图书介绍
魔法师手记 3ds MAX 5角色建模精修PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 赵桐,李静娜编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900101624
- 出版时间:2003
- 标注页数:506页
- 文件大小:156MB
- 文件页数:523页
- 主题词:
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图书目录
楔子——创世纪2
第一章 准魔法师必读3
1.1 洗脑清单5
1.1.1 关于电脑游戏5
1.1.2 关于影视特效6
1.2 魔法师的神奇工具11
1.3 魔法师的自我修炼13
1.3.1 扎实的美术基础13
1.3.2 丰富的想象力14
1.3.3 永无止境的吸收大自然的精华14
第二章 魔法初体验17
2.1 角色创意19
2.1.1 初步创意19
2.1.2 资料的收集20
2.2 从建模角度分析角色22
2.2.1 生物模型的复杂度22
2.2.2 建模方法23
2.3 建模前的准备24
2.3.1 创建文件树24
2.3.2 参考模板的制作25
2.4 3ds max5使用常识27
2.4.1 MAX 操作界面的设定27
2.4.2 视图控制区31
2.4.3 工具行32
2.4.4 创建面板基础物体36
2.4.5 其他应掌握的内容37
2.5 恰当的材质和贴图39
2.5.1 材质显示球40
2.5.2 对材质的基本设定41
2.5.3 关于贴图43
2.5.4 关于渲染46
第一个故事——我的小精灵仆人48
第三章 制作“惊喜”49
3.1.2 绘制“惊喜”的框架线51
3.1.1 惊喜的结构51
3.1 先了解一下这个小家伙吧51
3.2 制作“惊喜”的眼睛53
3.2.1 了解面片53
3.2.2 创建眼球54
3.2.3 完成整个眼睛57
3.3 制作古怪的上肢65
3.3.1 手指的制作65
3.3.2 手掌的制作70
3.3.3 手臂的制作83
3.4 制作大头鞋86
3.4.1 制作鞋面86
3.4.2 制作鞋底93
3.5 完成身躯及其他部分97
第四章 把“惊喜”变成卡通103
4.1 初识 Ink'n Paint105
4.1.1 打开 Ink'n Paint 类型材质105
4.1.2 解决错误指认108
4.2 对 Paint 的调节110
4.3 对 Ink 的调节113
4.3.1 设置 Ink Controls 栏115
4.3.2 制作全身的材质117
第二个故事——召唤信使120
第五章 创建蝙蝠的头121
5.1 创建头部的大形123
5.1.1 创建参考模板123
5.1.2 根据参考模板来绘制样条曲线130
5.1.3 通过参考物体调整141
5.2 用 CrossSection 制作口腔146
5.3 制作古怪的鼻子151
5.3.1 创建鼻子大形151
5.3.2 缝合并完成细节155
5.4 制作耳朵158
5.4.1 创建耳朵大形158
5.4.2 制作耳珠168
第六章 制作蝙蝠全身177
6.1.1 制作下肢180
6.1 制作上、下肢180
6.1.2 制作上肢189
6.2 完成蝙蝠的身躯192
6.2.1 勾勒身体的基本轮廓193
6.2.2 编织身体的框架线195
6.3 蝙蝠的翼膜200
6.3.1 制作翼膜的框架线200
6.3.2 框架线的调整和完善207
6.4.1 制作牙床211
6.4 补充细节之一:牙的建模211
6.4.2 制作牙齿217
6.5 补充细节之二:舌头与眼睛的材质226
6.5.1 巧用 Noisc 制作舌头纹理226
6.5.2 灵动的眼睛229
第七章 蝙蝠的材质贴图235
7.1 为模型分配 Material ID 号237
7.1.1 各部位 ID 号的初步指定237
7.1.2 贴图拉伸测试241
7.1.3 修改 ID 号251
7.2 各部分的贴图坐标初步指定253
7.2.1 对特殊部位的编辑253
7.2.2 为其他部位添加 Unwrap UVW263
7.3 调整各部分的 Unwrap UVW269
7.3.1 几处细节的调整269
7.3.2 头顶与身躯的缝合277
7.4.1 贴图模板的导出与绘制287
7.4 为信使“画皮”287
7.4.2 完成全身贴图296
第三个故事——拯救黑骑士304
第八章 神奇的 Poser305
8.1 认识 Poser307
8.1.1 了解 Poser 界面307
8.1.2 Poser 的宝库311
8.1.3 编辑面板314
8.2 导出 Poser 模型317
8.3 Poser 的妙用——制作马娃324
8.3.1 调节出适当的 Poser 模型325
8.3.2 两模型在 MAX 中的调整328
8.3.3 两模型的接合335
第九章 骑士的头盔345
9.1 制作头盔的 A 部分349
9.1.1 用 NURBS 曲面改装基本大形349
9.1.2 对基本形的调整与补充356
9.2.1 用修改基本物体的方法做出大形361
9.2 制作头盔的 B、C 部分361
9.2.2 B 部头盔的细节补充368
9.3 完成整个头盔377
9.3.1 搭建 D 部框架线377
9.3.2 D 部曲面的生成和调整384
9.3.3 头盔细节处理389
第十章 制作上身护甲393
10.1 身体的铠甲395
10.1.1 制作护胸395
10.1.2 制作护腰403
10.2 制作手臂护甲409
10.2.1 制作肩甲和臂甲409
10.2.2 制作护肘416
10.2.3 制作手部护甲422
10.3 上半身铠甲的整体调整434
10.3.1 关于护颈434
10.3.2 对肩甲的调试439
10.3.3 对护肘的调试460
第十一章 完成全身的铠甲467
11.1 制作围裙469
11.1.1 制作内层锁甲469
11.1.2 制作外层的钢甲围裙471
11.2 腿、脚部的护甲478
11.3 最终调整486
11.3.1 对肩甲的补充486
11.3.2 其他零件的制作494
11.3.3 金属质感的材质498
尾声——一切并没有结束506