图书介绍

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跟我学3DS MAX
  • 高志清主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508416031
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:228页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX

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图书目录

6 3DS MAX中对象的概念 141

DS MAX的基础知识1

1 室内效果图的基础知识2

1.1效果图及其作用2

第二章2

1.2使用3DS MAX制作室内效果图的流程3

第一章3

第三章3

2 三维的含义4

3 3DS MAX的应用领域4

第四章4

4 3DS MAX的运行环境及启动5

4.1 3DSMAX的运行环境5

4.2 3DS MAX系统的启动5

第五章5

第六章6

5.1 3DS MAX界面的基本布局6

5 3DS MAX的工作界面6

第七章7

5.2 菜单栏7

5.3 工具栏8

第八章8

5.4 视图区9

5.5 视图控制区10

5.6 命令面板区14

6.1 对象的概念14

7.1 选择对象15

7 3DS MAX中物体的选择15

6.2 主对象与次对象15

7.2 对象的选择方法16

8 本章小结20

室内场景的三维建模21

1 三维建模的特性及几何体的创建22

1.2 对象的创建方法22

1.1 三维建模的特性22

1.3 标准几何体的创建23

1.4 扩展几何体的创建29

1.5 确定对象属性31

2 变换工具的使用33

2.2 选择和旋转工具34

2.3 选择和缩放工具35

3 使用几何体和变换工具创建简单室内造型37

4.1 对象的对齐42

4 对象的对齐与阵列42

4.2 对象的阵列45

5 修改命令面板的结构及常用修改器47

5.1 修改命令面板的结构48

5.2 常用修改器49

6 利用修改器创建室内局部构件52

7 本章小结55

室内场景的二维建模57

1.1 与二维线形有关的基础知识58

1 创建二维线形对象58

1.2 线工具的使用60

1.3 其他线形的创建63

2 使用编辑样条曲线编辑修改二维线形65

2.1 子对象的含义66

2.2 使用二维线形的次对象工作66

3 室内局部构件的创建实例(制作铁艺家具)73

4.1 拉伸(Extrude)修改器78

4 从二维线形到三维几何体的转变78

4.2 斜切(Bevel)修改器79

4.3 旋转(Lathe)修改器80

4.4 斜切轮廓(Bevel Profile)修改器81

5 室内局部构件的创建实例(制作跑马廊)82

6 本章小结88

制作室内复杂构件89

1 放样的概念与应用90

1.1 放样的概念90

1.3 使用二维线形进行放样91

1.2 放样对二维线形的要求91

1.4 编辑放样的次对象94

1.5 放样造型的变形96

2 应用放样制作室内构件99

3 布尔运算103

3.1 布尔运算的类型103

3.2 使用布尔运算104

4 应用布尔运算制作室内构件104

5 本章小结108

表现室内场景的质感效果109

1 材质编辑器的使用110

1.1 材质示例球及功能按钮110

1.2 材质的基本参数与扩展参数115

2 材质的贴图通道和贴图类型121

2.1 材质的贴图通道121

2.2 贴图类型127

3 制作室内地板材质131

4 贴图坐标134

4.2 贴图坐标的贴图方式134

4.1 认识UVW坐标空间134

5 本章小结137

4.3 贴图坐标的调控参数137

室内灯光与相机的设置139

1 灯光的原理及光线的类型140

1.1 灯光的原理140

1.2 光线的类型140

2 3DS MAX5的灯光工具141

2.1 目标聚光灯(Target Spot)和141

2.2 目标平行光(TargetDirect)和151

2.3 泛光灯(Omni)151

2.4 天光(Skylight)151

3.2 室内灯光的布光技巧152

3.1 室内灯光的布光原则152

3 室内灯光的布光原则与技巧152

4 相机的设置154

4.1 相机的基础知识154

4.2 相机的种类154

4.3 设置相机155

5 本章小结157

卧室效果图的设计与制作159

1 卧室效果图的制作流程160

2 创建场景并在场景中设置相机160

2.1 创建天花、前墙161

2.2 创建左墙166

2.3 创建地板、棚线和角线169

2.4 设置相机172

3 为卧室赋材质173

4 调用室内构件179

5 设置灯光181

6 渲染输出和后期处理187

6.1 渲染输出187

6.2 进行后期处理188

7 本章小结191

大厅效果图的设计与制作193

1 大厅效果图的制作流程194

2 创建场景194

2.1 创建大厅195

2.2 创建走廊206

3 为场景赋材质208

4 调用室内构件215

5 设置灯光217

6 渲染输出222

7 后期处理223

8 本章小结227

2.1 选择和移动工具332

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