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多媒体应用技术
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图书目录

第1章 电子商务中的多媒体技术应用概述1

1.1 电子商务1

1.1.1 电子商务的概念与分类1

1.1.2 电子商务的应用技术2

1.1.3 电子商务的未来2

1.2 多媒体技术3

1.2.1 媒体的概念与分类3

1.2.2 多媒体技术的含义与特点4

1.2.3 多媒体技术的产生与发展5

1.2.4 多媒体技术的展望7

1.3 电子商务中的多媒体技术应用领域8

1.3.1 网上支付8

1.3.2 证券业务9

1.3.3 远程医疗10

1.3.4 远程教育10

1.3.5 旅游信息12

1.3.6 网络营销13

1.3.7 网上拍卖13

1.4 习题14

第2章 多媒体系统的构成15

2.1 硬件系统15

2.2.1 主机系统15

2.2.2 输入与输出设备20

2.2.3 外存储设备24

2.2.4 其他可选配置27

2.2 软件系统28

2.2.1 操作系统28

2.2.2 开发系统33

2.2.3 演示系统33

2.3 习题35

第3章 声音文件的制作36

3.1 声音文件的分类36

3.1.1 WAVE文件(*.wav)37

3.1.2 MIDI文件(*.mid、*.rmi)37

3.1.3 MP3文件(*.mp3)37

3.1.4 CD文件38

3.2 声音文件的播放38

3.2.1 播放WAV文件38

3.2.2 播放MID文件40

3.2.3 播放MP3文件41

3.2.4 播放CD文件43

3.3 声音文件的制作45

3.3.1 制作声音文件45

3.3.2 编辑声音文件53

3.4 声音文件的转换62

3.4.1 转换WAV文件为MP3文件62

3.4.2 转换MID文件为WAV文件或MP3文件64

3.4.3 转换CD文件为WAV文件或MP3文件65

3.4.4 转换MP3文件为WAV文件66

3.5 准备演示剧本的声音文件66

3.6 习题67

第4章 静态图像的处理69

4.1 图像的基本知识69

4.1.1 图像的颜色模式69

4.1.2 图像的存储格式69

4.2 图像的采集70

4.2.1 扫描仪70

4.2.2 数码相机70

4.2.3 抓图软件的使用71

4.2.4 其他方法的使用72

4.3 使用Photoshop 6.0加工图像72

4.3.1 Photoshop 6.0简介72

4.3.2 图像文件的操作81

4.3.3 图像文件的编辑89

4.3.4 图像101

4.3.5 图层122

4.3.6 选择126

4.3.7 滤镜127

4.3.8 视图142

4.4 Photoshop的综合应用145

4.5 习题147

第5章 二维动画设计与制作148

5.1 动态视频技术148

5.1.1 压缩编码技术148

5.1.2 动态视频影像的存储格式148

5.1.3 解压缩技术149

5.2 使用PhotoMorph制作动态视频文件149

5.2.1 静态图像编辑器150

5.2.2 专题编辑器154

5.2.3 AVI放映机156

5.3 制作扭曲与变形的动态视频文件157

5.3.1 制作变形效果的动态视频文件157

5.3.2 制作扭曲效果的动态视频文件159

5.3.3 放映制作的动态视频文件161

5.4 PhotoMorph的综合应用161

5.5 习题161

第6章 动画设计与制作162

6.1 动画与动画设计162

6.1.1 动画的概念162

6.1.2 动画设计163

6.2 角色的制作与修饰164

6.2.1 角色的创作164

6.2.2 角色的编辑修改172

6.2.3 角色的材质187

6.2.4 角色的其他修饰195

6.3 制作动画片205

6.3.1 设计与编辑动画路径208

6.3.2 加入特殊效果212

6.4 3DS MAX动画的综合应用222

6.5 习题226

第7章 电子商务演示剧本的制作227

7.1 Premiere的基本功能227

7.1.1 Premiere的启动227

7.1.2 Premiere菜单的基本功能227

7.2 Premiere的流程窗口及使用235

7.2.1 窗口元素235

7.2.2 流程窗口的操作239

7.3 演示剧本的策划244

7.3.1 确定主题244

7.3.2 确定剧本244

7.3.3 准备素材245

7.3.4 制作与播放245

7.4 Premiere的综合应用245

7.5 习题249

参考文献250

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