图书介绍

3DS MAX 2012中文版完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX 2012中文版完全自学手册
  • 龙马高新教育编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115410429
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:802页
  • 文件大小:127MB
  • 文件页数:818页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1篇 基础知识2

第1章 认识3ds Max 20122

1.1 3ds Max的应用领域2

1.2 使用3ds Max创作的一般流程3

1.3 安装3ds Max 20125

1.3.1 3ds Max 2012软/硬件配置需求5

1.3.2 安装3ds Max 20125

1.3.3 启动与退出3ds Max 20127

1.4 3ds Max 201 2的工作界面8

1.4.1 标题栏8

1.4.2 菜单栏8

1.4.3 命令面板10

1.4.4 视图布局11

1.4.5 视图导航控制11

1.4.6 时间滑块和轨迹条12

1.4.7 状态栏13

1.4.8 主工具栏14

1.5 3ds Max图形文件管理14

1.5.1 打开3ds Max场景文件14

1.5.2 重置3ds Max场景文件15

1.5.3 新建3ds Max场景文件16

1.5.4 保存3ds Max场景文件16

1.5.5 另存为3ds Max场景文件16

1.5.6 合并3ds Max场景文件17

1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几18

1.5.8 导入3ds Max场景文件19

1.5.9 实例:导入CAD图纸19

1.5.10 管理3ds Max资源20

1.5.11 实例:使用“资源浏览器”20

1.6 如何学好3ds Max21

第2章 3ds Max 2012基本操作23

2.1 查看和导航23

2.1.1 三向投影和透视24

2.1.2 三向投影视图和透视视图24

2.1.3 视口显示25

2.1.4 缩放视图25

2.1.5 平移视图26

2.1.6 旋转视图26

2.1.7 实例:使用滚轮控制视口27

2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图28

2.1.9 查看栅格29

2.1.10 禁用和刷新视口29

2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改29

2.1.12 实例:最大化活动视口30

2.1.13 配置视口30

2.1.14 设置视觉样式外观31

2.1.15 改变视口布局34

2.1.16 使用【安全框】选项卡35

2.1.17 设置显示性能35

2.1.18 定义区域36

2.1.19 实例:加载视口背景图像36

2.1.20 加载视口背景动画38

2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口38

2.2 选择41

2.2.1 基本选择对象41

2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑41

2.2.3 实例:选择对象的5种方法42

2.2.4 区域选择43

2.2.5 按名称选择44

2.2.6 实例:按名称选择对象44

2.2.7 过滤选择集46

2.3 使用捕捉46

2.4 移动47

2.4.1 移动对象48

2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序48

2.5 旋转49

2.5.1 旋转对象49

2.5.2 实例:调整轿车行驶方向49

2.6 缩放50

2.6.1 选择并均匀缩放对象50

2.6.2 选择并非均匀缩放对象51

2.6.3 选择并挤压缩对象51

2.6.4 实例:使茶具成组51

2.7 对齐53

2.7.1 对齐对象53

2.7.2 实例:装配家具零件54

2.7.3 快速对齐55

2.7.4 法线对齐55

2.7.5 实例:装配欧式建筑构件55

2.7.6 放置高光和对齐摄像机56

2.7.7 对齐到视图56

2.8 阵列57

2.9 克隆58

2.9.1 移动复制58

2.9.2 实例:创建链条模型58

2.9.3 旋转复制61

2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图61

2.9.5 缩放复制62

2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯62

2.10 镜像63

2.10.1 实例:完善陈列品的摆放64

2.10.2 实例:镜像及阵列木桌64

2.11 实战技巧66

2.11.1 ViewCube导航工具67

2.11.2 SteeringWheels追踪菜单69

第2篇 建模72

第3章 创建基本三维对象72

3.1 建模思路与方法72

3.2 创建标准基本体73

3.2.1 创建面板74

3.2.2 创建长方体75

3.2.3 实例:创建简约餐桌76

3.2.4 实例:创建时尚书柜78

3.2.5 创建圆锥体80

3.2.6 创建球体81

3.2.7 创建圆柱体82

3.2.8 实例:创建沙发椅84

3.2.9 创建圆环86

3.2.10 创建茶壶87

3.2.11 创建几何球体88

3.2.12 创建管状体89

3.2.13 实例:创建咖啡杯91

3.2.14 实例:创建中式吊灯92

3.2.15 创建四棱锥94

3.2.16 创建平面95

3.3 创建扩展基本体97

3.3.1 创建异面体97

3.3.2 实例:创建钻戒98

3.3.3 创建切角长方体100

3.3.4 创建油罐101

3.3.5 创建纺锤体102

3.3.6 创建球棱柱104

3.3.7 创建环形波105

3.3.8 创建软管107

3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管109

3.3.10 创建环形结110

3.3.11 创建切角圆柱体111

3.3.12 实例:创建茶几112

3.3.13 创建胶囊114

3.3.14 创建L形延伸物114

3.3.15 创建C形延伸物116

3.3.16 实例:创建电视柜117

3.3.17 创建棱柱118

3.4 创建AEC对象119

3.4.1 创建植物119

3.4.2 创建栏杆121

3.4.3 创建墙122

3.4.4 创建门123

3.4.5 创建窗125

3.4.6 创建楼梯126

3.5 实战技巧128

技巧快速调整对象尺寸128

第4章 创建样条型对象129

4.1 创建样条线129

4.1.1 创建线129

4.1.2 实例:创建时尚吊灯131

4.1.3 实例:创建翻开的杂志132

4.1.4 创建圆134

4.1.5 创建弧134

4.1.6 创建多边形135

4.1.7 创建文本136

4.1.8 实例:创建文本模型137

4.1.9 创建截面138

4.1.10 实例:查看心脏内部139

4.1.11 创建矩形140

4.1.12 创建椭圆140

4.1.13 创建圆环141

4.1.14 创建星形141

4.1.15 创建螺旋线142

4.1.16 实例:创建螺旋茶几143

4.2 创建扩展样条线145

4.2.1 创建墙矩形145

4.2.2 创建角度146

4.2.3 创建宽法兰147

4.2.4 创建通道148

4.2.5 实例:创建书隔板149

4.2.6 创建T形150

4.3 样条线编辑修改器151

4.3.1 编辑曲线的父级物体151

4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点152

4.3.3 编辑曲线次级物体分段152

4.3.4 编辑曲线次级物体样条线153

4.3.5 实例:创建鸟笼模型155

4.4 实战技巧157

技巧鼠标右键四元菜单详解157

第5章 复合三维对象159

5.1 复合对象类型159

5.2 布尔复合对象161

5.2.1 并集操作162

5.2.2 交集操作163

5.2.3 差集操作163

5.2.4 实例:创建齿轮模型164

5.2.5 切割操作167

5.2.6 使用布尔的注意事项167

5.2.7 实例:创建烟灰缸模型168

5.3 放样复合对象171

5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮171

5.3.2 控制曲面参数171

5.3.3 改变路径参数172

5.3.4 设置蒙皮参数172

5.3.5 实例:创建窗帘模型173

5.3.6 变形放样对象175

5.3.7 应用变形176

5.3.8 修改放样次对象178

5.4 实例:创建螺丝刀模型179

5.4.1 创建螺丝刀手柄模型179

5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型182

5.5 散布复合对象183

5.6 图形合并复合对象186

实例:创建象棋模型187

5.7 连接复合对象191

实例:创建哑铃模型192

5.8 水滴网格复合对象194

5.9 ProBoolean复合对象196

实例:创建骰子模型197

5.10 实例:创建餐椅模型199

5.10.1 创建椅子的靠背199

5.10.2 创建椅子的坐垫200

5.10.3 创建椅子的扶手和椅腿200

5.11 实战技巧202

技巧坐标系的显示与隐藏202

第6章 三维曲面建模203

6.1 网格建模203

6.1.1 公用属性卷展栏204

6.1.2 顶点编辑206

6.1.3 边编辑207

6.1.4 面编辑208

6.1.5 实例:创建浴缸模型210

6.1.6 实例:创建抱枕模型213

6.2 面片建模215

6.2.1 面片的相关概念215

6.2.2 使用【编辑面片】编辑修改器217

6.2.3 面片对象的次对象模式218

6.2.4 实例:创建床模型220

6.3 多边形建模221

6.3.1 公用属性卷展栏222

6.3.2 顶点编辑222

6.3.3 边编辑225

6.3.4 边界编辑225

6.3.5 多边形和元素编辑226

6.3.6 实例:创建装饰柱模型228

6.3.7 实例:创建牙膏模型229

6.4 NURBS建模234

6.4.1 NURBS建模简介234

6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线235

6.4.3 NURBS对象工具面板236

6.4.4 创建和编辑曲线237

6.4.5 创建和编辑曲面238

6.4.6 实例:创建汤勺模型240

6.5 实例:创建床头灯模型241

6.6 实战技巧246

技巧 如何快速选择多边形的面246

第7章 编辑修改器247

7.1 认识编辑修改器247

7.1.1 编辑修改器面板249

7.1.2 编辑修改器的公用属性251

7.1.3 对象空间修改器252

7.1.4 世界空间修改器253

7.2 典型编辑修改器的应用253

7.2.1 车削编辑修改器253

7.2.2 实例:创建餐具模型254

7.2.3 实例:创建标记笔模型257

7.2.4 挤出编辑修改器260

7.2.5 实例:创建铅笔模型261

7.2.6 倒角剖面编辑修改器264

7.2.7 实例创建特效文字模型264

7.2.8 弯曲编辑修改器266

7.2.9 实例:创建纸扇模型266

7.2.10 倒角编辑修改器269

7.2.11 FDD编辑修改器270

7.2.12 实例:创建休闲椅模型271

7.2.13 锥化编辑修改器274

7.2.14 实例:创建石桌石凳模型274

7.2.15 实例:创建台灯模型275

7.2.16 扭曲编辑修改器277

7.2.17 实例:创建花瓶模型278

7.2.18 噪波编辑修改器280

7.2.19 实例:创建山形模型280

7.2.20 Hair和Fur修改器281

7.2.21 实例:创建仙人球模型283

7.3 其他编辑修改器的应用288

7.3.1 波浪编辑修改器288

7.3.2 融化编辑修改器289

7.3.3 晶格编辑修改器289

7.3.4 实例:创建装饰摆件模型290

7.4 实例:创建电饭煲模型291

7.5 实战技巧294

技巧 建模实用技巧294

第3篇 材质与灯光296

第8章 材质与贴图296

8.1 材质编辑器296

8.1.1 菜单条与工具栏297

8.1.2 材质编辑器的基本参数300

8.1.3 设置其他参数303

8.2 认识材质类型304

8.3 贴图类型307

8.3.1 贴图坐标308

8.3.2 实例:创建展画贴图309

8.3.3 二维贴图312

8.3.4 三维贴图315

8.3.5 合成器贴图317

8.3.6 颜色修改器贴图318

8.3.7 反射和折射贴图319

8.4 实例:创建丝绸材质320

8.5 实例:创建陶瓷材质322

8.6 实例:创建金属材质324

8.7 实例:创建玻璃材质326

8.8 实例:创建苹果材质328

8.9 实战技巧331

技巧如何快速输入331

第9章 高级材质333

9.1 光线跟踪材质333

9.1.1 光线跟踪基本参数334

9.1.2 扩展参数334

9.1.3 光线跟踪器控制335

9.1.4 其他参数336

9.1.5 实例:创建玉材质336

9.2 复合材质339

9.2.1 混合材质339

9.2.2 实例:创建雪山材质340

9.2.3 合成材质345

9.2.4 双面材质345

9.2.5 实例:创建纸杯材质346

9.2.6 虫漆材质347

9.2.7 多维/子对象材质348

9.2.8 实例:创建显示器材质348

9.2.9 变形器材质351

9.2.10 顶/底材质351

9.3 其他材质352

9.4 实例:创建鸡蛋壳材质353

9.5 VRay材质355

9.5.1 VRay反射参数356

9.5.2 VRay折射参数360

9.5.3 VRay金属材质表现362

9.5.4 VRay窗帘材质表现363

9.5.5 VRay皮革材质表现364

9.5.6 VRay HDRI光照照明365

9.6 实例:创建牙膏盒材质367

9.7 实例:创建枯木材质371

9.8 实战技巧375

技巧1 材质球用完的解决方法375

技巧2 VRay常用材质参数375

技巧3 影响VRay渲染速度的因素376

第10章 灯光和摄影机377

10.1 认识灯光377

10.1.1 灯光属性377

10.1.2 灯光照明原则379

10.1.3 灯光类型381

10.1.4 灯光参数设置384

10.2 使用阴影388

10.2.1 阴影类型388

10.2.2 阴影参数设置389

10.3 认识摄影机393

10.3.1 3ds Max 2012中的摄影机393

10.3.2 摄影机特性393

10.3.3 摄影机参数设置394

10.4 摄影机应用396

10.4.1 创建自由摄影机396

10.4.2 创建目标摄影机397

10.4.3 设置摄影机动画398

10.4.4 实例:使用穿行助手399

10.5 摄影机渲染效果404

10.5.1 运动模糊效果404

10.5.2 景深效果405

10.6 VRay灯光406

10.7 实例:创建阳光下的石柱效果408

10.7.1 创建石柱模型408

10.7.2 设置材质贴图411

10.7.3 设置灯光和摄像机412

10.8 实例:创建室内布光效果416

10.9 实战技巧419

技巧1 3ds Max布光原则及注意点419

技巧2 了解3ds Max的IES灯光和IES光域网419

第4篇 渲染422

第11章 渲染422

11.1 默认渲染器422

11.1.1 渲染器类型422

11.1.2 渲染设置423

11.1.3 渲染帧窗口426

11.1.4 渲染输出的方式428

11.1.5 高级光照和输出428

11.2 mental ray渲染器437

11.2.1 mental ray首选项437

11.2.2 mental ray灯光和阴影438

11.2.3 控制间接照明439

11.2.4 mental ray材质明暗器440

11.2.5 渲染控制440

11.2.6 输出全景图441

11.2.7 高级mental ray441

11.3 VRay渲染441

11.3.1 安装VRay渲染器442

11.3.2 VRay渲染参数443

11.3.3 实例:渲染LED灯效果448

11.3.4 实例:渲染景深效果450

11.3.5 实例:渲染室内场景效果451

11.4 iray渲染453

11.5 实战技巧455

技巧1找不到VR材质455

技巧2背景严重暴光问题456

技巧3 画面锯齿严重的问题456

技巧4画面有黑斑的问题456

第5篇 动画与特效458

第12章 动画制作458

12.1 动画制作基本理论458

12.1.1 动画基本知识458

12.1.2 制作动画的一般过程459

12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画460

12.2 3ds Max 2012动画利器465

12.2.1 动画控制面板465

12.2.2 实例:创建卷轴动画467

12.2.3 轨迹视图469

12.2.4 实例:创建弹簧球动画473

12.2.5 【运动】面板477

12.2.6 动画约束479

12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画484

12.2.8 运动控制器486

12.3 实例:创建跳动的烛光动画488

12.3.1 制作跳动的烛光488

12.3.2 渲染跳动的烛光489

12.4 实例:创建绿箭口香糖广告动画490

12.4.1 指定环境背景贴图490

12.4.2 绘制运动路径491

12.4.3 设置沿路径运动动画493

12.4.4 设置沿路径粒子动画496

12.4.5 设置粒子运动模糊499

12.5 实战技巧501

技巧1 动画时间掌握的基本单位501

技巧2动画制作常见问题解决502

第13章 环境与效果503

13.1 环境503

13.1.1 大气装置504

13.1.2 添加环境505

13.1.3 火焰环境506

13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画509

13.1.5 雾环境513

13.1.6 体积雾环境515

13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果518

13.1.8 体积光环境519

13.1.9 实例:创建海底效果522

13.2 效果524

13.2.1 Hair和Fur效果525

13.2.2 镜头效果526

13.2.3 模糊效果541

13.2.4 亮度和对比度效果544

13.2.5 色彩平衡效果545

13.2.6 文件输出效果545

13.2.7 胶片颗粒效果546

13.2.8 运动模糊效果547

13.2.9 景深效果547

13.3 实例:创建灯光特效片头动画548

13.4 实战技巧555

技巧1 文件备份技巧555

技巧2处理文件打开时间长555

第14章 粒子与运动学557

14.1 粒子流557

14.1.1 粒子寿命557

14.1.2 粒子视图559

14.1.3 粒子流源560

14.1.4 操作符560

14.2 粒子系统561

14.2.1 【粒子系统】面板561

14.2.2 喷射粒子系统562

14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效564

14.2.4 雪粒子系统567

14.2.5 实例:创建雪景动画效果569

14.2.6 超级喷射粒子系统572

14.2.7 实例:创建烟雾效果577

14.2.8 暴风雪粒子系统580

14.2.9 粒子阵列粒子系统581

14.2.10 实例创建炸裂效果582

14.2.11 粒子云粒子系统585

14.3 运动学586

14.3.1 正向运动学586

14.3.2 使用正向运动学设置动画588

14.3.3 反向运动学592

14.3.4 IK解算器593

14.3.5 关节控件597

14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果600

14.4 实战技巧601

技巧1 如何实现粒子运动模糊601

技巧2对粒子阵列使用材质602

技巧3 正向运动学与反向运动学的差异602

第15章 层级链接与空间扭曲603

15.1 层级链接603

15.2 层级链接与运动学604

15.2.1 链接策略604

15.2.2 链接和取消链接对象607

15.2.3 调整轴607

15.2.4 查看和选择层次609

15.3 空间扭曲对象610

15.3.1 【空间扭曲】工具611

15.3.2 力工具612

15.3.3 导向器工具618

15.3.4 几何/可变形工具620

15.3.5 基于修改器工具623

15.3.6 实例:创建涟漪动画623

15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画625

15.4 实战技巧630

技巧1 空间扭曲支持哪些对象630

技巧2 空间扭曲的基本用法630

技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题630

第16章 Video Post影视特效合成631

16.1 Video Post简介及工具界面631

16.1.1 Video Post简介631

16.1.2 Video Post界面介绍632

16.2 Video Post滤镜效果633

16.2.1 【镜头效果高光】滤镜633

16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果635

16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜638

16.2.4 实例:创建星球的光晕效果640

16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜644

16.3 实例:创建星空效果649

16.4 实战技巧651

技巧1 Video Post对象仅是消失,而非淡出问题651

技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕651

第6篇 经典案例654

第17章 工业产品造型设计654

17.1 创建iPod播放器模型654

17.1.1 创建轮廓样条线654

17.1.2 创建NURBS主体曲面656

17.1.3 创建显示屏曲面660

17.1.4 创建按钮模型663

17.2 设置材质和渲染效果665

17.2.1 创建渲染场景环境665

17.2.2 设置场景灯光效果667

17.2.3 创建模型材质效果668

17.2.4 创建产品级渲染效果677

第18章 法式家具造型设计679

18.1 创建法式沙发椅模型679

18.1.1 创建座椅框架模型680

18.1.2 创建椅腿模型683

18.1.3 创建扶手模型690

18.1.4 创建靠背模型693

18.1.5 创建坐垫模型697

18.2 设置沙发椅材质和渲染699

18.2.1 设置渲染环境699

18.2.2 设置场景灯光效果700

18.2.3 设置沙发椅材质效果701

18.2.4 创建产品级渲染效果706

第19章 游戏动画设计707

19.1 设置场景动画效果707

19.1.1 制作螺旋桨动画707

19.1.2 使用路径约束制作飞行动画710

19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画713

19.2 添加声音和渲染动画718

19.2.1 使用轨迹视图添加声音718

19.2.2 渲染动画效果719

第20章 影视广告片头设计721

20.1 创建广告片头动画场景722

20.1.1 创建暴风雪粒子系统722

20.1.2 设置暴风雪发射粒子723

20.1.3 设置粒子材质及效果725

20.1.4 创建文字及材质727

20.1.5 创建圆环及材质729

20.1.6 创建摄影机和灯光731

20.2 设置广告片头动画734

20.2.1 设置摄像机动画734

20.2.2 设置文字和背景动画736

20.3 为广告片头动画添加特效737

20.3.1 制作文字特效动画737

20.3.2 制作背景特效动画741

第21章 室内装饰设计743

21.1 室内高精度建模743

21.1.1 设置单位和导入CAD文件744

21.1.2 创建卧室框架模型746

21.1.3 创建卧室墙面造型750

21.1.4 创建卧室天花造型756

21.1.5 合并家具模型759

21.2 设置室内模型材质760

21.2.1 设置乳胶漆材质760

21.2.2 设置地板材质760

21.2.3 设置木纹材质762

21.2.4 设置黑色镜子材质763

21.2.5 设置不锈钢金属材质764

21.2.6 设置床单织物材质765

21.2.7 设置软包织物材质766

21.2.8 设置黑色烤漆材质767

21.3 设置灯光和渲染768

21.3.1 设置测试渲染参数768

21.3.2 设置灯光参数769

21.3.3 设置正式渲染参数772

21.3.4 卧室效果图的后期处理773

第22章 建筑设计775

22.1 室外建筑建模775

22.1.1 设置单位775

22.1.2 建筑框架建模776

22.1.3 建筑玻璃墙体建模781

22.1.4 内部分割墙体建模785

22.2 设置建筑模型材质788

22.2.1 设置摄像机788

22.2.2 设置玻璃材质789

22.2.3 设置白色外墙漆材质789

22.2.4 设置不锈钢金属材质790

22.2.5 设置黑色钢材材质791

22.3 设置灯光和渲染792

22.3.1 设置测试渲染参数792

22.3.2 设置灯光参数793

22.3.3 设置正式渲染参数796

22.4 卧室效果图的后期处理797

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