图书介绍

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3D Studio MAX R3功能图解
  • 前途工作室编著 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560608329
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:420页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:439页
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图书目录

第一章 认识3D Studio MAX R3新版本1

1.1新功能概述3

1.1.1新增选择功能4

1.1.2材质编辑器新增功能5

1.1.3新增Effects效果模块5

1.1.4新增自定义面板操作6

1.1.5 Track View增强版本7

1.1.6IK(反向动力学)的强大功能8

1.1.7空间变形及其使用8

1.1.8新增命令面板工具9

1.2系统要求10

1.3安装方法11

1.4应用领域12

第二章 我第一部作品15

2.1设置运行环境16

2.1.1使用最低分辨率16

2.1.2设置文件路径17

2.1.3安装其它外挂程序17

2.2制作我的第一部作品18

2.2.1打开3D Studio MAX R3软件18

2.2.2增加节点20

2.2.3改变立方体的颜色21

2.2.4建立Noise变化21

2.2.5调整观察角度23

2.2.6加入文字25

2.2.7设置文字动画26

2.2.8观看动画27

2.2.9增加场景27

2.2.10给文字指定动画材质29

2.2.11渲染场景31

2.2.12增加特殊效果32

2.2.13改变该材质为自发光特效33

2.2.14加入Glow合成效果33

第三章 主菜单命令详解37

3.1 File(文件)菜单38

3.2 Edit(编辑)菜单47

3.3 Tools(工具)菜单52

3.4 Group(群组)菜单59

3.5 Views(视图)菜单60

3.6 Rendering(渲染)菜单67

3.7 Track View(轨迹视图)菜单70

3.8 Schematic View(示意图)菜单71

3.9 Customize(手动设置)菜单72

3.10 MAXScript (MAX脚本语言)菜单85

3.11 Help(帮助)菜单86

第四章 工具栏命令详解89

4.1 Help Mode(帮助工具)90

4.2 Undo(撤消操作)90

4.3 Redo(重做)91

4.4 Select and Link(选择并链接)91

4.5 Unlink Selection(取消链接)92

4.6 Bind to Space Warp(绑定空间扭曲)92

4.7 Select Object(选择对象)93

4.8 Selection Region(选择区域)93

4.9 Selection Filter(选择过滤器)94

4.10 Select by Name(按名称选择)94

4.11 Select and Move(选择并移动)95

4.12 Select and Rotate(选择并旋转)95

4.13 Select and Scale(选择并放缩)96

4.14 Reference Coordinate System(参考坐标系)96

4.15轴心点控制97

4.16轴向限制98

4.17Inverse Kinematics(反向运动开关)98

4.18 Mirror Selected Objects(镜像选择的对象)98

4.19 Array(阵列)99

4.20 Snapshot(快照)100

4.21 Align(对齐)101

4.22 Normal Align(法线对齐)102

4.23 Place Highlight(放置高光)102

4.24 Align to Camera(摄影机对齐)103

4.22 Align to View(对齐视图)103

4.26选择集合列表104

4.27 Track View(轨迹控制器)104

4.28 Material Editor(材质编辑器)105

4.29渲染按钮105

4.30 Spacing Tool(间隔工具)106

第五章 建立命令面板详解107

5.1认识建立命令面板108

5.2 Geometry(几何体)109

5.2.1 Standard Primitives(标准几何体)110

5.2.2 Extended Primitives(扩展几何体)119

5.2.3 Compound Objects(复合物体)127

5.2.4 Particle Systems(粒子系统)140

5.2.5 Patch Grids(面片栅格)156

5.2.6 NURBS Surfaces(非均匀有理B样条曲线面造型)157

5.2.7 Dynamics Objects(动力学物体)169

5.3 Shapes(二维造型)172

5.3.1 Splines(样条曲线工具)172

5.3.2 NURBS Curves (NURBS曲线)178

5.4 Lights(灯光)179

5.4.1灯光类型180

5.4.2 General Parameters(总体参数)181

5.4.3 Spotlight Parameters(聚光参数)182

5.4.4 Attenuation Parameters(衰减参数)183

5.4.5 Shadow Parameters(阴影参数)184

5.4.6 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)184

5.5 Cameras(摄影机)185

5.5.1 Target(目标)摄影机185

5.5.2 Free(自由)摄影机186

5.6 Helpers(辅助)工具186

5.6.1 Standard(标准)工具186

5.6.2 Atmospheric Apparatus(大气装置)189

5.6.3 Camera Match(摄影机匹配)190

5.6.4 VRML 1.0/VRBL(虚拟实境造型语言)190

5.6.5 VRML97(虚拟实境97版)191

5.7 Space Warps(空间扭曲)196

5.7.1 Geometric/Deformable(几何/变形)197

5.7.2 Particles Dynamics(粒子动力学)202

5.7.3 Modifier-Based基本变动)206

5.7.4 Dynamics Interface(动力学分界面)209

5.7.5 Particles Only(仅限于粒子)210

5.8 Systems(系统)215

5.8.1 Bones(骨骼)215

5.8.2 RingArray(环形阵列)216

5.8.3 Sunlight(阳光)217

5.9图解NURBS曲线面制作过程218

5.9.1图解建立Curve曲线218

5.9.2 Create Surface(建立曲面)227

第六章 修改命令面板详解237

6.1认识修改命令面板238

6.2修改命令面板中的通用按钮239

6.3修改工具240

第七章 其它命令面板详解279

7.1层次命令面板280

7.1.1 Pivot(轴心点)280

7.1.2IK(反向运动)282

7.1.3 LinkInfo(链接信息)286

7.2运动命令面板286

7.2.1 Parameters(参数)286

7.2.2 Trajectories(轨迹)288

7.3程序命令面板289

7.3.1 ASCIIObject Output(以ASCII文件输出)289

7.3.2 Camera Match(摄影机匹配)290

7.3.3 Collapse(塌陷)291

7.3.4 Dynamics(动力学)292

7.3.5 Follow/Bank(跟随/倾斜)296

7.3.6 Polygon Count(多边形计数器)297

第八章 导航面板和状态行详解299

8.1时间控制300

8.1.1时间滑块300

8.1.2 Animate(动画)按钮300

8.2视图导航301

8.2.1标准视图工具301

8.2.2摄影机视图工具302

8.2.3聚光灯视图工具303

8.2.4状态行303

第九章 材编辑器详解307

9.1材质308

9.2材质编辑器308

9.2.1认识材质编辑器308

9.2.2材质编辑器工具按钮309

9.2.3材质类型314

9.2.3.1 Standard(标准)材质315

9.2.3.2 Raytrace(光线跟踪)材质325

9.2.3.3 Blend(混合)材质330

9.2.3.4 Composite Material(复合材质)331

9.2.3.5 Double Sided(双面)材质331

9.2.3.6 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质332

9.2.3.7 Multi/Sub-Object(多重/子材质)332

9.2.3.8 Top/Bottom(顶部/底部)材质333

9.2.4其它材质类型333

第十章 环境编辑器详解341

10.1认识环境编辑器342

10.2环境雾343

10.2.1标准雾344

10.2.2层雾348

10.3体雾352

10.4体光354

10.5燃烧358

第十一章 Track View(轨迹视图)详解365

11.1显示Track View(轨迹视图)366

11.2 Track View(轨迹视图)工具按钮368

11.3浏览层次树371

11.4设定位置变化373

11.5调整范围线375

11.6调整功能曲线376

11.7使用Out-of-Range(范围外)方式377

11.8调整曲线切线379

11.9球体比例变形动画382

第十二章 后期合成详解387

12.1使用Video Post合成图像388

12.1.1认识Video Post(视频合成)编辑器388

12.1.2合成场景和图像390

12.1.3编辑序列392

12.1.4 Mask(遮罩)的应用397

12.1.5使用过滤器398

12.2 Lens Effects(镜头特效过滤器)399

12.2.1通用参数399

12.2.2 Lens Effects Flare(镜头光斑)401

12.2.3 Lens Effects Glow(发光滤镜)409

12.2.4 Lens Effects Hilight(十字亮星)411

12.2.5 Lens Effects Focus(镜头聚焦)413

12.3使用Effects特效合成器414

12.3.1.Lens Effects(镜头特效)415

12.3.2 Blur(镜头模糊)418

12.3.3 Color Balance(色彩平衡)418

12.3.4 Sample Effect(样本特效)419

12.3.5 Brightness/Contrast Effect(亮度/对比度特效)419

12.3.6 Film Grain Effect(电影颗粒特效)420

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