图书介绍

3DS MAX三维世界的光与景PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX三维世界的光与景
  • 施爱国等编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900071857
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:147MB
  • 文件页数:350页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX三维世界的光与景PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3ds max 5概述2

1.1 主界面2

1.1.1 主界面2

1.1.2 QWER键盘映射3

1.1.3 曲线编辑器4

1.1.4 主菜单4

1.1.5 固定尺寸的栅格5

1.1.6 套索选择方式5

1.1.7 Isolate Selection孤立选择6

1.1.8 单位管理6

1.1.9 移动、旋转、缩放的模框7

1.1.10 层工具栏10

1.1.11 命名选择集编辑器11

1.1.12 By Layer选项11

1.2 模型建立12

1.2.1 对可编辑多边形的增强12

1.2.2 子物体工具13

1.2.3 Edit Geometry编辑几何体工具14

1.2.4 软选择15

1.2.5 Unwrap UVW修改器15

1.2.6 编辑17

1.2.7 其他修改器19

1.3 材质和贴图21

1.3.1 在Toons材质方面21

1.3.2 Translucent Shader透明光影模式21

1.3.3 Advanced Lighting Override Material高级光照优先材质22

1.3.4 Lightscape MTL22

1.3.5 UV工具22

1.3.6 支持PSD22

1.4 灯光23

1.4.1 高级光照23

1.4.2 光追踪器25

1.4.3 光能传递28

1.4.4 光能传递用户界面30

1.4.5 高级光照对象属性30

1.4.6 Photometric光度控制灯30

1.4.7 昼灯30

1.4.8 天光灯30

1.4.9 IES Sky天空和IES Sun太阳30

1.4.10 Daylight System昼灯系统31

1.4.11 阴影类型31

1.4.12 高级光线跟踪阴影31

1.4.13 区域阴影31

1.5 动画32

1.5.1 Set Key设置键32

1.5.2 Set Key设置键如何工作32

1.5.3 一个简单的例子32

1.5.4 在更复杂的模型上使用Set Key设置键33

1.5.5 轨迹视图33

1.5.6 Dope Sheet33

1.5.7 Spline IK样条曲线反向动力学34

1.5.8 样条曲线的尺寸34

1.5.9 要点35

1.5.10 Character Assembly角色组合35

1.5.11 创建和管理一个角色35

1.5.12 保存动画36

1.5.13 插入动画36

1.5.14 骨骼工具36

1.5.15 Skin蒙皮修改器36

1.5.16 权重控制器36

1.6 渲染设置37

1.6.1 Render To Texture纹理渲染37

1.6.2 基本处理流程图37

1.6.3 曝光量控制38

1.6.4 预览38

1.6.5 对数曝光量控制39

1.6.6 伪彩色曝光量控制39

1.6.7 亮度和照明39

1.6.8 元素渲染39

1.6.9 和光能传递一同使用伪彩色曝光量控制39

1.6.10 Advanced Lighting40

1.7 小结40

1.8 练习40

第2章 三维环境的营造——从基本几何体开始42

2.1 建立几何形体42

2.1.1 建立立方体42

2.1.2 建立球体43

2.1.3 建立柱形44

2.1.4 建立设置圆弧锥体45

2.1.5 组建调整几何体静物45

2.2 摄像机与灯光45

2.2.1 建立调整摄像机45

2.2.2 建立泛光灯和聚光灯46

2.2.3 调整设置显示模式46

2.3 环境设置47

2.3.1 建立桌面与墙面47

2.3.2 放样背景衬布48

2.3.3 增加Outline轮廓线49

2.3.4 制作放样曲线50

2.3.5 放样衬布50

2.3.6 调整造型52

2.4 编辑材质53

2.4.1 设置材质编辑器53

2.4.2 编辑墙体材质54

2.4.3 编辑木纹材质54

2.4.4 指定调整材质55

2.4.5 编辑几何体、布纹材质57

2.5 渲染效果57

2.6 小结58

2.7 练习58

第3章 三维环境的营造——静物写生61

3.1 苹果61

3.1.1 建立NURBS苹果剖面线段61

3.1.2 调整曲线造型61

3.1.3 建立蒙皮造型63

3.1.4 建立NURBS苹果蒂造型64

3.1.5 调整苹果蒂法线66

3.1.6 编辑苹果的材质67

3.1.7 调整苹果贴图坐标参数68

3.1.8 编辑苹果蒂材质68

3.1.9 渲染苹果效果70

3.2 青苹果71

3.3 葡萄72

3.3.1 用NURBS制作葡萄剖面曲线72

3.3.2 将曲线旋转成型73

3.3.3 编辑葡萄材质73

3.3.4 设置组合一串葡萄74

3.3.5 制作葡萄叶片76

3.3.6 制作葡萄叶子材质81

3.3.7 设置贴图方式82

3.3.8 制作枝叶82

3.3.9 调整枝叶83

3.3.10 组合葡萄与叶子85

3.4 香蕉85

3.4.1 用曲线勾画并调整香蕉剖面图85

3.4.2 放样编辑香蕉造型86

3.4.3 编辑材质贴图88

3.4.4 复制香蕉和制作香蕉蒂89

3.4.5 渲染最终效果90

3.5 梨子90

3.5.1 用NURBS建立梨子外形90

3.5.2 给造型表面蒙皮93

3.5.3 制作梨子蒂造型93

3.5.4 编辑材质94

3.5.5 调整材质贴图95

3.5.6 制作梨子蒂材质贴图97

3.6 寿桃100

3.6.1 用NURBS勾画桃子剖面效果100

3.6.2 将桃子建立蒙皮表面102

3.6.3 修改调整造型103

3.6.4 编辑桃子材质贴图105

3.6.5 设置桃叶背景107

3.6.6 用NURBS曲面制作桃叶108

3.6.7 编辑叶面材质贴图109

3.6.8 制作叶枝根部110

3.6.9 编辑叶枝材质贴图112

3.6.10 调整桃叶和组合桃子113

3.7 桔子115

3.7.1 建立调整桔子造型115

3.7.2 编辑制作材质贴图117

3.7.3 调整材质贴图118

3.8 玻璃瓶120

3.8.1 制作玻璃瓶造型120

3.8.2 增加轮廓线120

3.8.3 旋转调整模型121

3.8.4 制作“美酒”122

3.8.5 制作玻璃盖123

3.8.6 制作酒杯125

3.8.7 建立“杯中酒”127

3.8.8 编辑背景贴图129

3.8.9 编辑玻璃材质131

3.8.10 调整材质贴图133

3.8.11 增加场景造型134

3.8.12 建立摄像机135

3.8.13 建立灯光135

3.8.14 编辑环境材质136

3.8.15 重新设置玻璃质感137

3.9 瓷瓶和盆子138

3.9.1 建立瓷瓶盆子造型138

3.9.2 编辑瓷瓶材质140

3.9.3 编辑调整贴图坐标143

3.9.4 编辑瓷盆材质148

3.9.5 更深一步调整材质149

3.10 完成最终的静物写生152

3.10.1 合并场景152

3.10.2 制作贴图图像153

3.10.3 设置场景,并编辑贴图材质154

3.10.4 置换贴图效果156

3.11 小结159

3.12 练习159

第4章 灯光、环境设计161

4.1 如何应用3ds max 5建立一座标识161

4.1.1 建立公园平面线框162

4.1.2 用Extrude挤压厚度162

4.1.3 拉伸造型162

4.1.4 应用Boolean(布尔运算)来制作广场中的花槽164

4.1.5 分离花槽并挤压成型167

4.1.6 调整花槽高度168

4.1.7 制作花草表面170

4.1.8 如何建立喷泉池171

4.1.9 建立水面174

4.1.10 如何建立雕塑174

4.1.11 制作公园中的羊肠小道175

4.1.12 制作公路旁花槽177

4.1.13 制作广场雕塑179

4.1.14 显示模型、添加场景183

4.2 建立摄像机185

4.3 编辑材质186

4.3.1 编辑草坪材质186

4.3.2 编辑指定公路材质188

4.3.3 编辑广场停车场地坪材质188

4.3.4 编辑水槽及雕塑材质190

4.3.5 调整增加贴图坐标194

4.4 建立灯光196

4.4.1 建立第一盏聚光灯196

4.4.2 调整设置灯光参数196

4.4.3 设置中心广场雕塑灯光197

4.4.4 设置制作高杆灯灯光198

4.4.5 制作设置庭院灯199

4.4.6 调整中央花园灯光设置203

4.5 渲染最终图像204

4.5.1 设置渲染图像文件大小204

4.5.2 在Photoshop中进行完善205

4.6 小结206

4.7 练习206

第5章 道路与桥梁的灯光设计208

5.1 建立基本模型208

5.1.1 建立河床模型208

5.1.2 建立桥梁模型209

5.1.3 建立栏杆、扶手214

5.1.4 制作灯箱柱子与横梁218

5.2 建立目标摄像机222

5.3 编辑背景贴图223

5.4 编辑场景材质224

5.4.1 编辑多维贴图材质224

5.4.2 编辑公路栏杆材质225

5.4.3 编辑灯箱框材质226

5.4.4 编辑灯箱材质226

5.4.5 指定物质材质227

5.4.6 编辑草坪、墙228

5.4.7 编辑水体材质229

5.4.8 编辑角线等材质229

5.5 建立灯光232

5.5.1 调整贴图纹理232

5.5.2 建立聚光灯,渲染小样234

5.5.3 调整聚光灯235

5.5.4 排除不受影响的物体236

5.5.5 增加聚光灯237

5.5.6 建立桥梁道路灯光238

5.5.7 调整设计灯光242

5.5.8 建立拱桥下的灯光243

5.6 后期处理247

5.6.1 框选载剪图像247

5.6.2 编辑制作路灯光晕247

5.6.3 增加人物和车辆250

5.6.4 最终效果252

5.7 小结252

5.8 练习252

第6章 市政大厦灯光效果范例254

6.1 群组模型254

6.1.1 群楼主楼塔顶254

6.1.2 群组主楼256

6.1.3 组合群楼257

6.2 建立摄像机259

6.3 设置材质260

6.3.1 编辑环境材质260

6.3.2 编辑墙面材质261

6.3.3 制作编辑裙楼材质262

6.3.4 设计背面贴图263

6.4 设置灯光263

6.4.1 设计大厦主楼灯光263

6.4.2 制作主塔顶灯光266

6.4.3 建立设计裙楼顶墙灯光268

6.4.4 建立设计裙楼走廊灯光271

6.4.5 建立场景光源274

6.5 渲染小样275

6.6 小结276

6.7 练习276

第7章 小区环境设计278

7.1 模型建立和组合278

7.1.1 组合左主楼模型278

7.1.2 组合塔楼279

7.1.3 组合右前楼280

7.1.4 组合正楼房和右塔282

7.1.5 组合后院283

7.2 建立摄像机285

7.3 设置灯光288

7.3.1 隐藏物体对象288

7.3.2 建立调整聚光灯289

7.3.3 设计制作右楼灯光291

7.3.4 冻结和显示设计好灯光的模型294

7.3.5 制作右塔灯光295

7.3.6 制作左前楼298

7.3.7 设计制作主左右塔301

7.3.8 设置制作正楼房303

7.4 小结306

7.5 练习306

第8章 室内灯光表现309

8.1 建立调整灯光309

8.1.1 建立一盏泛光灯作为场景灯光309

8.1.2 编辑自发光材质来制作藏灯310

8.1.3 设置场景与灯光310

8.1.4 选择排除对象311

8.1.5 设置调整灯光参数312

8.1.6 建立一盏藏灯并调整参数313

8.1.7 设置调整藏灯位置313

8.1.8 设置看台与墙壁灯光317

8.2 设置质量光319

8.2.1 建立一盏聚光灯319

8.2.2 指定质量光319

8.3 建立云雾效果321

8.3.1 设置大气装置321

8.3.2 调整体积雾参数322

8.4 小结323

8.5 练习323

附录 3ds max 5快捷键大全324

热门推荐