图书介绍
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![跟我学3DS MAX](https://www.shukui.net/cover/63/32320255.jpg)
- 高志清主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508416031
- 出版时间:2003
- 标注页数:228页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:249页
- 主题词:室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX
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图书目录
6 3DS MAX中对象的概念 141
DS MAX的基础知识1
1 室内效果图的基础知识2
1.1效果图及其作用2
第二章2
1.2使用3DS MAX制作室内效果图的流程3
第一章3
第三章3
2 三维的含义4
3 3DS MAX的应用领域4
第四章4
4 3DS MAX的运行环境及启动5
4.1 3DSMAX的运行环境5
4.2 3DS MAX系统的启动5
第五章5
第六章6
5.1 3DS MAX界面的基本布局6
5 3DS MAX的工作界面6
第七章7
5.2 菜单栏7
5.3 工具栏8
第八章8
5.4 视图区9
5.5 视图控制区10
5.6 命令面板区14
6.1 对象的概念14
7.1 选择对象15
7 3DS MAX中物体的选择15
6.2 主对象与次对象15
7.2 对象的选择方法16
8 本章小结20
室内场景的三维建模21
1 三维建模的特性及几何体的创建22
1.2 对象的创建方法22
1.1 三维建模的特性22
1.3 标准几何体的创建23
1.4 扩展几何体的创建29
1.5 确定对象属性31
2 变换工具的使用33
2.2 选择和旋转工具34
2.3 选择和缩放工具35
3 使用几何体和变换工具创建简单室内造型37
4.1 对象的对齐42
4 对象的对齐与阵列42
4.2 对象的阵列45
5 修改命令面板的结构及常用修改器47
5.1 修改命令面板的结构48
5.2 常用修改器49
6 利用修改器创建室内局部构件52
7 本章小结55
室内场景的二维建模57
1.1 与二维线形有关的基础知识58
1 创建二维线形对象58
1.2 线工具的使用60
1.3 其他线形的创建63
2 使用编辑样条曲线编辑修改二维线形65
2.1 子对象的含义66
2.2 使用二维线形的次对象工作66
3 室内局部构件的创建实例(制作铁艺家具)73
4.1 拉伸(Extrude)修改器78
4 从二维线形到三维几何体的转变78
4.2 斜切(Bevel)修改器79
4.3 旋转(Lathe)修改器80
4.4 斜切轮廓(Bevel Profile)修改器81
5 室内局部构件的创建实例(制作跑马廊)82
6 本章小结88
制作室内复杂构件89
1 放样的概念与应用90
1.1 放样的概念90
1.3 使用二维线形进行放样91
1.2 放样对二维线形的要求91
1.4 编辑放样的次对象94
1.5 放样造型的变形96
2 应用放样制作室内构件99
3 布尔运算103
3.1 布尔运算的类型103
3.2 使用布尔运算104
4 应用布尔运算制作室内构件104
5 本章小结108
表现室内场景的质感效果109
1 材质编辑器的使用110
1.1 材质示例球及功能按钮110
1.2 材质的基本参数与扩展参数115
2 材质的贴图通道和贴图类型121
2.1 材质的贴图通道121
2.2 贴图类型127
3 制作室内地板材质131
4 贴图坐标134
4.2 贴图坐标的贴图方式134
4.1 认识UVW坐标空间134
5 本章小结137
4.3 贴图坐标的调控参数137
室内灯光与相机的设置139
1 灯光的原理及光线的类型140
1.1 灯光的原理140
1.2 光线的类型140
2 3DS MAX5的灯光工具141
2.1 目标聚光灯(Target Spot)和141
2.2 目标平行光(TargetDirect)和151
2.3 泛光灯(Omni)151
2.4 天光(Skylight)151
3.2 室内灯光的布光技巧152
3.1 室内灯光的布光原则152
3 室内灯光的布光原则与技巧152
4 相机的设置154
4.1 相机的基础知识154
4.2 相机的种类154
4.3 设置相机155
5 本章小结157
卧室效果图的设计与制作159
1 卧室效果图的制作流程160
2 创建场景并在场景中设置相机160
2.1 创建天花、前墙161
2.2 创建左墙166
2.3 创建地板、棚线和角线169
2.4 设置相机172
3 为卧室赋材质173
4 调用室内构件179
5 设置灯光181
6 渲染输出和后期处理187
6.1 渲染输出187
6.2 进行后期处理188
7 本章小结191
大厅效果图的设计与制作193
1 大厅效果图的制作流程194
2 创建场景194
2.1 创建大厅195
2.2 创建走廊206
3 为场景赋材质208
4 调用室内构件215
5 设置灯光217
6 渲染输出222
7 后期处理223
8 本章小结227
2.1 选择和移动工具332