图书介绍
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0基础设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Pro/ENGINEER Wildfire 5.0基础设计](https://www.shukui.net/cover/13/30211377.jpg)
- 二代龙震工作室编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302234265
- 出版时间:2010
- 标注页数:526页
- 文件大小:124MB
- 文件页数:540页
- 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 5.0
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图书目录
第1章 CAD/CAM/CAE概论1
1.1 CAD/CAM/CAE系统2
1.1.1 CAD/CAM/CAE软件的历史2
1.1.2 各种知名CAD/CAM/CAE软件的属性2
1.2 Pro/ENGINEER在CAD/CAM/CAE领域中的角色8
1.2.1 CAD与Pro/ENGINEER8
1.2.2 CAE与Pro/ENGINEER8
1.2.3 CAM与Pro/ENGINEER9
1.3 正向工程和逆向工程10
1.4 学了Pro/ENGINEER以后能做什么11
1.4.1 先了解产品设计和制造的关键流程11
1.4.2 给自己定位13
1.5 如何使用本书的视频文件15
习题17
第2章 Pro/E和3D实体造型19
2.1 三维实体造型20
2.1.1 实体模型20
2.1.2 边界表示法和建构实体几何法的比较24
2.2 Pro/E的主要功能和特色25
2.2.1 基于特征25
2.2.2 参数化30
2.2.3 实体模型31
2.3 运行本书的软硬件要求32
2.3.1 使用的软件版本32
2.3.2 硬件需求32
2.4 本书所讲述的命令功能范围33
2.5 Pro/E的中文化名词问题33
习题35
第3章 Pro/E的系统环境和基本操作37
3.1 概述38
3.2 Pro/ENGINEER的界面38
3.3 Pro/E的文件类型44
3.4 基本的系统环境设置48
3.4.1 设置双语版显示48
3.4.2 设置系统颜色50
3.4.3 设置默认的工作目录(桌面图标法)50
3.4.4 高效率的快速键设置52
3.5 Pro/E的鼠标和选取基本操作55
3.5.1 鼠标的基本操作55
3.5.2 Pro/E的选取模式56
3.6 进入Pro/E模块的方式58
3.7 基本模块中的基本操作61
3.7.1 模型显示61
3.7.2 视图控制64
3.8 高级的视图操作66
3.8.1 首选项66
3.8.2 定义动态定向67
3.8.3 根据参照来定向68
3.9 和绘图环境有关的其他系统设置68
3.9.1 3D性能的设置68
3.9.2 Pro/E的环境设置69
3.9.3 备份文件69
3.9.4 文件的拭除和删除69
习题72
第4章 草绘基础73
4.1 草绘概论74
4.2 目的管理器和菜单管理器模式74
4.3 草绘的基本操作75
4.3.1 草绘器中鼠标的用法75
4.3.2 Pro/E草绘器的特色76
4.3.3 草绘器的界面76
4.3.4 草绘器的系统环境设置77
4.3.5 草绘工具介绍78
4.3.6 弱尺寸转强尺寸的问题91
4.3.7 尺寸锁定的问题92
4.4 Pro/E的草绘实例92
4.4.1 草绘基础范例一(鼠标草绘)93
4.4.2 草绘基础范例二(对称标注)96
4.4.3 草绘基础范例三(倾斜标注)98
4.4.4 草绘基础范例四(点对线的圆弧标注)99
4.4.5 草绘基础范例五(点对点的圆弧标注)101
4.4.6 草绘基础范例六(正六边形)103
4.4.7 草绘基础范例七(几何练习)104
4.4.8 草绘基础范例八(本地坐标系)106
4.4.9 草绘基础范例九(椭圆画法)107
4.4.10 草绘基础范例十(圆弧曲线的画法和标注法)109
4.4.11 草绘基础范例十一109
4.4.12 草绘基础范例十二112
4.4.13 草绘基础范例十三115
4.4.14 草绘基础范例十四118
4.4.15 草绘基础范例十五120
4.4.16 草绘基础范例十六123
4.5 草绘的实际应用124
4.6 草绘诊断工具125
习题129
第5章 基准特征基础133
5.1 特征概论134
5.1.1 模型树136
5.1.2 基准特征136
5.2 基准特征的系统设置137
5.2.1 基准显示的开关和设置137
5.2.2 颜色显示设置138
5.2.3 名称显示设置139
5.3 一般基准特征和实例139
5.3.1 基准面139
5.3.2 基准轴146
5.3.3 基准点148
5.4 草绘平面、参照面和定向基础157
5.4.1 草绘平面的决定157
5.4.2 草绘参照面和方向的决定158
5.5 特征草绘模式的重要技巧161
5.5.1 参照设置161
5.5.2 “描边”工具162
5.6 设置坐标系的影响166
5.7 基准参照168
5.7.1 关于链168
5.7.2 Wildfire 4.0版以后新增的目的边参照170
习题173
第6章 建模基础(一)175
6.1 拉伸特征176
6.1.1 拉伸的“叠”与“挖”176
6.1.2 拉伸的基准178
6.1.3 薄面拉伸和开口薄壳180
6.2 倒圆角特征184
6.2.1 简单倒圆角184
6.2.2 不等半径的倒圆角185
6.2.3 完全倒圆角实例186
6.2.4 自动倒圆角188
6.3 倒角特征192
6.3.1 简单倒角193
6.3.2 拐角倒角实例195
6.4 基准面应用实例197
习题201
第7章 建模基础(二)209
7.1 旋转、薄壳和加厚特征210
7.1.1 旋转特征210
7.1.2 薄壳特征210
7.1.3 加厚特征211
7.1.4 综合实例212
7.1.5 薄壳还是加厚的问题217
7.1.6 草绘还是薄壳的问题219
7.1.7 旋转中心的问题219
7.2 阵列特征220
7.2.1 轴阵列(正规圆阵列)222
7.2.2 轴阵列(螺旋阵列)223
7.2.3 方向阵列225
7.2.4 空间阵列(行列阵列)226
7.2.5 空间阵列(曲面阵列)227
7.2.6 表阵列228
7.2.7 填充阵列(平面填充)229
7.2.8 填充阵列(曲面填充)231
7.2.9 阵列232
习题235
第8章 建模基础(三)239
8.1 扫描特征240
8.1.1 扫描(草绘轨迹)+修倒圆角240
8.1.2 扫描(选取轨迹)242
8.2 可变截面扫描特征(基础级)243
8.2.1 重要名词解释244
8.2.2 可变截面扫描(法向于轨迹)246
8.2.3 可变截面扫描(法向于投影)247
8.2.4 可变截面扫描(恒定法向)248
8.2.5 可变截面扫描(X矢量轨迹线)249
8.3 混合特征250
8.3.1 平行混合范例251
8.3.2 平行混合与投影剖面范例253
8.3.3 旋转混合范例254
8.3.4 一般混合范例256
8.3.5 变口体混合范例257
8.4 举一反三的综合范例259
8.4.1 可变截面扫描法259
8.4.2 混合法260
8.4.3 拉伸+扫描法261
8.5 孔特征264
8.5.1 直孔266
8.5.2 草绘孔268
8.5.3 标准孔269
8.6 筋特征270
8.6.1 平直加强筋272
8.6.2 旋转加强筋273
8.6.3 轨迹筋274
8.7 特征275
8.7.1 简易的弹簧螺旋扫描276
8.7.2 简易的螺纹螺旋扫描278
8.8 修饰螺纹特征280
8.8.1 修饰螺纹280
8.8.2 草绘修饰283
8.8.3 凹槽修饰286
习题287
第9章 复制和操作特征基础291
9.1 复制特征基础292
9.1.1 新参照复制292
9.1.2 相同参照复制295
9.1.3 移动复制296
9.1.4 镜像复制298
9.2 另类或独立的复制类特征299
9.2.1 Wildfire版新增的复制和粘贴特征300
9.2.2 移动工具和旋转305
9.2.3 独立的镜像编辑308
9.3 特征操作类310
9.3.1 特征修改311
9.3.2 特征的隐含和恢复316
9.3.3 特征的删除317
9.3.4 特征的隐藏/取消隐藏318
9.3.5 特征信息的查询318
9.3.6 特征的注释323
9.3.7 特征的测量324
9.4 特征的修复与处理326
9.4.1 改变特征后的修复处理326
9.4.2 Pro/E的故障排除器330
9.5 特征的Undo功能331
9.5.1 操作上的Undo与Redo331
9.5.2 历史文件331
9.5.3 跟踪文件331
9.5.4 模型播放器333
习题335
第10章 Pro/Assembly组装基础339
10.1 组装概述340
10.2 组装功能的新界面问题342
10.3 认识组装的基本操作环境和流程343
10.3.1 组装选项板343
10.3.2 使用约束条件的原则347
10.4 基础组装实例348
10.4.1 配对和对齐348
10.4.2 重合、偏移和定向350
10.4.3 插入351
10.4.4 坐标系352
10.4.5 相切354
10.4.6 直线上的点Ⅰ355
10.4.7 直线上的点Ⅱ356
10.4.8 曲面上的点358
10.4.9 曲面上的边359
10.4.10 混合“直线上的点”和“曲面上的边”360
10.4.11 斜面组装361
10.5 组装的修改和分析363
10.5.1 组装件位置定义的修改363
10.5.2 组装件组件的修改365
10.5.3 组装件的分析(间隙)365
10.5.4 组装件的分析(干涉)366
10.6 分解图的制作367
10.6.1 简单的分解图实例368
10.6.2 分解图的保存370
10.6.3 分解图的编辑371
10.6.4 点评373
10.7 练习范例373
习题383
第11章 Pro/E渲染基础385
11.1 Pro/E渲染概论386
11.2 材料贴附(着色)387
11.2.1 针对零件的简单材料贴附(着色)388
11.2.2 贴图效果393
11.3 自定义颜色或材料贴图397
11.3.1 自定义颜色397
11.3.2 自定义贴图398
11.4 透视设置401
11.5 灯光布置402
11.5.1 Pro/E的灯光工具404
11.5.2 快速做灯光布置的方法408
11.6 房间设置409
11.7 效果设置412
11.8 制作和使用场景416
11.9 正式渲染418
11.9.1 PhotoRender渲染引擎的设置419
11.9.2 Photolux渲染引擎的设置420
11.9.3 渲染操作422
11.9.4 渲染图像输出的操作424
11.10 计算机机箱的渲染实例426
11.11 与渲染有关的名词说明429
习题431
第12章 基本建模实例练习433
12.1 概述434
12.2 塑料容器、饰品和轴架建模434
12.2.1 塑料容器434
12.2.2 饰品440
12.2.3 轴架444
12.3 阀体449
12.4 固定盘456
12.5 球形盖和箱体463
12.5.1 球形盖464
12.5.2 箱体467
12.6 泵下座和斜管471
12.6.1 泵下座471
12.6.2 斜管480
12.7 吊架盘487
12.8 齿轮箱488
12.9 本体495
12.10 轴架和轴承座501
12.10.1 轴架501
12.10.2 轴承座504
12.11 支架底座、三通阀507
12.11.1 支架底座507
12.11.2 三通阀512
12.12 结语515
附录A Pro/E系统变量的查询法517
附录B Pro/E Wildfire支持的显卡521
附录C 如何使用本书范例光盘和服务523