图书介绍

3DS MAX&VRAY极致室内表现 色彩篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX&VRAY极致室内表现 色彩篇
  • 聚光翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121108433
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:347页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:360页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 浅谈室内色彩设计1

1.1 创建五彩世界的可见光2

1.1.1 为什么会有颜色2

1.1.2 可见光传播的基本原理3

1.1.3 颜色被感知的过程3

1.1.4 色彩的基本属性——色相、明度和纯度4

1.2 色彩让室内空间更精彩5

1.2.1 万色之母——三原色5

1.2.2 正面相对——互补色6

1.2.3 你中有我,我中有你——邻近色6

1.2.4 相同色相中的不同色——同类色7

1.2.5 年轻的气息——分离互补色7

1.2.6 无彩色——黑、白、灰色8

第2章 黄色调——创建美式田园风格的别墅客厅11

2.1 黄色系在室内设计中的运用12

2.1.1 黄色系在色环上的位置12

2.1.2 对黄色的不同偏好12

2.1.3 黄色的禁忌14

2.2 创建别墅会客厅的框架模型15

2.2.1 创建框架模型的基本形16

2.2.2 制作框架模型的门洞和窗洞图形18

2.2.3 将门洞和窗洞图形生成实体模型20

2.2.4 制作门洞和窗洞的厚度22

2.2.5 制作门框和窗框模型23

2.2.6 制作房梁模型25

2.3 创建别墅客厅的基本光效29

2.3.1 别墅客厅光效分析29

3.3.2 创建物理摄像机29

2.3.3 初步设置渲染设置面板31

2.2.4 创建天光33

2.4 创建别墅客厅的材质39

2.4.1 创建天花的材质40

2.4.2 创建梁的材质41

2.4.3 创建吊灯灯罩的材质42

2.4.4 创建吊灯灯泡的材质43

2.4.5 创建吊灯金属部件的材质44

2.4.6 创建地板材质44

2.4.7 创建地毯材质46

2.4.8 创建立柜材质47

2.4.9 创建单人沙发材质48

2.4.10 创建三人沙发材质49

2.4.11 创建单人沙发二的材质50

2.4.12 创建木茶几材质51

2.4.13 创建植物材质52

2.5 别墅客厅最终效果的后期处理53

2.5.1 创建室内点光源——台灯灯光53

2.5.2 调整灯光细分设置和渲染设置56

2.5.3 别墅客厅最终效果的后期处理57

第3章 红色调——创建欧式风情的卧房效果67

3.1 红色系在室内设计中的运用68

3.1.1 红色系在色环上的位置68

3.1.2 对红色的不同偏好68

3.1.3 红色的使用技巧70

3.2 创建卧房布料的模型72

3.2.1 创建放样所需的路径和截面图形73

3.2.2 使用放样创建模型的基本形74

3.2.3 为模型添加修改器以调整外形74

3.2.4 利用+ Editable Poly制作窗帘模型基本形77

3.2.5 将制作好的窗帘模型基本形导入到Zbrush中78

3.2.6 在Zbrush中对模型进行雕刻79

3.3 创建卧房的基本光效83

3.3.1 卧房光效分析83

3.3.2 创建物理摄像机83

3.3.3 初步设置渲染设置面板84

3.3.4 创建基本光效86

3.4 创建卧房的材质91

3.4.1 创建玻璃的材质91

3.4.2 创建窗纱的材质92

3.4.3 创建窗帘的材质93

3.4.4 创建墙纸的材质94

3.4.5 创建地板的材质95

3.4.6 创建单人沙发的材质96

3.4.7 创建沙发抱枕的材质96

3.4.8 创建地毯的材质97

3.4.9 创建床上枕头的材质98

3.4.10 创建床单的材质99

3.4.11 创建床靠背的材质100

3.4.12 创建床头柜的材质100

3.4.13 创建台灯灯罩的材质101

3.4.14 创建台灯底座的材质101

3.5 卧房最终效果的后期处理103

3.5.1 创建天光及场景补光103

3.5.2 调整灯光细分设置和渲染设置104

3.5.3 卧房最终效果的后期处理105

第4章 绿色调——创建紧凑的客厅与餐厅效果111

4.1 绿色调在室内设计中的运用112

4.1.1 绿色系在色环上的位置112

4.1.2 绿色的象征意义112

4.1.3 绿色的使用技巧114

4.2 创建客厅与餐厅的餐桌椅模型115

4.2.1 制作椅子框架的靠背部分115

4.2.2 制作靠背部分的其他组件119

4.2.3 制作坐垫部分的框架模型120

4.2.4 制作坐垫模型122

4.2.5 创建餐布模型123

4.3 创建客厅与餐厅的基本光效126

4.3.1 客厅与餐厅的光效分析126

4.3.2 创建物理摄像机126

4.3.3 初步设置渲染设置面板127

4.3.4 创建天光129

4.4 创建客厅与餐厅的材质131

4.4.1 创建天花板的材质131

4.4.2 创建墙面乳胶漆的材质132

4.4.3 创建地板的材质133

4.4.4 创建椅子木纹的材质134

4.4.5 创建椅子坐垫的材质135

4.4.6 创建壁画的材质135

4.4.7 创建壁画画框的材质136

4.4.8 创建吊灯的材质136

4.4.9 创建地毯一的材质137

4.4.10 创建地毯二的材质138

4.4.11 创建地毯二边缘部分的材质139

4.4.12 创建茶几的材质139

4.4.13 创建木箱的材质140

4.4.14 创建木箱上抱枕的材质141

4.4.15 创建双人沙发的材质142

4.4.16 创建窗帘的材质143

4.4.17 创建玻璃的材质144

4.4.18 创建台灯灯罩的材质144

4.4.19 创建台灯底座的材质144

4.5 客厅与餐厅最终效果的后期处理146

4.5.1 创建室内点光源台灯灯光146

4.5.2 创建室内吊灯灯光147

4.5.3 调整灯光细分设置和渲染设置148

4.5.4 最终效果的后期处理149

第5章 蓝色调——创建简约风格的会客厅效果153

5.1 蓝色调在室内设计中的运用154

5.1.1 蓝色系在色环上的位置154

5.1.2 蓝色的象征意义154

5.1.3 蓝色的使用技巧156

5.2 创建会客厅布艺沙发的模型157

5.2.1 制作沙发模型的基本形158

5.2.2 制作沙发靠背模型162

5.2.3 制作沙发坐垫模型164

5.3 创建会客厅的基本光效167

5.3.1 会客厅光效分析167

5.3.2 创建物理摄像机168

5.3.3 初步设置渲染设置面板169

5.3.4 创建天光171

5.3.5 创建室内灯光172

5.4 创建会客厅的材质176

5.4.1 创建顶的材质176

5.4.2 创建地板的材质177

5.4.3 创建窗户玻璃的材质178

5.4.4 创建窗帘的材质179

5.4.5 创建单人沙发的材质180

5.4.6 创建三人沙发的材质181

5.4.7 创建三人沙发抱枕的材质182

5.4.8 创建地毯的材质183

5.4.9 创建茶几的材质183

5.4.10 创建台灯灯罩的材质184

5.4.11 创建台灯底座的材质185

5.4.12 创建圆木桌的材质186

5.4.13 创建金属镜框的材质187

5.4.14 创建镜子的材质187

5.4.15 创建落地灯的材质187

5.4.16 创建柜门玻璃的材质188

5.5 会客厅最终效果的后期处理189

5.5.1 场景空间的最终渲染和输出设置189

5.5.2 最终效果的后期处理190

第6章 黑白色调——创建黑白极致风格厨房效果197

6.1 创建厨房的厨台与餐椅模型198

6.1.1 制作厨台模型的基本形198

6.1.2 制作厨台的抽拉柜模型199

6.1.3 制作洗手盆模型的开口202

6.1.4 合并洗手盆模型204

6.1.5 制作抽拉柜的拉手模型205

6.1.6 制作餐椅模型205

6.1.7 创建餐椅其他的组件模型208

6.2 创建厨房的基本光效210

6.2.1 创建厨房中的摄像机210

6.2.2 初步设置渲染设置面板212

6.2.3 在场景中创建基本的灯光213

6.3 创建厨房的材质218

6.3.1 地面材质的质感218

6.3.2 创建吧台椅的材质质感220

6.3.3 创建厨台、金属器皿、烛台和蜡烛材质的质感221

6.3.4 创建电视机和吊顶灯的质感224

6.3.5 创建酒杯和毛巾材质的质感225

6.4 风格厨房的后期处理231

6.4.1 设置最终渲染参数进行最终渲染231

6.4.2 利用调节图层调整画面效果232

第7章 白色调——创建极致简约会客厅效果239

7.1 创建会客厅框架模型240

7.1.1 创建框架模型的基本形240

7.1.2 制作框架模型的门洞和窗洞242

7.1.3 制作门的模型244

7.1.4 制作门洞和窗洞的厚度245

7.1.5 创建墙裙模型248

7.2 创建会客厅的基本光效250

7.2.1 创建简约会客厅中的摄像机250

7.2.2 初步设置渲染设置面板251

7.2.3 在场景中创建基本的灯光253

7.3 创建会客厅的材质255

7.3.1 木板材质和地板材质的质感256

7.3.2 创建沙发和抱枕材质的质感259

7.3.3 创建地毯和毛巾材质的质感260

7.3.4 创建老板椅和靠椅的材质质感263

7.3.5 创建窗帘的材质质感266

7.4 简约会客厅效果的后期处理268

7.4.1 设置最终渲染参数进行最终渲染268

7.4.2 利用调节图层调整画面的效果269

第8章 灰色调——创建极端主义的客厅效果275

8.1 创建餐桌椅模型276

8.1.1 制作餐桌模型的基本形276

8.1.2 制作餐椅的模型279

8.2 创建客厅的基本光效284

8.2.1 创建客厅中的摄像机285

8.2.2 初步设置渲染设置面板286

8.2.3 在场景中创建基本的灯光287

8.3 创建客厅的材质291

8.3.1 地面、墙面和天花材质的质感291

8.3.2 创建沙发和抱枕材质的质感294

8.3.3 创建桌子和椅子的材质质感299

8.3.4 创建窗帘的材质质感300

8.4 客厅的后期处理301

8.4.1 设置最终渲染参数进行最终渲染302

8.4.2 利用调节图层调整画面效果303

第9章 混搭色调——创建混搭风格的会客厅效果309

9.1 室内设计常用的其他色系310

9.1.1 橙色的使用技巧310

9.1.2 紫色的使用技巧312

9.1.3 色彩混搭的技巧313

9.2 创建会客厅书桌模型314

9.2.1 制作书桌模型的基本形315

9.2.2 创建象鼻桌脚模型的基本形316

9.2.3 制作桌脚上的象牙结构317

9.2.4 制作桌脚下方的象鼻结构318

9.2.5 利用ZBrush制作象鼻桌脚的法线贴图319

9.2.6 制作雕花板模型323

9.3 创建会客厅的基本光效325

9.3.1 创建会客厅中的摄像机325

9.3.2 初步设置渲染设置面板326

9.3.3 在场景中创建基本的灯光328

9.4 创建会客厅的材质332

9.4.1 设置地板材质、墙面材质和地脚线材质的质感332

9.4.2 创建沙发材质的质感335

9.4.3 创建地毯、毛巾和抱枕材质的质感337

9.4.4 创建木桌材质的质感340

9.5 会客厅的后期处理341

9.5.1 设置最终渲染参数进行最终渲染342

9.5.2 利用调节图层调整画面的效果343

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