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UML用户指南 (第二版)
  • [美]Grady Booch,James Rumbaugh,Ivar Jacobson著 著
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:362页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:381页
  • 主题词:

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图书目录

第一部分 入门第1章 为什么要建模3

1.1 建模的重要性3

1.2 建模原理6

1.3 面向对象建模8

第2章 UML介绍9

2.1 UML概述9

2.1.1 UML是一种语言9

2.1.2 UML是一种用于可视化的语言10

2.1.3 UML是一种可用于详细描述的语言10

2.1.4 UML是一种用于构造的语言11

2.1.5 UML是一种用于文档化的语言11

2.1.6 在何处能使用UML11

2.2 UML的概念模型12

2.2.1 UML的构造块12

2.2.2 UML规则19

2.2.3 UML中的公共机制20

2.3 体系结构23

2.4 软件开发生命周期25

第3章 Hello,World!27

3.1 关键抽象27

3.2 机制30

3.3 制品31

第二部分 对基本结构建模第4章 类35

4.1 入门35

4.2 术语和概念36

4.2.1 名称36

4.2.2 属性37

4.2.3 操作37

4.2.4 对属性和操作的组织38

4.2.5 职责39

4.2.6 其他特征39

4.3 常用建模技术40

4.3.1 对系统的词汇建模40

4.3.2 对系统中的职责分布建模41

4.3.3 对非软件事物建模42

4.3.4 对简单类型建模43

4.4 提示和技巧43

第5章 关系45

5.1 入门45

5.2 术语和概念46

5.2.1 依赖46

5.2.2 泛化47

5.2.3 关联48

5.2.4 其他特征50

5.2.5 绘图风格51

5.3 常用建模技术51

5.3.1 对简单依赖建模51

5.3.2 对单继承建模52

5.3.3 对结构关系建模53

5.4 提示和技巧54

第6章 公共机制57

6.1 入门57

6.2 术语和概念59

6.2.1 注解59

6.2.2 其他修饰59

6.2.3 衍型60

6.2.4 标记值61

6.2.5 约束62

6.2.6 标准元素63

6.2.7 外廓63

6.3 常用建模技术63

6.3.1 对注释建模63

6.3.2 对新特性建模64

6.3.3 对新语义建模65

6.4 提示和技巧66

第7章 图67

7.1 入门67

7.2 术语和概念68

7.2.1 结构图70

7.2.2 行为图71

7.3 常用建模技术72

7.3.1 对系统的不同视图建模72

7.3.2 对不同的抽象层次建模73

7.3.3 对复杂视图建模75

7.4 提示和技巧75

第8章 类图77

8.1 入门77

8.2 术语和概念78

8.2.1 普通特性78

8.2.2 内容78

8.2.3 一般用法79

8.3 常用建模技术79

8.3.1 对简单协作建模79

8.3.2 对逻辑数据库模式建模80

8.3.3 正向工程和逆向工程82

8.4 提示和技巧84

第三部分 对高级结构建模第9章 高级类87

9.1 入门87

9.2 术语和概念88

9.2.1 类目88

9.2.2 可见性89

9.2.3 实例范围和静态范围90

9.2.4 抽象元素、叶子元素和多态性元素91

9.2.5 多重性92

9.2.6 属性93

9.2.7 操作93

9.2.8 模板类95

9.2.9 标准元素96

9.3 常用建模技术96

9.4 提示和技巧97

第10章 高级关系99

10.1 入门99

10.2 术语和概念100

10.2.1 依赖100

10.2.2 泛化102

10.2.3 关联104

10.2.4 实现108

10.3 常用建模技术109

10.4 提示和技巧110

第11章 接口、类型和角色111

11.1 入门111

11.2 术语和概念112

11.2.1 名称113

11.2.2 操作113

11.2.3 关系114

11.2.4 理解接口115

11.3 常用建模技术115

11.3.1 对系统中的接缝建模115

11.3.2 对静态类型和动态类型建模117

11.4 提示和技巧117

第12章 包119

12.1 入门119

12.2 术语和概念120

12.2.1 名称120

12.2.2 拥有的元素121

12.2.3 可见性122

12.2.4 引入与引出122

12.3 常用建模技术124

12.3.1 对成组的元素建模124

12.3.2 对体系结构视图建模125

12.4 提示和技巧126

第13章 实例127

13.1 入门127

13.2 术语和概念128

13.2.1 抽象和实例128

13.2.2 类型129

13.2.3 名称129

13.2.4 操作130

13.2.5 状态130

13.2.6 其他特征131

13.2.7 标准元素132

13.3 常用建模技术132

13.4 提示和技巧133

第14章 对象图135

14.1 入门135

14.2 术语和概念136

14.2.1 普通特性136

14.2.2 内容136

14.2.3 一般用法137

14.3 常用建模技术137

14.3.1 对对象结构建模137

14.3.2 逆向工程138

14.4 提示和技巧139

第15章 构件141

15.1 入门141

15.2 术语和概念142

15.2.1 构件和接口142

15.2.2 可替换性143

15.2.3 组织构件144

15.2.4 端口144

15.2.5 内部结构145

15.3 常用建模技术148

15.3.1 对结构类建模148

15.3.2 对API建模149

15.4 提示和技巧150

第四部分 对基本行为建模第16章 交互153

16.1 入门153

16.2 术语和概念154

16.2.1 语境154

16.2.2 对象和角色155

16.2.3 链和连接件156

16.2.4 消息157

16.2.5 序列159

16.2.6 创建、修改和撤销160

16.2.7 表示法161

16.3 常用建模技术161

16.4 提示和技巧162

第17章 用况165

17.1 入门165

17.2 术语和概念167

17.2.1 主题167

17.2.2 名称167

17.2.3 用况与参与者168

17.2.4 用况与事件流168

17.2.5 用况与脚本169

17.2.6 用况与协作169

17.2.7 组织用况170

17.2.8 其他特性172

17.3 常用建模技术172

17.4 提示和技巧174

第18章 用况图175

18.1 入门175

18.2 术语和概念176

18.2.1 公共特性176

18.2.2 内容176

18.2.3 表示法177

18.2.4 一般用法177

18.3 常用建模技术177

18.3.1 对系统的语境建模177

18.3.2 对系统的需求建模179

18.3.3 正向工程和逆向工程180

18.4 提示和技巧181

第19章 交互图183

19.1 入门183

19.2 术语和概念184

19.2.1 公共特性185

19.2.2 内容185

19.2.3 顺序图185

19.2.4 顺序图中的结构化控制186

19.2.5 嵌套活动图188

19.2.6 通信图189

19.2.7 语义等价190

19.2.8 一般用法190

19.3 常用建模技术191

19.3.1 按时间顺序对控制流建模191

19.3.2 按组织对控制流建模193

19.3.3 正向工程和逆向工程194

19.4 提示和技巧194

第20章 活动图197

20.1 入门197

20.2 术语和概念199

20.2.1 公共特性199

20.2.2 内容199

20.2.3 动作和活动结点199

20.2.4 控制流200

20.2.5 分支201

20.2.6 分岔和汇合201

20.2.7 泳道202

20.2.8 对象流203

20.2.9 扩展区域205

20.2.10 一般用法206

20.3 常用建模技术207

20.3.1 对工作流建模207

20.3.2 对操作建模208

20.3.3 正向工程和逆向工程209

20.4 提示和技巧210

第五部分 对高级行为建模第21章 事件和信号213

21.1 入门213

21.2 术语和概念214

21.2.1 事件的种类214

21.2.2 信号214

21.2.3 调用事件215

21.2.4 时间事件和变化事件215

21.2.5 发送和接收事件216

21.3 常用建模技术217

21.3.1 对信号族建模217

21.3.2 对异常建模218

21.4 提示和技巧220

第22章 状态机221

22.1 入门221

22.2 术语和概念223

22.2.1 语境223

22.2.2 状态224

22.2.3 转移225

22.2.4 高级状态和转移227

22.2.5 子状态230

22.3 常用建模技术235

22.4 提示和技巧237

第23章 进程和线程239

23.1 入门239

23.2 术语和概念240

23.2.1 控制流240

23.2.2 类和事件241

23.2.3 通信242

23.2.4 同步243

23.3 常用建模技术244

23.3.1 对多控制流建模244

23.3.2 对进程间通信建模245

23.4 提示和技巧246

第24章 时间和空间247

24.1 入门247

24.2 术语和概念248

24.2.1 时间248

24.2.2 位置249

24.3 常用建模技术250

24.3.1 对定时约束建模250

24.3.2 对对象的分布建模250

24.4 提示和技巧252

第25章 状态图253

25.1 入门253

25.2 术语和概念254

25.2.1 公共特性255

25.2.2 内容255

25.2.3 一般用法255

25.3 常用建模技术256

25.3.1 对反应型对象建模256

25.3.2 正向工程和逆向工程258

25.4 提示和技巧259

第六部分 对体系结构建模第26章 制品263

26.1 入门263

26.2 术语和概念264

26.2.1 名称264

26.2.2 制品和类265

26.2.3 制品的种类265

26.2.4 标准元素266

26.3 常用建模技术266

26.3.1 对可执行程序和库建模266

26.3.2 对表、文件和文档建模267

26.3.3 对源代码建模268

26.4 提示和技巧269

第27章 部署271

27.1 入门271

27.2 概念和术语272

27.2.1 名称272

27.2.2 结点和制品273

27.2.3 组织结点273

27.2.4 连接274

27.3 常用建模技术274

27.3.1 对处理器和设备建模274

27.3.2 对制品的分布建模275

27.4 提示和技巧276

第28章 协作277

28.1 入门277

28.2 术语和概念279

28.2.1 名称279

28.2.2 结构279

28.2.3 行为280

28.2.4 组织协作281

28.3 常用建模技术282

28.3.1 对角色建模282

28.3.2 对用况的实现建模283

28.3.3 对操作的实现建模284

28.3.4 对机制建模285

28.4 提示和技巧286

第29章 模式和框架287

29.1 入门287

29.2 术语和概念288

29.2.1 模式和体系结构288

29.2.2 机制289

29.2.3 框架290

29.3 常用建模技术291

29.3.1 对设计模式建模291

29.3.2 对体系结构模式建模293

29.4 提示和技巧295

第30章 制品图297

30.1 入门297

30.2 术语和概念298

30.2.1 普通特性298

30.2.2 内容298

30.2.3 一般用法298

30.3 常用建模技术299

30.3.1 对源代码建模299

30.3.2 对可执行程序的发布建模301

30.3.3 对物理数据库建模302

30.3.4 对可适应系统建模303

30.3.5 正向工程和逆向工程304

30.4 提示和技巧305

第31章 部署图307

31.1 入门307

31.2 术语和概念308

31.2.1 普通特性308

31.2.2 内容308

31.2.3 一般用法309

31.3 常用建模技术309

31.3.1 对嵌入式系统建模309

31.3.2 对客户/服务器系统建模310

31.3.3 对全分布式系统建模312

31.3.4 正向工程和逆向工程313

31.4 提示和技巧313

第32章 系统和模型315

32.1 入门315

32.2 术语和概念316

32.2.1 系统和子系统316

32.2.2 模型和视图317

32.2.3 跟踪318

32.3 常用建模技术318

32.3.1 对系统的体系结构建模318

32.3.2 对系统的系统建模320

32.4 提示和技巧320

第七部分 结束语第33章 应用UML323

33.1 转到UML323

33.2 进一步介绍324

附录A UML表示法327

附录B Rational统一过程331

术语表337

索引347

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