图书介绍

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3ds max7 卡通角色精彩例
  • 李子婷 刘旭编著 著
  • 出版社: 科学出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:357页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:365页
  • 主题词:

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图书目录

目录1

第1章 基础知识1

1.1 3ds max 7的安装1

1.2 3ds max 7的界面3

1.2.1 菜单栏4

1.2.2 主工具栏8

1.2.3 命令面板8

1.2.4 视图控制区12

1.2.5 动画控制区13

1.2.6 Track View(轨迹视图)扩展快捷栏13

1.3 3ds max 7的建模13

1.3.1 标准几何对象14

1.3.2 扩展几何体19

1.3.3 图形复制方法27

1.3.4 修改编辑器29

1.3.6 常用的建模方法30

1.3.5 修改编辑器堆栈30

1.4 动画的基本概念34

1.4.1 传统动画34

1.4.2 计算机动画34

1.4.3 三维动画技术34

1.5 基本操作37

1.5.1 选择物体的方法37

1.5.2 移动、旋转与缩放39

1.5.3 镜像与对齐41

1.6 卡通角色的制作流程42

1.6.1 造型设计42

1.6.2 建模43

1.6.3 材质43

1.6.4 骨骼43

1.6.5 动画43

1.7 小结43

第2章 跳棋玩偶44

2.1.1 身体45

2.1 建模45

2.1.2 头部47

2.1.3 基座52

2.1.4 双手54

2.2 摄像机与灯光56

2.2.1 摄像机56

2.2.2 灯光59

2.3 材质(卡通材质)62

2.3.1 材质编辑器62

2.3.2 材质浏览器68

2.3.3 高级材质69

2.3.4 使用贴图74

2.3.5 贴图坐标与贴图类型79

2.3.6 给跳棋玩偶赋予材质83

2.4 动画90

2.4.1 物体的链接90

2.4.2 动画93

2.5 渲染输出95

2.6 小结96

第3章 机器人97

3.1 模型与材质98

3.1.1 头部98

3.1.2 身体100

3.1.3 脚108

3.1.4 双臂113

3.1.5 头盔121

3.2 如何用PS画脸部贴图132

3.2.1 制作贴图132

3.2.2 将贴图赋给模型134

3.3 导入摄像机与灯光135

3.4 身体各部位的链接136

3.5 导入Plasma软件渲染Flash格式文件137

3.6 小结139

第4章 飞虫兽140

4.1 建模141

4.1.1 头部141

4.1.2 身体150

4.1.3 两只手154

4.1.4 两条腿157

4.1.5 翅膀和壳160

4.2 灯光与材质162

4.3 添加Bone骨骼166

4.4 用Skin命令设置皮肤170

4.5 飞行动画177

4.6 小结181

第5章 笨笨鼠182

5.1 角色建模183

5.1.1 头部、耳朵和一撇头发183

5.1.2 身体和四肢部分188

5.2 材质194

5.3 建立Bone骨骼195

5.4 用Skin命令指定皮肤199

5.5 设置IK(Inverse Kinematics)运算器204

5.5.1 用HI Solvers控制手和脚204

5.5.2 用Spline IK Solver控制尾巴209

5.6 动画212

5.6.1 角色动画212

5.6.2 摄像机跟随动画213

5.7 小结217

第6章 外星人218

6.1 建模219

6.1.1 头部219

6.1.2 身体224

6.2 材质233

6.3 用Morpher做面部表情动画235

6.4 用数值调节杆Slider控制表情239

6.5 创建Character Studio的Biped骨骼243

6.6 用Physique设置蒙皮249

6.7 为眼球指定LookAt Constraint观看器256

6.8 生成Character Studio走路动画258

6.9 小结261

第7章 卡通鸡262

7.1 鸡模型的制作263

7.1.1 制作鸡模型头部263

7.1.2 制作鸡嘴266

7.1.3 制作眼眶及鼻孔267

7.1.4 制作身体268

7.1.5 制作腿及脚269

7.1.6 制作胳膊和手270

7.1.7 制作尾巴271

7.1.8 合并身体及其他制作272

7.2 鸡模型的贴图274

7.3 卡通鸡动画279

7.3.1 角色骨骼的绑定279

7.3.2 为卡通鸡赋予并绑定骨骼286

7.3.3 卡通鸡的表情动画292

7.4 小结295

第8章 卡通场景的制作296

8.1 场景模型的制作297

8.1.1 房子的制作297

8.1.2 地面和天空的制作306

8.1.3 树和草的制作307

8.1.4 配景制作312

8.2.1 摄像机的概念及布置319

8.2 添加摄像机及灯光319

8.2.2 使用灯光320

8.2.3 场景中的灯光布置339

8.3 场景中的贴图341

8.4 卡通角色与场景的合成349

8.5 调整卡通角色动画350

8.6 场景中的特效355

8.7 小结357

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