图书介绍

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任我虚拟 Cult3D/Ulead Cool 360/Viewpoint/ShockWave 3D精美网页设计与产品全景演示
  • 吕永杰,张芸等编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900118268
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:239页
  • 文件大小:83MB
  • 文件页数:258页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 计算机辅助设计) 网页 动画 计算机辅助设计

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图书目录

上篇1

第零章 带你步入虚拟现实世界1

第一章 浅谈网络艺术技术5

1.1 Internet的发展简述7

1.2 网页设计与平面设计的关系8

1.3 三维技术与网络8

1.4 网络艺术设计准备9

1.4.1 网页中的色彩9

1.4.2 网页中的图形图像20

1.4.3 网页中中文文字的运用23

1.4.4 网页的构图24

1.4.5 网页的显示速度46

1.5 本章小结46

第二章 浅谈虚拟现实技术47

2.1 虚拟现实技术的概念48

2.1.4 什么叫VRML49

2.1.3 什么叫Java49

2.1.1 什么叫HTML49

2.1.2 什么叫VR49

2.1.5 VRML浏览器50

2.1.6 Web3D的标准50

2.2 虚拟现实技术的发展50

2.3 虚拟现实技术的应用52

2.3.1 商业52

2.3.2 教育52

2.3.4 虚拟社区53

2.3.3 娱乐53

2.4 虚拟现实技术的分类54

2.4.1 按VR表现对象分类54

虚拟实景技术54

虚拟虚景技术54

2.4.2 按VR表现方式分类54

全景(Panorama)模式54

3DVR55

2DVR55

场景(Scenes)模式55

物体(Object)模式55

2.4.3 按VR效果形式分类55

2.5 2DVR与3DVR的关系56

2.6 虚拟现实技术与传统动画技术的区别57

2.7 网络中的流式视频58

2.8 本章小结58

第三章 虚拟现实技术与网络艺术设计的结合59

3.1 VR的制作与网页的互动性(即交互性)60

3.2 VR与网页(站)的整体性60

3.3 本章小结62

下篇63

第四章 2DVR63

4.1 2DVR的概念65

4.1.1 全景图像66

4.2 2DVR的分类67

4.2.1 根据制作技术分类67

4.1.2 全景的拍摄及2DVR的实现技术67

4.2.2 根据全景效果分类68

4.2.3 QTVR69

4.3.3 展馆展会70

4.3.4 产品介绍70

4.3.5 电子贺卡70

4.3.2 房地产70

4.3.1 旅游70

4.3 2DVR的应用范围70

4.3.6 教育71

4.4 2DVR软件的综合比较72

4.4.1 三星级的2DVR软件72

4.4.2 四星级的2DVR软件73

4.4.3 五星级的2DVR软件73

4.5 本章小结74

第五章 2DVR效果的制作实例75

5.1 使用UIead COOL 360 1.0实现柱形2DVR效果77

5.1.1 COOL 360 1.0软件77

5.1.2 安装COOL 360 1.078

5.1.3 COOL 360 1.0实例制作步骤81

5.2 使用ADG Panorama实现2DVR效果86

5.2.1 ADG Panorama软件86

5.2.2 安装ADG Panorama Tool87

5.2.3 ADG Panorama Tool实例制作步骤89

5.3 使用PixMakerLite实现2DVR效果92

5.3.1 PixMakerLite 1.06软件92

5.3.2 安装PixMakerLite 1.0693

5.3.3 PixMakerLite 1.06实例制作步骤95

5.4 使用MGI Photovista 3D Objects实现2DVR效果99

5.4.1 MGI Photovista 3D Objects软件99

5.4.2 安装MGI Photovista 3D Ojects99

5.4.3 MGI Photovista 3D Objects实例制作步骤102

5.5 使用IBMHotMedia实现2DVR效果105

5.5.1 HotMedia v3.5软件105

5.5.2 安装HotMedia v3.5106

5.5.3 HotMedia v3.5实例制作步骤108

5.6.1 MGI PhotoVista Panorama v2.0软件112

5.6 使用MGI Photovista实现2DVR效果112

5.6.2 安装MGI PhotoVista Panorama v2.0113

5.6.3 MGI PhotoVista Panorama v2.0实例制作步骤115

5.7 交互式2DVR效果的制作120

5.7.1 使用PixAround PixMaker v1.03制作交互式2DVR120

5.7.2 使用HotMedia v3.5制作交互式2DVR133

5.7.3 使用MGI/Live Picture Reality Studio v1.0制作交互式2DVR145

5.8 其他类型2DVR效果164

5.9 本章小结164

第六章 3DVR165

6.1 3DVR的概念166

6.2 3DVR效果的应用范围167

6.3 3DVR制作流程167

6.3.1 三维建模167

6.3.2 常用VRML模型输出软件169

6.3.3 三维模型输出与3DVR工具的选择173

6.3.4 显示/浏览3DVR173

6.5 本章小结174

6.4.2 需要插件/播放器的3DVR174

6.4 3DVR软件的综合比较174

6.4.1 Java格式的3DVR174

第七章 3DVR效果的制作实例175

7.1 使用IBMHotMedia实现3DVR效果176

7.2 Shout3d实现3DVR效果180

7.2.1 认识Shout3d180

7.2.2 Shout3d的运行环境与安装182

7.2.3 Shout3d制作实例186

7.3 使用3DAnywhere Designe实现3DVR效果191

7.3.1 认识3DAnywhere191

7.3.2 3DAnywhere designer的系统需求和安装191

7.3.3 3DAnywhere designer的主要界面简介193

7.3.4 使用3DAnywhere Designe实现3DVR效果195

7.4 使用Superscape 3D Webmaster实现3DVR效果199

7.4.1 3D Webmaster简介199

7.4.2 3D Webmaster试用版安装与程序界面200

7.4.3 3D Webmaster试用版的使用方法204

7.4.4 ViscapeSVR浏览器的安装与使用208

7.5 使用SceneBuilder viewpoint实现3DVR效果210

7.5.1 认识Viewpoint Scene Builder211

7.5.1.1 Viewpoint Scene Builder简介211

7.5.1.2 Viewpoint Scene Builder的组成与系统需求212

7.5.1.3 Viewpoint Scene Builder的安装与程序界面214

7.5.1.4 Viewpoint Scene Builder的工作流程218

7.5.2 viewpoint实现3DVR的方法218

7.5.2.1 直接使用针对3D MAX的插件“for MAX Exporter”实现3DVR效果218

7.5.2.2 使用3D MAX与Scene Builder配合实现3DVR效果225

7.6 Cult3D和ShockWave 3D等其他3DVR工具234

7.6.1 Cult3D简介234

7.6.2 Cult3D系统需求与工作流程234

7.6.3 Cult3D与Viewpoint比较235

7.6.4 ShockWave 3D236

7.6.5 其他3DVR工具236

结束语 虚拟现实技术的未来237

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