图书介绍

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中文版3ds max 8家装设计职业技能与商业应用教程
  • 龙飞主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:9787542736185
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:166MB
  • 文件页数:376页
  • 主题词:住宅-室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 8-教材

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图书目录

第一篇 职业技能篇3

第1章 家装设计入门3

1.1 家装设计基本理念3

1.1.1 设计元素3

1.1.2 设计技巧3

1.1.3 设计美学知识简析5

1.1.4 效果图的创建流程7

1.1.5 素材的获取与收集9

1.1.6 设计注意事项10

1.2 家装设计师的能力构成11

1.2.1 富有个性的沟通能力11

1.2.2 熟悉家装设计的基本要素11

1.2.3 掌握家装设计的软件12

1.3 3ds Max 8的启动和退出15

1.3.1 启动中文版3ds Max 815

1.3.2 退出中文版3ds Max 815

1.4 中文版3ds Max 8的工作界面16

1.4.1 菜单栏16

1.4.2 主工具栏19

1.4.3 命令面板20

1.4.4 视图区22

1.4.5 动画控制区22

1.4.6 视图控制区22

1.4.7 提示栏23

1.4.8 状态栏23

习题23

第2章 3ds Max 8家装设计基础导航24

2.1 设置3ds Max 8工作界面24

2.1.1 自定义3ds Max 8工作界面24

2.1.2 显示和隐藏命令面板26

2.1.3 自定义视图区27

2.1.4 增加或删除工具栏中的工具按钮组27

2.1.5 改变或添加视图区的背景图案27

2.2 选择对象的6种方法28

2.2.1 单击选择29

2.2.2 区域选择29

2.2.3 按名称选择31

2.2.4 通过颜色选择32

2.2.5 选择过滤器32

2.2.6 选择集33

2.3 变换对象的3种方法33

2.3.1 对象的移动33

2.3.2 对象的旋转34

2.3.3 对象的缩放34

2.3.4 对象的轴心控制35

2.4 复制对象的4种方法36

2.4.1 直接复制37

2.4.2 镜像复制37

2.4.3 间隔复制39

2.4.4 阵列复制39

2.5 捕捉和对齐对象43

2.5.1 对象的捕捉43

2.5.2 对象的对齐44

2.6 管理场景对象46

2.6.1 组46

2.6.2 隐藏及冻结对象49

2.6.3 图层管理50

习题52

第3章 家装设计中模型的创建与修改53

3.1 创建10种常用的二维图形53

3.1.1 线53

3.1.2 矩形55

3.1.3 圆55

3.1.4 椭圆56

3.1.5 弧56

3.1.6 圆环57

3.1.7 多边形57

3.1.8 星形58

3.1.9 文本58

3.1.10 螺旋线59

3.2 创建10种常用的标准基本体59

3.2.1 长方体60

3.2.2 球体60

3.2.3 圆柱体61

3.2.4 圆锥体61

3.2.5 圆环62

3.2.6 茶壶63

3.2.7 几何球体63

3.2.8 管状体64

3.2.9 四棱锥64

3.2.10 平面65

3.3 创建13种常用的扩展基本体65

3.3.1 异面体65

3.3.2 切角长方体66

3.3.3 环形结67

3.3.4 切角圆柱体68

3.3.5 油罐68

3.3.6 胶囊69

3.3.7 纺锤69

3.3.8 L-Ext和C-Ext69

3.3.9 球棱柱70

3.3.10 环形波71

3.3.11 棱柱72

3.3.12 软管72

3.4 创建5种常用的建筑模型74

3.4.1 楼梯74

3.4.2 门77

3.4.3 窗79

3.4.4 墙81

3.4.5 植物82

3.5 编辑二维对象常用的5种修改器84

3.5.1 编辑样条线修改器84

3.5.2 挤出修改器85

3.5.3 倒角修改器88

3.5.4 车削修改器89

3.5.5 倒角剖面修改器90

3.6 编辑三维对象常用的5种修改器91

3.6.1 锥化修改器91

3.6.2 扭曲修改器92

3.6.3 弯曲修改器93

3.6.4 编辑网格修改器94

3.6.5 网格平滑修改器96

习题96

第4章 家装设计中的复合对象建模97

4.1 复合对象简介97

4.2 放样建模98

4.2.1 放样建模的运用——制作壁灯98

4.2.2 放样对象的参数101

4.3 布尔运算建模106

4.3.1 布尔运算的运用——制作齿轮106

4.3.2 布尔运算的参数110

4.4 水滴网格建模112

4.4.1 水滴网格的运用——制作水滴113

4.4.2 水滴网格的参数115

习题116

第5章 家装设计中的NURBS高级建模118

5.1 NURBS简介118

5.2 常用的两种NURBS基本曲面118

5.2.1 NURBS基本曲面的运用——制作吧椅119

5.2.2 点曲面121

5.2.3 CV曲面122

5.3 常用的两种NURBS标准曲线123

5.3.1 NURBS标准曲线的运用——制作布鞋123

5.3.2 NURBS标准曲线125

5.4 NURBS创建工具箱126

5.4.1 点工具组126

5.4.2 曲线工具组127

5.4.3 曲面工具组134

习题140

第6章 家装设计中材质与贴图的运用142

6.1 材质编辑器简介142

6.2 常用的6种材质类型145

6.2.1 标准材质145

6.2.2 混合材质151

6.2.3 顶/底材质152

6.2.4 双面材质152

6.2.5 光线追踪材质154

6.2.6 多维/子对象材质156

6.3 常用的5种贴图类型161

6.3.1 2D贴图161

6.3.2 3D贴图163

6.3.3 合成器164

6.3.4 颜色修改器165

6.3.5 其他166

6.4 贴图坐标166

6.4.1 内建贴图坐标166

6.4.2 UVW贴图坐标167

习题170

第7章 家装设计中灯光和摄像机的运用172

7.1 灯光的运用172

7.1.1 创建类型172

7.1.2 灯光的基本属性173

7.1.3 创建灯光175

7.1.4 灯光的参数176

7.1.5 灯光阴影180

7.2 场景灯光设置183

7.2.1 三点布光法183

7.2.2 全局照明法184

7.3 摄像机的运用及特效186

7.3.1 创建摄像机186

7.3.2 摄像机的常用参数187

7.3.3 摄像机的景深特效188

习题191

第8章 家装效果图的渲染与输出192

8.1 专业渲染——3ds Max 8192

8.1.1 渲染类型192

8.1.2 渲染工具195

8.1.3 渲染参数设置195

8.1.4 渲染文件的常用格式197

8.1.5 提高渲染速度的技巧198

8.2 渲染巨匠——Lightscape199

8.2.1 认识Lightscape199

8.2.2 了解Lightscape工作界面199

8.2.3 运用Lightscape进行渲染210

8.3 中文版Photoshop CS2后期处理215

8.3.1 认识中文版Photoshop CS2215

8.3.2 了解中文版Photoshop CS2工作界面216

8.3.3 调整图像的色调和色彩217

8.3.4 运用中文版Photoshop CS2进行后期处理221

习题222

第二篇 商业应用篇227

第9章 室内框架构件227

9.1 地板227

9.1.1 设计思路227

9.1.2 制作流程227

9.1.3 案例剖析227

9.2 墙229

9.2.1 设计思路229

9.2.2 制作流程229

9.2.3 案例剖析230

9.3 门232

9.3.1 设计思路232

9.3.2 制作流程233

9.3.3 案例剖析233

9.4 百叶窗237

9.4.1 设计思路238

9.4.2 制作流程238

9.4.3 案例剖析238

9.5 装饰立柱241

9.5.1 设计思路241

9.5.2 制作流程241

9.5.3 案例剖析242

9.6 采光天顶244

9.6.1 设计思路244

9.6.2 制作流程244

9.6.3 案例剖析245

9.7 楼梯246

9.7.1 设计思路247

9.7.2 制作流程247

9.7.3 案例剖析247

第10章 室内电器、家具252

10.1 吊灯252

10.1.1 设计思路252

10.1.2 制作流程252

10.1.3 案例剖析252

10.2 电视257

10.2.1 设计思路257

10.2.2 制作流程257

10.2.3 案例剖析258

10.3 壁画265

10.3.1 设计思路265

10.3.2 制作流程265

10.3.3 案例剖析266

10.4 沙发268

10.4.1 设计思路268

10.4.2 制作流程268

10.4.3 案例剖析268

10.5 玻璃茶几274

10.5.1 设计思路274

10.5.2 制作流程274

10.5.3 案例剖析274

10.6 床277

10.6.1 设计思路277

10.6.2 制作流程277

10.6.3 案例剖析277

10.7 餐桌椅285

10.7.1 设计思路285

10.7.2 制作流程286

10.7.3 案例剖析286

第11章 简易厨房290

11.1 厨房设计知识290

11.1.1 设计思路290

11.1.2 制作流程290

11.2 效果图制作全程精解291

11.2.1 制作室内模型291

11.2.2 调入模型297

11.2.3 设置材质298

11.2.4 创建灯光和摄像机301

11.2.5 渲染输出文件302

11.3 Photoshop CS2后期处理304

11.3.1 调整图像304

11.3.2 添加配景307

第12章 简约餐厅309

12.1 餐厅设计知识309

12.1.1 设计思路309

12.1.2 制作流程309

12.2 效果图制作全程精解310

12.2.1 制作室内模型310

12.2.2 调入模型316

12.2.3 设置材质317

12.2.4 创建灯光和摄像机320

12.2.5 渲染输出文件321

12.3 Photoshop CS2后期处理322

12.3.1 调整图像322

12.3.2 添加配景324

第13章 浪漫客厅327

13.1 客厅设计知识327

13.1.1 设计思路327

13.1.2 制作流程327

13.2 效果图制作全程精解328

13.2.1 制作室内模型328

13.2.2 调入模型336

13.2.3 设置材质337

13.2.4 创建灯光和摄像机341

13.2.5 渲染输出文件342

13.3 Photoshop CS2后期处理343

13.3.1 调整图像343

13.3.2 添加配景345

第14章 温馨卧室348

14.1 卧室设计知识348

14.1.1 设计思路348

14.1.2 制作流程348

14.2 效果图制作全程精解349

14.2.1 制作室内模型349

14.2.2 合并家具357

14.2.3 设置材质358

14.2.4 创建灯光和摄像机362

14.2.5 渲染与输出文件364

14.3 Lightscape 3.2渲染365

14.4 Photoshop CS2后期处理368

14.4.1 调整图像368

14.4.2 添加配景370

附录 参考答案373

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