 工具的使用和坐标参考系11
2.2.1 创建三维对象11
2.2.2 对齐和阵列工具12
2.2.3 噪波修改器13
2.3 样条线和间隔工具13
2.3.1 创建样条线14
2.3.2 使用间隔工具15
2.4 课后练习16
第3章 二维样条线建模技术18
3.1 车削修改器建模18
3.1.1 绘制样条线18
3.1.2 应用并调整车削修改器19
3.2 挤出和倒角剖面建模20
3.2.1 绘制轮辐图形21
3.2.2 制作轮圈和轮胎22
3.2.3 制作和阵列螺丝24
3.3 样条线建模综合应用25
3.3.1 制作底座26
3.3.2 制作支架27
3.3.3 制作目镜和物镜29
3.3.4 制作其他零件30
3.4 课后练习32
第4章 多边形建模技术34
4.1 多边形建模的基本应用34
4.1.1 机器人头部建模34
4.1.2 机器人躯干建模35
4.1.3 机器人四肢建模36
4.2 复杂的多边形建模37
4.2.1 坦克车身建模37
4.2.2 坦克炮塔建模39
4.3 多边形建模中使用网格平滑39
4.3.1 茶杯的基本形态40
4.3.2 对网格平滑的控制41
4.4 创建复杂且不规则模型的技巧42
4.4.1 基本造型的创建42
4.4.2 塑造大体形态44
4.4.3 控制网格平滑46
4.4.4 制作表面细节46
4.4.5 制作其他附件48
4.5 课后练习50
第5章 复合对象建模技术52
5.1 布尔运算建模技术52
5.1.1 制作圆柱基本形态52
5.1.2 阵列被减对象53
5.1.3 使用布尔运算55
5.2 放样建模技术56
5.2.1 绘制二维样条线56
5.2.2 执行放样57
5.2.3 对外形进行调整59
5.3 课后练习60
第6章 材质、灯光、摄影机与渲染的技术60
6.1 认识材质、贴图和灯光62
6.1.1 将模型赋予材质62
6.1.2 为材质赋予贴图63
6.1.3 对场景使用灯光67
6.1.4 渲染之前的调整70
6.2 反射材质与环境的调整73
6.2.1 设置环境73
6.2.2 水面材质75
6.2.3 灯光和渲染特效83
6.3 程序纹理使用技巧86
6.3.1 调整表面纹理86
6.3.2 调整自发光纹理89
6.3.3 凹凸和置换91
6.4 复合材质类型的应用93
6.4.1 多维子对象材质93
6.4.2 混合材质96
6.4.3 制作未燃烧部分100
6.4.4 制作燃烧部分102
6.4.5 制作商标106
6.5 顶/底材质类型的应用109
6.5.1 置换雪山地形109
6.5.2 积雪与地面的材质111
6.5.3 灯光和环境的调整114
6.6 课后练习116
第7章 材质的纹理贴图技术118
7.1 使用贴图坐标118
7.1.1 躯干部分的贴图调整118
7.1.2 象牙部分的贴图调整119
7.2 认识展开UV120
7.2.1 赋予贴图坐标120
7.2.2 展开贴图坐标121
7.3 贴图的拆分与展开123
7.3.1 赋予贴图坐标123
7.3.2 拆分贴图坐标124
7.3.3 展开并焊接贴图坐标125
7.4 贴图坐标的保存与烘焙126
7.4.1 调用贴图坐标126
7.4.2 重新烘焙贴图坐标127
7.5 课后练习130
第8章 V-Ray渲染器的使用技术132
8.1 V-Ray的灯光与渲染132
8.1.1 更改为V-Ray渲染器132
8.1.2 V-Ray灯光设置133
8.1.3 V-Ray渲染设置134
8.2 V-Ray阳光135
8.2.1 创建V-Ray阳光136
8.2.2 调整V-Ray天空贴图136
8.3 V-Ray摄影机的应用138
8.3.1 认识V-Ray摄影机138
8.3.2 利用曝光时间调整画面亮度139
8.3.3 配合光圈调整真实的景深效果141
8.4 V-Ray材质的调整142
8.4.1 使用V-Ray材质调整金属反射材质142
8.4.2 使用V-Ray材质调整其他材质144
8.5 课后练习146
第9章 关键点动画技术148
9.1 关键点动画基础用法148
9.1.1 设置关键点动画148
9.1.2 利用链接完成动画148
9.2 动画中的运动模糊技术150
9.2.1 设置动画150
9.2.2 设置扇叶的运动模糊152
9.3 修改器动画技术153
9.3.1 海面模型动画153
9.3.2 海面材质动画156
9.4 材质动画技术158
9.4.1 制作基本材质158
9.4.2 混合材质中的遮罩动画161
9.4.3 添加材质特效162
9.5 课后练习164
第10章 变形动画技术166
10.1 调整弯曲变形动画166
10.1.1 调整基本动作166
10.1.2 设置轨迹视图166
10.2 多种多样的变形动画168
10.2.1 锥化和扭曲变形动画168
10.2.2 拉伸和挤压变形动画169
10.3 课后练习170
第11章 控制器动画技术172
11.1 路径约束控制器172
11.1.1 使用路径约束对象172
11.1.2 控制赛车的速度173
11.2 噪波动画控制器173
11.2.1 基本动画的调整174
11.2.2 为关键点动画添加控制器176
11.3 链接约束控制器177
11.3.1 使机械手抓起对象177
11.3.2 使机械手放下对象179
11.4 课后练习180
第12章 动力学动画应用技术182
12.1 刚体动力学基础182
12.1.1 设置墙壁的物理属性182
12.1.2 导入外力184
12.1.3 模拟计算并生成动画185
12.2 复杂的刚体动力学186
12.2.1 设置重心偏下的不倒翁186
12.2.2 将不倒翁装入箱子187
12.2.3 完成箱子倾倒动作189
12.3 动力学模拟汽车运动190
12.3.1 创建玩具车190
12.3.2 设置玩具车属性192
12.3.3 生成动画并绑定模型193
12.4 动力学模拟水面194
12.4.1 设置基本场景194
12.4.2 水面运动的调整195
12.4.3 水面的模型与材质196
12.5 动力学模拟布料197
12.5.1 设置布料物体197
12.5.2 创建并调整风力200
12.6 动力学模拟人物骨骼系统201
12.6.1 设置基本场景201
12.6.2 运行布娃娃脚本202
12.6.3 测试并完成动画203
12.7 课后练习204
第13章 粒子动画技术206
13.1 粒子系统的基本应用206
13.1.1 创建粒子发射器206
13.1.2 调整粒子的运动和形态207
13.1.3 使用外力影响粒子208
13.1.4 为粒子赋予材质209
13.2 使用粒子阵列210
13.2.1 设置爆炸动画210
13.2.2 为爆炸使用贴图212
13.3 粒子替换技术214
13.3.1 使用模型替换粒子214
13.3.2 调整蝴蝶飞行姿态216
13.4 粒子流基础217
13.4.1 设置第一次落叶217
13.4.2 设置第二次落叶221
13.5 高级粒子流技术222
13.5.1 导弹的发射222
13.5.2 使导弹自动跟踪目标223
13.5.3 导弹的烟雾轨迹粒子224
13.5.4 爆炸的粒子225
第14章 角色骨骼动画技术228
14.1 骨骼系统的创建与装配228
14.1.1 装配腿部骨骼228
14.1.2 装配颈部骨骼230
14.2 骨骼的蒙皮技术231
14.2.1 设置蒙皮231
14.2.2 调整封套233
14.3 骨骼的装配234
14.3.1 腿部骨骼的装配234
14.3.2 对脚的动画控制236
14.3.3 对臀部的动画控制238
14.4 骨骼动画的调整240
14.4.1 躯干的动画调整240
14.4.2 翅膀的动画调整242
第15章 CS(角色制作小组)动画技术244
15.1 CS骨骼的创建与调整244
15.1.1 调整形体244
15.1.2 绑定模型245
15.1.3 调整动作246
15.2 CS步迹动画247
15.2.1 设置步迹动画247
15.2.2 修改步迹动画249
15.3 CS的形体与动作的管理250
15.3.1 导入形体文件250
15.3.2 导入动作文件252