图书介绍
计算机应用基础PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![计算机应用基础](https://www.shukui.net/cover/4/32230649.jpg)
- 叶强生,王风芹主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302173273
- 出版时间:2008
- 标注页数:345页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:357页
- 主题词:电子计算机-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
计算机应用基础PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 计算机概述1
1.1 计算机基本概念与发展1
1.1.1 计算机的定义1
1.1.2 计算机的诞生与发展阶段2
1.1.3 微型计算机的发展3
1.1.4 计算机的发展方向4
1.2 计算机系统结构6
1.2.1 计算机系统组成6
1.2.2 计算机系统的层次结构7
1.3 计算机的硬件系统7
1.3.1 中央处理器8
1.3.2 存储器10
1.3.3 输入/输出设备14
1.4 计算机的软件系统17
1.4.1 计算机软件的层次结构17
1.4.2 计算机语言18
1.5 计算机的系统总线20
1.6 计算机的特点、分类与应用21
1.6.1 计算机的特点21
1.6.2 计算机的分类22
1.6.3 计算机的应用23
1.7 信息安全及网络伦理25
1.7.1 计算机病毒26
1.7.2 网络伦理道德28
1.7.3 知识产权保护31
习题1.32
第2章 信息表示与计算基础33
2.1 常用的数制系统33
2.1.1 基数34
2.1.2 进制表示34
2.2 数制间的转换34
2.2.1 位权表示法35
2.2.2 十进制数转换成非十进制数35
2.2.3 非十进制数之间的相互转换36
2.3 数值信息的表示37
2.3.1 机器数与真值38
2.3.2 整数和实数38
2.3.3 原码、反码和补码表示法39
2.4 二进制数的运算40
2.4.1 二进制数的算术运算40
2.4.2 二进制数的补码运算41
2.4.3 溢出判别42
2.4.4 二进制数的逻辑运算43
2.5 字符信息的表示45
2.5.1 ASCII码45
2.5.2 标准汉字编码45
习题2.48
第3章 操作系统基础50
3.1 操作系统的地位和定义50
3.1.1 操作系统的地位50
3.1.2 操作系统的定义51
3.1.3 操作系统的功能51
3.2 常见的操作系统52
3.3 Windows XP基本操作57
3.3.1 Windows XP的桌面组成57
3.3.2 窗口介绍62
3.3.3 帮助功能66
3.4 运行应用程序67
3.4.1 程序的启动与退出67
3.4.2 Windows应用程序68
3.4.3 查找内容71
3.5 文件及文件夹管理74
3.5.1 文件及文件夹操作74
3.5.2 建立快捷方式80
3.5.3 共享文件夹81
3.5.4 “回收站”的使用82
3.6 使用“控制面板”82
3.6.1 调整鼠标和键盘82
3.6.2 设置桌面背景及屏幕保护86
3.6.3 设置日期和时间90
3.6.4 设置任务计划91
3.6.5 设置多用户使用环境95
3.6.6 添加/删除程序97
3.6.7 常规软件的安装与卸载99
习题3101
第4章 办公自动化应用基础104
4.1 Word 2003的应用104
4.1.1 Word 2003的启动和退出104
4.1.2 Word 2003工作环境105
4.1.3 学会使用帮助108
4.1.4 文档的管理108
4.1.5 文档的编辑110
4.1.6 文档的排版114
4.1.7 图形处理123
4.1.8 表格制作128
4.1.9 文档的打印131
4.2 Excel 2003的应用133
4.2.1 Excel 2003的基础知识133
4.2.2 Excel 2003基本操作135
4.2.3 工作表的编辑142
4.2.4 工作表的格式化145
4.2.5 图表制作147
4.2.6 数据管理与分析150
4.2.7 工作表的打印155
4.3 PowerPoint 2003的应用156
4.3.1 PowerPoint的启动与退出157
4.3.2 演示文稿的管理158
4.3.3 演示文稿的编辑161
4.3.4 文本和对象的格式化165
4.3.5 定义动画与动作设置167
4.3.6 放映和输出演示文稿170
习题4.174
第5章 数据库技术基础176
5.1 数据库系统概述176
5.1.1 数据库技术的产生与发展177
5.1.2 数据、数据库、数据库管理系统178
5.1.3 数据库系统的基本特点180
5.1.4 数据库系统结构182
5.2 数据模型183
5.2.1 数据模型及其三要素183
5.2.2 概念模型及其表示方式185
5.2.3 常用数据模型189
5.2.4 关系模型190
5.3 关系代数193
5.3.1 传统的集合运算193
5.3.2 专门的关系运算195
5.4 规范化198
5.5 数据库设计与管理199
5.5.1 数据库设计概述199
5.5.2 数据库设计的需求分析200
5.5.3 概念结构设计202
5.5.4 逻辑结构设计203
5.5.5 物理结构设计204
5.5.6 数据库的实施、运行和维护205
习题5205
第6章 程序设计基础208
6.1 算法208
6.1.1 算法的概念208
6.1.2 算法的评价209
6.1.3 算法的设计要求210
6.2 程序设计基础211
6.2.1 程序设计方法与风格211
6.2.2 结构化程序设计213
6.2.3 面向对象的程序设计216
习题6222
第7章 数据结构基础224
7.1 数据结构的相关概念224
7.2 线性表226
7.2.1 顺序表226
7.2.2 链表229
7.3 栈和队列231
7.4 树和二叉树235
7.5 查找239
7.6 排序240
习题7.242
第8章 软件工程基础243
8.1 软件工程基本概念243
8.1.1 软件定义与软件特点243
8.1.2 软件危机与软件工程243
8.1.3 软件工程的基本目标245
8.1.4 软件生命周期245
8.2 软件开发模型247
8.2.1 瀑布模型247
8.2.2 快速原型模型247
8.2.3 增量模型248
8.2.4 螺旋模型249
8.2.5 喷泉模型250
8.3 结构化分析方法250
8.3.1 需求分析与需求方法250
8.3.2 结构化分析方法251
8.3.3 软件需求规格说明书253
8.4 结构化设计方法254
8.4.1 软件设计的基本概念254
8.4.2 概要设计258
8.4.3 详细设计260
8.5 编码设计262
8.5.1 编码设计的目的和任务262
8.5.2 程序设计语言的选择263
8.5.3 编码的风格264
8.6 软件测试265
8.6.1 软件测试的目的265
8.6.2 软件测试的准则266
8.6.3 软件测试技术与方法综述267
8.6.4 软件测试的实施268
8.7 程序的调试269
8.7.1 基本概念269
8.7.2 软件调试方法269
习题8.270
第9章 计算机网络技术基础273
9.1 计算机网络概述273
9.1.1 计算机网络的分类274
9.1.2 计算机网络的体系结构275
9.1.3 计算机网络的拓扑结构280
9.1.4 IP地址281
9.1.5 子网技术283
9.1.6 域名地址284
9.2 计算机网络组成285
9.2.1 网络终端设备285
9.2.2 网络适配器286
9.2.3 网络传输介质289
9.2.4 网络互联设备292
9.2.5 网络操作系统294
9.3 ADSL接入技术294
9.3.1 ADSL的含义和特点294
9.3.2 ADSL安装和设置295
9.4 Internet服务299
9.4.1 WWW服务和IE浏览器简介301
9.4.2 信息的浏览和搜索302
9.4.3 信息的下载304
9.4.4 电子邮件服务简介306
9.4.5 申请电子邮箱306
9.4.6 电子邮箱的使用308
习题9309
第10章 多媒体技术基础311
10.1 多媒体技术概述311
10.1.1 多媒体技术的特征311
10.1.2 多媒体的媒体元素312
10.1.3 多媒体技术的应用313
10.2 多媒体系统315
10.2.1 多媒体系统的硬件组成315
10.2.2 多媒体软件系统320
10.3 多媒体的数据特性与关键技术321
10.3.1 音频信息321
10.3.2 视频信息323
10.3.3 多媒体数据压缩技术326
10.3.4 多媒体数据压缩标准327
10.4 多媒体制作与创作329
10.4.1 音频媒体的编辑与制作330
10.4.2 图形、图像媒体的编辑与制作331
10.4.3 动画媒体的编辑与制作331
10.4.4 视频媒体的编辑与制作334
10.4.5 多媒体作品的创作335
10.5 Flash制作实例337
10.5.1 Flash的基本概念337
10.5.2 Flash制作实例340
习题10.344
参数文献345