图书介绍
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![循序渐进学VRML](https://www.shukui.net/cover/61/32306476.jpg)
- 汪兴谦主编;谢伟军,蒋长泉等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508408756
- 出版时间:2002
- 标注页数:345页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:357页
- 主题词:VRML
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图书目录
1.1 VRML的诞生、现状及前景1
第一章 VRML概述1
1.2 VRML与Web3
1.3 VRML虚拟现实实例3
1.4 VRML2.0的功能和应用5
1.5 VRML常用浏览器6
1.5.1 World View 2.0的浏览方式控制7
1.5.2 World View 2.0的浏览视点控制8
1.5.3 World View 2.0的弹出菜单9
2.1 VRML约定及基本概念11
2.1.1 节点和域11
第二章 VRML基本概念11
2.1.2 事件、路由、原型12
2.1.3 场景、场景结构图、交互及脚本13
2.2 VRML空间计量单位13
2.2.1 VRML空间坐标系13
2.2.2 长度单位14
2.2.3 角度单位14
2.3 VRML文件基本要素14
2.4 VRML节点简介15
2.4.1 外形节点Shape15
2.4.2 组节点Group16
2.4.3 造型节点16
2.5.2 节点17
2.5.1 文件头17
2.4.4 父节点、子节点17
2.4.5 节点与场景的关系17
2.5 VRML文件通用语法17
2.5.3 VRML文件中的注解18
2.6 创建第一个VRML场景18
第三章 在场景中添加简单几何体和文本造型21
3.1 Shape节点对几何体的封装21
3.2 添加立方体22
3.3 添加球体23
3.4 添加圆柱体25
3.5 添加圆锥体26
3.6.2 字体风格27
3.6 文本的基本概念27
3.6.1 文本造型27
3.6.3 字符集28
3.7 Text节点语法28
3.8 在场景中添加文本29
3.9 FontStyle节点29
3.10 FontStyle节点对文本显示的控制30
3.10.1 控制文本长度30
3.10.2 控制文本的扩展程度32
3.10.3 指定字体风格32
3.10.4 指定字体大小和间距33
3.10.5 实现文本和几何体的结合34
3.11 在同一场景中设置多个造型36
3.12 应用举例38
第四章 几何体的平移、旋转和缩放41
4.1 理解局部坐标系41
4.2 理解VRML空间42
4.3 在多坐标系下的空间变换43
4.3.1 平移43
4.3.2 旋转44
4.3.3 缩放45
4.4 Transform节点语法46
4.5 平移几何体47
4.6 旋转几何体49
4.7 缩放几何体57
4.7.1 scale域57
4.7.2 scaleOrientation域60
4.7.3 center域61
4.8 应用举例64
第五章 为几何体添加材质67
5.1 理解材质67
5.2 Apearance节点67
5.3 Material节点68
5.4 改变几何体的颜色69
5.5 为几何体设置透明度71
5.6 改变发光效果74
5.7 应用举例75
第六章 复杂造型78
6.1 基于顶点的几何造型78
6.1.1 理解点、线、面集和Coordinate节点78
6.1.2 构造离散点79
6.1.3 创建空间折线80
6.1.4 创建空间面造型85
6.1.5 应用举例89
6.2 创建标高网格98
6.3 创建挤出造型109
7.2 光源类型120
第七章 在场景中添加光源120
7.1 什么是光源120
7.3 光源节点122
7.3.1 PointLight节点123
7.3.2 DirectionalLight节点125
7.3.3 SpotLight节点126
7.4 添加阴影效果127
7.5 应用举例129
第八章 添加背景132
8.1 理解背景132
8.1.2 空间背景图像133
8.1.1 空间角133
8.1.3 空间背景的转换134
8.2 Background节点134
8.3 创建天空137
8.4 创建地面138
8.5 创建全景图139
第九章 场景的雾化143
9.1 理解雾化143
9.2 Fog节点语法143
9.3 雾化的应用145
10.2.1 理解Viewpoint节点154
10.2 Viewpoint节点154
10.1 理解视点154
第十章 控制视点154
10.2.2 Viewpoint节点的应用156
10.3 增加场景信息(WorldInfo)163
10.4 设置场景参数164
第十一章 为几何体添加纹理167
11.1 理解纹理167
11.2 Texture节点168
11.3 纹理变换174
11.4 重复与箝制纹理176
11.5 纹理缩放177
11.6 纹理贴图切割179
11.7 空间平面的明暗控制183
11.8 LOD(Lod Of Detail)方法186
第十二章 脚本197
12.1 理解脚本197
12.1.1 脚本的基本结构197
12.1.2 变量198
12.1.3 系统变量198
12.1.4 字符串199
12.1.5 表达式200
12.1.6 注释200
12.1.7 关键字201
12.1.8 命令201
12.1.9 保留字204
12.2 事件和路由205
12.3 Script节点语法205
12.4 使用Script处理事件206
12.5 应用举例208
第十三章 添加声音210
13.1 基本概念210
13.2 AudioClip节点功能与用法212
13.3 利用MovieTexture节点引用声音213
13.4 Sound节点语法214
13.5 声音的应用举例218
14.1 事件与路由的互访221
第十四章 添加动画效果221
14.2 TimeSensor节点222
14.3 插补器节点223
14.3.1 OrientationInterpolator节点226
14.3.2 ColorInterpolator节点227
14.3.3 ScaleInterpolator节点231
14.3.4 CoordinateInterpolator节点232
14.3.5 NormalInterpolator节点236
14.4 动画流程238
14.4.1 触发阶段238
14.4.4 引擎和目标阶段239
14.4.3 记时阶段239
14.4.2 逻辑处理239
14.5 动画实例240
第十五章 检测器251
15.1 环境检测器251
15.1.1 PlaneSensor节点251
15.1.2 SphereSensor节点255
15.1.3 Cylindersensor节点256
15.2 定点设备检测器258
15.3 插补器260
15.4 应用举例260
16.1.1 VsibilitySensor节点266
16.1 三维形体对浏览者动作的感知266
第十六章 交互功能的实现266
16.1.2 ProximitySensor节点269
16.2 增加锚节点271
16.3 内联279
16.4 视点切换283
16.5 碰撞检测293
16.6 交互实例296
第十七章 原型的应用306
17.1 理解原型306
17.2 用PROTO定义原型307
17.4.1 创建材质节点309
17.3 EXTERNPROTO——外部原型309
17.4 创建新节点309
17.4.2 创建外观节点311
17.4.3 创建新的几何节点312
17.5 应用举例315
附录A 节点参考335
附录B 域值类型参考341
附录C 实现与互联网的连接343
C.1 设置服务器343
C.2 使用CGI文件组织344
C.3 宣传VRML345