图书介绍
计算机图形图像应用技术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 李森主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111078004
- 出版时间:2000
- 标注页数:324页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:333页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
计算机图形图像应用技术PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一篇 AutoCAD R141
第1章 AutoCAD R14使用入门1
1.1 概述1
1.1.1 发展历史1
1.1.2 应用概况1
1.1.3 运行AutoCAD系统的软、硬件环境1
1.2 AutoCAD的安装、启动与用户界面1
1.2.1 安装1
1.2.2 AutoCAD的启动及配置2
1.2.3 用户界面4
1.3 AutoCAD命令和数据的输入6
1.3.1 命令输入6
1.3.2 数据输入7
1.3.3 举例:使用LINE命令8
1.3.4 错误修正8
1.4 图形文件的创建、打开和保存9
1.4.1 开始绘新图9
1.4.2 打开已有图形9
1.4.3 保存图形文件10
1.5.1 缩放显示命令ZOOM11
1.5 显示控制命令11
1.5.2 平移视图命令PAN13
1.5.3 鹰眼功能14
本章小结15
习题16
第2章 AutoCAD初始设置17
2.1 设置绘图单位、图幅范围17
2.1.1 在启动AutoCAD或建立新文件时设置17
2.1.2 用UNITS命令和LIMITS命令设置22
2.2.1 图层的基本概念及其特性23
2.2 设置图层、颜色、线型23
2.2.2 图层、颜色、线型设置24
2.2.3 设置图形对象的图层、颜色、线型28
2.3 设置字型29
2.3.1 文本字型的概念29
2.3.2 字型设置命令STYLE29
2.4 设置系统变量31
2.5 设置辅助绘图工具32
2.5.1 用DDRMODES命令设置栅格、栅格捕捉和正交方式32
2.5.2 使用GRID、SNAP、ORTHO命令33
2.5.3 使用状态栏34
2.6 保存和使用原型图34
本章小结35
习题36
第3章 绘图37
3.1 两个实例37
3.2 常用绘图命令的使用37
3.2.1 绘直线命令37
3.2.2 画圆命令CIRCLE45
3.2.3 画圆弧命令ARC46
3.2.4 画矩形命令RECTANG48
3.2.5 画正多边形命令POLYGON49
3.2.6 画填充圆环命令DONUT49
3.2.7 画椭圆及椭圓弧命令ELLIPSE50
3.2.8 画二维多义线命令PLINE51
3.2.9 绘样条曲线命令SPLINE54
3.3 输入文本55
3.3.1 输入单行文本命令DTEXT55
3.3.2 输入多行文本命令MTEXT57
3.4.1 目标捕捉59
3.4 精确绘图59
3.4.2 等分和测量64
3.5 使用块、属性和外部引用65
3.5.1 块的定义65
3.5.2 属性的定义67
3.5.3 块的插入69
3.5.4 块和属性的使用71
3.5.5 使用块的说明73
3.5.6 外部引用73
3.6.1 图案填充的基本概念78
3.6 图案填充78
3.6.2 图案填充命令79
本章小结84
习题84
第4章 图形编辑86
4.1 对象选择86
4.1.1 对象选择方法86
4.1.2 构造实体组88
4.1.3 设置对象选择模式89
4.2.1 复制、平移、旋转、比例缩放90
4.2 编辑命令的使用90
4.2.2 切断、修剪、延伸、加长或缩短、拉伸93
4.2.3 镜像、偏移、阵列99
4.2.4 倒角、圆角102
4.3 利用夹点进行自动编辑106
4.3.1 夹点的位置106
4.3.2 夹点编辑功能的设置106
4.3.3 夹点编辑模式107
4.4.1 编辑文本和属性定义109
4.4 复杂对象编辑命令109
4.4.2 编辑多义线116
4.4.3 编辑样条曲线119
4.4.4 编辑复合线121
4.4.5 编辑填充图案123
4.4.6 分解复杂对象124
4.5 查看和修改对象特性125
4.5.1 使用MATCHPROP命令复制对象特性125
4.5.2 使用DDMODIFY命令查看和修改对象特性125
4.5.5 使用CHANGE命令修改对象特性126
4.5.4 使用CHPROP命令查看和修改对象特性126
4.5.3 使用DDCHPROP命令查看和修改对象特性126
本章小结127
习题127
第5章 尺寸标注128
5.1 基本概念128
5.1.1 尺寸组成128
5.1.2 尺寸标注类型129
5.2 设置尺寸标注式样130
5.2.1 设置尺寸标注式样130
5.2.2 修改尺寸标注式样139
5.3 标注尺寸140
5.3.1 标注基本尺寸140
5.3.2 标注尺寸公差148
5.4 编辑尺寸标注148
5.5 标注形位公差150
5.5.1 基本概念150
5.5.2 形位公差标注151
本章小结153
习题153
6.1 配置绘图设备154
第6章 绘图输出154
6.2 绘图输出155
本章小结160
习题160
第7章 实用命令161
7.1 求面积、距离及显示实体数据161
7.1.1 求面积命令AREA161
7.1.2 求距离命令DIST161
7.2.1 显示状态命令STATUS162
7.2 显示状态、时间162
7.1.3 列表显示实体数据命令LIST162
7.2.2 显示日期和时间命令TIME163
7.3 检查和修复图形164
7.3.1 检查图形文件命令AUDIT164
7.3.2 修复图形文件命令RECOVER164
7.4 清理图形165
本章小结166
习题166
1.2 计算机图形学基础167
1.1 动画与计算机动画167
第二篇 3DS MAX167
第1章 3DS MAX概述167
1.3 三维动画技术168
1.4 3DS MAX简介169
本章小结169
习题169
2.1.2 3DS MAX系统的安装170
2.3 菜单170
2.2 3DS MAX操作界面170
2.1.1 3DS MAX的基本设置170
2.1 3DS MAX的安装170
第2章 3DS MAX操作界面170
2.4 视图及视图调整控制173
2.4.1 变换视图175
2.4.2 视图的调整控制176
2.5 工具栏177
2.6 命令面板178
2.7 状态信息栏179
2.8 提示栏与锁定按钮179
2.9 动画控制栏180
2.10 摄像机及摄像机视图180
习题181
本章小结181
第3章 3DS MAX造型182
3.1 3DS MAX造型概述182
3.2 二维形体182
3.2.1 直接创建形体182
3.2.2 调整形体183
3.2.3 利用Extrude修改功能得到的模型183
3.2.4 用Lathe修改功能得到的模型184
3.2.5 由截面和路径得到的模型186
3.2.6 二维形体的修改189
3.3 三维造型体190
3.3.1 三维物体的基本形体191
3.3.2 其它可以直接建立的模型196
3.4 三维放样造型及变形197
3.5 调整器堆栈198
3.5.1 调整器堆栈基本知识198
3.5.2 使用调整器200
3.5.3 物体的修改200
3.5.4 堆栈的使用202
本章小结203
3.5.5 增加修改功能203
习题204
第4章 3DS MAX材质205
4.1 材质编辑器205
4.1.1 材质编辑器界面206
4.1.2 样本显示窗口207
4.1.3 材质的编辑修改207
4.2 将材质指定到场景中209
4.3.1 金属材质210
4.3 各种材质的制作210
4.3.2 自发光材质211
4.3.3 透明材质211
4.3.4 网格材质213
4.4 删除材质214
4.5 贴图材质215
本章小结217
习题217
5.2 泛光灯218
5.2.1 设立泛光灯218
5.1 环境光218
第5章 灯光和环境的使用218
5.2.2 设置高光点220
5.2.3 泛光灯的调整220
5.3 聚光灯220
5.3.1 建立目标聚光灯221
5.3.2 目标聚光灯的调整222
5.4 环境设置223
本章小结223
习题224
第6章 3DS MAX动画制作225
6.1 动画制作概述225
6.2 制作动画225
6.3 动画的保存226
6.4 动画编辑Track View窗口227
6.4.1 Track View窗口227
6.4.2 Object层级227
6.5 沿路径运动229
6.6.1 层级连结230
6.6.2 正向运动230
6.6 层级连结与正向运动230
6.7 声音的处理231
6.8 3DS MAX与其它软件的配合使用233
6.9 动画实例233
6.9.1 启动程序233
6.9.2 制作一个长方体233
6.9.3 调整长方体234
6.9.4 调整面板235
6.9.5 调整视图236
6.9.6 飞动的标志236
6.9.7 调整汉字在屏幕上的位置237
6.9.8 制作简单汉字动画238
6.9.9 观看动画238
6.9.10 选择汉字的材质239
6.9.11 改变材质颜色239
6.9.12 材质动画239
6.9.13 预演动画240
6.9.14 增加帧240
6.9.15 建立雪粒子系统241
6.9.16 雪的颜色241
6.9.17 预演241
习题242
本章小结242
6.9.18 保存预演242
第三篇 Photoshop 5.0243
第1章 概述243
1.1 图像设计工具——Photoshop 5.0244
1.2 软件、硬件环境244
1.3 Photoshop 5.0的新功能245
第2章 Photoshop 5.0的工作面板及工具栏246
2.1 工作面板介绍246
2.1.1 主窗口246
2.1.2 操作面板247
2.2 工具栏250
2.2.1 选择移动工具251
2.2.2 绘图工具251
2.2.3 路径、字体及梯度填充工具252
2.2.4 辅助浏览工具253
2.2.5 其它工具253
本章小结253
习题254
3.1.1 文件的创建和存取255
3.1 文件菜单255
第3章 PhotoShop 5.0菜单255
3.1.2 文件的输入和输出257
3.1.3 Photoshop 5.0的一些重要设置258
3.2 EDIT编辑菜单262
3.3 影像菜单263
3.4 图层菜单267
3.5 选择菜单268
3.6 滤镜、视图菜单269
3.7 视窗及帮助菜单273
习题276
本章小结276
第4章 影像处理277
4.1 图像的编辑277
4.1.1 图像的选定277
4.1.2 图像的移动281
4.1.3 图像的复制282
4.1.4 图像的粘贴283
4.1.5 图像颜色模式的转换284
4.1.6 图像文字290
4.2.1 创建图层292
4.2 图层的运用292
4.2.2 图层的复制、删除与合并293
4.2.3 图层的编辑295
4.2.4 图层的使用296
4.3 通道的使用298
4.3.1 通道控制板298
4.3.2 通道的管理299
4.3.3 蒙板301
4.3.4 Alpha通道301
4.4 自定义笔刷的使用303
习题305
本章小结305
第5章 滤镜的运用306
5.1 滤镜的使用306
5.2 使用纹理307
5.3 用滤镜工具制作特殊效果308
5.3.1 边界效果308
5.3.2 对图层应用滤镜308
5.3.3 对单个通道的滤镜操作308
5.3.4 特效字的制作308
5.5 3DS与Photoshop 5.0结合使用312
5.4 自定义滤镜的使用312
习题314
本章小结314
第6章 图像的获取与输出315
6.1 图像的输入315
6.1.1 图像的获得315
6.1.2 扫描仪315
6.2 使用扫描仪输入图像316
6.2.1 选定所使用的扫描仪316
6.1.4 视频的捕获316
6.1.3 数字照相机和数字摄像机316
6.2.2 图像的扫描317
6.2.3 图像分辨率和尺寸318
6.3 图像的输出319
6.4 图像的打印319
6.4.1 页面设置319
6.4.2 打印图像322
本章小结323
习题323
参考文献324