图书介绍
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![3ds Max应用教程](https://www.shukui.net/cover/9/32250361.jpg)
- 李良训,李振东,张蓓瑾编著 著
- 出版社: 上海:上海科学技术出版社
- ISBN:9787532393190
- 出版时间:2008
- 标注页数:215页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:228页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
3ds Max的基本功能1
3ds Max 8.0的操作界面和基本操作1
界面区域1
界面控制1
对象的创建和修改3
文件操作4
保存文件4
新建文件(场景)5
重设场景5
合并文件对象5
导入其他类型文件对象5
导出其他类型文件5
尝试和体验6
从建模到动画制作的过程6
从建模到效果图的制作过程13
练习一20
3ds Max的基本体类型和种类21
标准基本体(Standard Primitives)21
扩展基本体(Extended Primitives)21
基本体的创建参数及其属性22
标准平面基本体参数22
标准曲面基本体参数22
扩展基本体参数23
几何体的命名、颜色和轴心23
基本体的组合——布尔运算24
组合类型24
组合操作24
组合体的编辑25
对象的基本变换26
对象的选择26
坐标系与变换轴限定28
基本变换类型及其操作31
变换中的目标捕捉和数值追踪36
本章实验37
练习二52
变形造型概述56
弯曲(Bend)变形57
锥化(Taper)变形58
扭曲(Twist)变形59
截切(Slice)60
修改器堆栈及其操作61
修改器堆栈及操作按钮61
修改器的排序和删除62
本章实验62
练习三68
二维形体概述71
线的创建72
顶点形式和创建方法72
线的可渲染性设置72
其他二维形体的创建72
矩形72
圆73
椭圆73
圆弧73
圆环73
正多边形73
星形74
文本74
螺旋线(Helix)75
截面75
二维形体的编辑75
线的编辑75
其他二维形体的编辑79
二维形体的附加、分离与布尔操作79
挤出(Extrude)和车削(Lathe)建模80
挤出建模80
车削(旋转)建模81
放样建模82
放样的类型及操作82
单截面放样的操作82
多截面放样的操作83
放样体的主要参数设置83
放样体的编辑变形84
本章实验87
练习四99
网格编辑与建模概述102
网格体的次级对象103
次级对象的常用编辑103
顶点编辑103
网格边编辑104
网格面和多边形的编辑105
网格编辑的其他操作105
网格平滑107
立体转换为多边形及其编辑107
本章实验108
练习五118
材质基本知识120
材质的基本类型120
相关材质术语120
材质的调制和赋予121
材质编辑器及其使用121
材质编辑器的打开122
材质编辑器的界面分布122
标准材质的基本和扩展参数及其设置123
位图贴图及其操作124
获取图片124
设置位图重复数125
调整位图位置126
调整贴图坐标和贴图区域126
常用非标准材质127
光线跟踪(Raytrace)材质127
双面(Double Sided)材质127
混合材质(Blend)128
多维/次级对象材质129
特种贴图129
棋盘格(Checker)贴图130
噪波(Noise)贴图130
渐变(Gradient)贴图131
贴图方式和贴图效果131
凹凸贴图131
不透明贴图132
反射贴图132
本章实验133
练习六141
概述143
灯光144
标准灯光的种类和特性144
灯光的设置与参数145
平行光和聚光灯特有参数146
体积光146
相机与相机视图147
相机类型147
相机的设置和相机视图的显示147
相机的主要参数和相机视图的调整147
视图背景和渲染背景149
视图背景149
渲染背景149
效果与特效149
火焰效果149
镜头效果150
本章实验152
练习七161
动画基本知识164
动画及其原理164
动画术语164
动画制式164
动画的操作工具和按钮165
轨迹栏(Track bar)165
关键帧操作按钮165
动画回放按钮和帧显示操作区165
时间配置(Time Configuration)对话框166
关键帧动画的制作步骤166
运动轨迹及编辑167
动画的预览和输出169
各式关键帧动画的制作170
参数变化关键帧动画170
变换动画171
布尔运算动画172
变形动画172
挤出、车削、放样动画173
灯光、材质、相机变化动画174
路径动画及其制作176
简单路径动画的制作177
路径约束动画的制作177
动画控制器177
轨迹视图与运动编辑178
动作的循环178
对象的链接与运动关联179
本章实验179
练习八185
空间扭曲(Space Warps)187
涟漪(Ripple)187
波浪(Wave)188
爆炸物(Bomb)189
粒子系统(Particle System)190
喷射(Spary)发射器190
雪粒子(Snow)发射器190
粒子阵列(PArray)191
超级喷射(Super Spary)发射器191
本章实验193
练习九198
面片建模、曲面建模和NURBS建模(选学内容)199
其他实用创建命令和修改器摘编209
3ds Max快捷键213