图书介绍

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UML软件建模
  • 周秉锋编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301052995
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:163页
  • 文件大小:9MB
  • 文件页数:172页
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图书目录

第一篇 引言1

第1章 软件产品开发和软件建模1

1.1 为什么要建模1

1.2 软件建模及建模的原则3

1.2.1 模型是对现实世界的简化3

1.2.2 建模的原则4

第2章 统一建模语言简介6

2.1 UML和软件体系结构6

2.2 UML概述9

2.2.1 结构模型元素9

2.2.2 行为模型元素10

2.2.3 成组模型元素11

2.2.4 注解元素11

2.2.5 关系11

2.2.6 模型图13

2.2.7 UML建模规则13

2.2.8 UML共用机制14

第二篇 行为建模基础16

第3章 需求分析和用例视图16

3.1 需求分析16

3.2 系统作用者17

3.4 系统作用者和用例之间的联系:关联关系18

3.3 用例18

3.5 用例和系统交互者的绘制机制21

3.6 用例的组织和用例图23

第4章 交互与交互图26

4.1 引例——用交互描述软件的动态行为26

4.2 对象29

4.3 消息29

4.4 交互32

4.5 交互图32

4.6 序列图32

4.7 协同图33

4.8 建模指南35

第三篇 结构建模基础36

第5章 结构建模与逻辑视图36

5.1 从交互图到类图——结构建模36

5.2 对象的实现36

5.3 类的表示40

5.4 拥有和继承40

5.5 调用和访问41

5.6 协同图和通路41

第6章 类42

6.1 类的定义42

6.2 属性43

6.3 操作44

6.5 类的职责46

6.4 属性和操作的组织46

6.6 建模指南47

第7章 关系49

7.1 关系的定义49

7.2 依赖关系50

7.3 泛化关系51

7.4 关联关系52

7.4.1 名字53

7.4.2 关联关系中的角色53

7.4.3 角色的重复度54

7.4.4 聚合55

7.5 建模指南56

第8章 共用机制(Common Mechanism)58

8.1 引言58

8.2 概念和定义59

8.2.1 标注(Note)59

8.2.2 变体60

8.2.3 标记值61

8.2.4 约束62

8.3 标准扩充63

8.3.1 文档63

8.3.2 标准变体63

8.4 建模指南65

9.2 类图的定义66

9.1 引言66

第9章 类图(class diagram)66

9.3 类图的内容67

9.4 类图的用途67

9.4.1 为系统的词汇建模68

9.4.2 为协同建模69

9.4.3 为数据库模式建模69

9.4.4 正向工程和逆向工程70

9.5 建模指南71

9.5.1 为协同建模71

9.5.2 为数据库(常驻对象)建模73

10.1 引言74

10.2 可见性74

第10章 类的详解74

第四篇 结构建模74

10.3 作用域75

10.4 抽象类和多态性76

10.5 类的重复度78

10.6 属性的语法79

10.7 操作的语法79

10.8 模版类80

10.9 标准扩充83

10.10 类和分类符84

10.11 建模指南86

11.1 引言:UML关系88

11.2 依赖关系88

第11章 关系详解88

11.2.1 类或对象之间的关系89

11.2.2 连接类与对象的关系92

11.2.3 模型包之间的依赖关系94

11.2.4 用例之间的关系95

11.2.5 对象之间的关系95

11.2.6 建模元素和模型之间的关系:回溯依赖96

11.3 泛化关系96

11.3.1 泛化关系的约束97

11.3.2 泛化关系的变体:实现继承99

11.4.1 可访问性100

11.4 关联关系100

11.4.2 关联关系的可见性101

11.4.3 限定关联(qualification)102

11.4.4 接口标识103

11.4.5 复合聚合(composition)104

11.4.6 关联类105

11.5 实现关系106

11.6 建模指南108

第12章 接口、类型、角色110

12.1 引言110

12.2 接口110

12.2.1 定义110

12.2.3 接口的名字111

12.2.2 接口的图形化表示111

12.2.5 接口的规格说明112

12.2.4 接口的操作112

12.3 实现关系113

12.3.1 定义113

12.3.2 实现关系的图形化表示113

12.4 类型和角色115

12.5 建模指南117

第13章 模型包118

13.1 引言118

13.2 模型包的定义118

13.3 模型包的名字119

13.5 可见性120

13.4 内含元素120

13.6 导入和输出121

13.7 泛化关系123

13.8 标准扩充124

13.9 建模指南125

第14章 实例127

14.1 引言127

14.2 概念127

14.2.1 实例和抽象的区别128

14.2.2 对象的命名128

14.2.3 对象的操作129

14.2.5 对象的其他特性130

14.2.4 对象的状态130

14.2.6 与对象相关的标准扩充132

14.3 建模指南133

14.3.1 为真实存在的对象建模133

14.3.2 为对象的交互建模133

第15章 对象图134

15.1 引言134

15.2 概念135

15.2.1 对象图的定义135

15.2.2 对象留的内容135

15.3 建模指南136

15.3.1 为对象的结构建模136

15.2.3 对象留的用途136

15.3.2 正向工程和逆向工程137

第五篇 行为建模138

第16章 状态机和状态机图138

16.1 引言138

16.2 状态机的定义及构成140

16.3 变迁的构成141

16.3.1 起始状态和目标状态141

16.3.2 触发事件141

16.3.3 触发条件141

16.3.4 变迁动作(action)142

16.3.5 触发事件、触发条件、变迁动作的图形化表示142

16.4.2 入口/出口动作143

16.4 状态的构成143

16.4.1 名字143

16.4.3 内部变迁144

16.4.4 延迟事件145

16.4.5 状态活动145

16.5 子状态145

16.5.1 串行子状态146

16.5.2 历史状态147

16.5.3 并行子状态149

16.6 状态机图150

16.6.1 状态机图的定义和特点150

16.6.2 状态机图的正向工程151

17.2 活动图155

第17章 活动图155

17.1 引言155

17.3 活动图的内容156

17.3.1 动作状态157

17.3.2 活动状态157

17.3.3 无触发变迁157

17.4 分支158

17.5 循环159

17.6 分解和汇合160

17.7 泳道161

17.8 对象流163

17.9 活动图的作用163

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