图书介绍

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影视动画场景设计与表现
  • 周晓波,郭宇,韩鹏等编著 著
  • 出版社: 重庆市:西南师范大学出版社
  • ISBN:9787562139195
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:114页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:124页
  • 主题词:动画片-制作-高等学校-教材

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图书目录

第一章 动画场景设计概述1

1.1 场景设计概念2

1.2 动画场景设计与其他场景设计的区别与联系4

1.2.1 戏剧舞台场景4

1.2.2 影视场景5

1.2.3 动画场景6

1.3 场景设计的功能7

1.3.1 交代时空关系7

1.3.2 营造情绪气氛8

1.3.3 场景动画9

1.3.4 场景的隐喻和象征作用11

第二章 动画场景概念设计13

2.1 场景设计中的错误认识14

2.1.1 只重视视觉效果,忽视场景合理性14

2.1.2 与其他专业混淆14

2.1.3 创作思路不完整14

2.2 动画场景设计中的概念设计15

2.2.1 概念设计是一套可实施的系统规划——5个W,1个H15

2.2.2 概念设计的繁杂性21

2.2.3 概念设计体现独特性21

2.3 不同世界观类型的场景创作22

2.3.1 场景创作理论——功能模块设计22

2.3.2 现实世界观场景特点——注重典型性22

2.3.3 科幻世界观场景特点——注重科学性24

2.3.4 虚幻世界观场景特点——注重灵感28

第三章 动画场景表现31

3.1 动画场景的空间构成32

3.1.1 动画场景的空间概念32

3.1.2 场景空间表现34

3.2 色彩与光影44

3.2.1 色彩44

3.2.2 光影49

3.3 材质与细节54

3.3.1 材质54

3.3.2 细节57

第四章 场景制作方法60

4.1 画幅规格及制作标准61

4.2 方位结构图在动画中的运用61

4.3 景别62

4.3.1 大特写62

4.3.2 特写62

4.3.3 近景63

4.3.4 中景63

4.3.5 全景64

4.3.6 大全景64

4.3.7 远景64

4.4 构图65

4.4.1 动画场景设计中构图的本质65

4.4.2 动画场景的构图和绘画中构图的根本区别66

4.4.3 构图中所形成的视觉节奏感66

4.4.4 构图中对纵深的组织67

4.5 绘制场景设计前的准备工作68

4.5.1 2D场景68

4.5.2 3D场景72

4.5.3 场景模型制作78

4.5.4 游戏场景81

第五章 动画场景运用84

5.1 动画镜头85

5.1.1 影视镜头与动画镜头85

5.1.2 动画场景中的镜头设计89

5.1.3 三维动画中的场景与镜头93

5.2 场景合成94

5.2.1 角色与场景94

5.2.2 场景中的前景与背景94

优秀作品赏析98

主要参考文献114

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