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图书目录
第一部分 虚拟现实简介与发展3
第一章 虚拟现实的基本知识3
1.1 虚拟现实的基本要素3
1.2 虚拟现实的应用9
总结11
第二章 虚拟现实的实现12
2.1 虚拟现实的软件实现12
2.2 虚拟现实的硬件实现22
总结25
第二部分 VRML-WWW上的虚拟现实建模语言简介29
第三章 VRML简介及发展29
3.1 VRML的主要特点及其产生和发展29
3.2 VRML1.0简介31
3.3 VRML2.0简介33
总结34
第四章 如何操作VRML36
4.1 Netscape Live 3D的使用方法36
4.2 SGI Cosmo Player的使用方法41
总结44
第三部分 VRML1.0标准47
第五章 VRML1.0的语法结构47
5.1 VRML语言基础及节点的概念47
5.2 VRML1.0的数据类型49
总结52
第六章 VRML1.0入门53
6.1 Hello World —AsciiText53
6.2 原点的改变—Translation55
6.3 长方体—Cube58
6.4 物体的旋转—Rotation63
总结64
第七章 质感的设置Material65
7.1 物体的质感Material65
7.2 捆绑多面质感Material Binding67
7.3 锥体节点Cone68
7.4 柱体节点Cylinder70
7.5 长方体和球体如何结合质感73
7.6 大有作为的节点Transform74
总结78
第八章 粘贴质材Texture279
8.1 物体表面质材的设置79
8.2 各造型节点表面的质材82
8.3 物体表面法线Normal85
8.4 点线面的生成86
总结92
第九章 VRML中其他一些节点93
9.1. 如何设置光源93
9.2 视点的设置95
9.3 组节点96
9.4 WWW网络上的链接漫游WWWAnchor96
总结101
第十章 WIRL和VREAM102
10.1 WIRL简介102
10.2 VREAM袋鼠的跳跃术102
10.3 在VRML中引用VREAMScrip104
总结104
第四部分 VRML2.0标准107
第十一章 VRML2.0简介107
11.1 VRML2.0标准问世107
11.2 VRML2.0的特征109
11.3 学习曲线115
总结116
第十二章 VRML2.0入门117
12.1 最简单的VRML2.0程序 Hello World!117
12.2 更进一步的例子120
总结123
第十三章 质感与质材的设置124
13.1 物体的表面颜色124
13.2 物体表面的质材126
13.3 再论Transform129
13.4 组节点132
总结133
第十四章 光线、网络和万能几何节点134
14.1 光线的设置134
14.2 网格ElevationGrid137
14.3 万能几何节点IndexedFaceSet139
总结141
第十五章 VRML2.0中其他一些节点142
15.1 视点Viewpoint142
15.2 再谈NnvigationInfo145
15.3 背景与公告牌145
15.4 超链接Anchor和Inline149
总结151
第十六章 声音和动画152
16.1 播放立体声152
16.2 动画质材MovieTexlure153
16.3 时间相关节点的概念155
总结156
17.2 可以拖动的立方体157
第十七章 简单的交互性157
17.1 什么是交互性157
17.3 实现自动浏览的功能163
17.4 另一个例子:变形170
17.5 交互性编写的风格172
总结173
第十八章 VRML2.0编程174
18.1 Script节点174
18.2 VrmlScript编程176
18.3 Java编程198
18.4 浏览器的外部编程接口216
总结225
第十九章 自定义节点226
19.1 PROTO226
19.2 EXTERNPROTO235
总结238
第二十章 Interner 3D Space Builder使用方法239
20.1 ISB的获取和安装239
20.2 认识ISB241
20.3 用ISB生成三维物体245
20.4 用ISB为三维实体加入颜色、质材247
20.5 利用 ISB的库(Shapes和Components)250
20.6 ISB所生成的VRML结构251
总结252
第五部分 附录255
附录A VRML1.0节点参考255
附录B VRML2.0273
附录C Live3D API说明337
附录D WIRL API说明372