图书介绍

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RealFlow流体制作经典实例解析
  • 雷桐,徐铭编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121049716
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:291页
  • 文件大小:125MB
  • 文件页数:301页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,RealFlow

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图书目录

第1章 RealFlow基础及“终结者”特效制作1

1.1 RealFlow与Maya结合2

1.1.1 接口文件的安装及导出2

1.1.2 文件的导出4

1.2 RealFlow图形界面及菜单功能简介6

1.2.1 项目管理6

1.2.2 RealFlow的图形界面7

1.3 “终结者”特效动态模拟8

1.3.1 导入模型文件8

1.3.2 RealFlow中的基本操作9

1.3.3 Fill Object发射工具10

1.3.4 Gravity工具11

1.3.5 Global Links与Exclusive Links的功能12

1.3.6 Export Central功能12

1.3.7 Time Line功能与Time Line Control Buttons13

1.3.8 Simulate及Reset功能14

1.3.9 功能强大的Mesh工具15

1.4 材质、灯光及渲染输出18

1.4.1 使用Mesh Loader插件18

1.4.2 物体材质和灯光20

1.4.3 渲染输出24

第2章 “水杯洒水”效果制作29

2.1 简单模型的制作30

2.1.1 在Maya中创建“水杯”的模型30

2.1.2 将模型导出Maya33

2.1.3 将模型导入RealFlow34

2.2 RealFlow动态效果的模拟34

2.2.1 了解在RealFlow中怎样为物体添加关键帧动画35

2.2.2 怎样为已带有动画的模型注入粒子38

2.2.3 掌握为粒子设置初始状态的命令及怎样导入粒子的初始状态38

2.2.4 了解Collision tolerance属性的功能39

2.2.5 深入了解Mesh的其他功能40

2.2.6 设置输出中心并使用输出中心设置网格序列输出42

2.3 材质、灯光及渲染输出43

2.3.1 导入网格到Maya中制作地面43

2.3.2 环境及灯光的设置45

2.3.3 HDR贴图的设置49

2.3.4 设置MentalRay渲染属性53

2.3.5 使用MentalRay渲染输出56

第3章 “水滴商标”效果制作61

3.1 简单模型的制作62

3.1.1 在Illustrator中怎样输出Maya可识别的形状路径62

3.1.2 在Maya中创建“商标”的模型63

3.1.3 将模型导出Maya69

3.1.4 将模型导入RealFlow70

3.2 Real Flow动态效果的模拟70

3.2.1 使用Real Flow填充粒子发射工具制作“水滴”71

3.2.2 使用Gravity工具制作重力效果及惯性效果72

3.2.3 使用Exclusive Links关联发射器之间的作用74

3.2.4 使用Magic工具制作“汇聚”效果77

3.2.5 模拟“水滴汇聚成商标”效果79

3.2.6 建立网格设置网格属性80

3.2.7 设置生成、输出网格序列82

3.3 材质、灯光及渲染输出83

3.3.1 导入网格序列到Maya中制作地面及环境83

3.3.2 灯光的设置86

3.3.3 设置MentalRay渲染属性89

3.3.4 HDR贴图的使用93

3.3.5 使用MentalRay渲染输出97

第4章 “沙人倒塌”效果制作 99

4.1 简单模型的制作100

4.1.1 在Maya中创建“几何体沙人”及“地面”的模型100

4.1.2 将模型导出Maya101

4.1.3 将模型导入Real Flow101

4.2 动态效果的模拟102

4.2.1 使用填充发射工具制作“沙人”102

4.2.2 设置Gravity工具制作重力效果104

4.2.3 为发射器及重力场添加关键帧动画106

第5章 “液体汇聚成商标”效果制作129

5.1 简单模型的制作130

5.1.1 在Illustrator中制作字母及连接线路径130

5.1.2 导入Maya中创建“商标”的模型133

5.1.3 建立“滑块工具”135

5.1.4 设置“滑块工具”相关动画137

5.1.5 将模型及动画信息导出Maya141

5.2 RealFlow动态效果的模拟142

5.2.1 使用环形发射粒子工具制作“液体”142

5.2.2 制作“液体粒子”与商标碰撞145

5.2.3 制作“液体粒子”流动动画145

5.2.4 了解k_Collision场的使用147

5.2.5 使用mesh工具生成网格148

5.2.6 深入了解mesh工具其他功能149

5.2.7 设置输出网格序列150

5.3 材质、灯光及渲染输出151

5.3.1 导入网格在Maya中环境及灯光的设置151

5.3.2 设置材质及灯光的MentalRay材质属性156

5.3.3 设置MentalRay渲染属性161

5.3.4 使用HDR贴图162

5.3.5 使用MentalRay渲染输出167

第6章 “番茄相撞”效果制作171

6.1 简单模型的制作172

6.1.1 在Maya中创建“模拟番茄碰撞”的模型172

6.1.2 将模型导出Maya176

6.1.3 将模型导入RealFlow177

6.2 RealFlow动态效果的模拟178

6.2.1 使用Circle发射器来模拟水柱及获得粒子的初始状态178

6.2.2 为已带有动画的模型注入粒子181

6.2.3 使用Collision tolerance属性的功能184

6.2.4 使用k Volume场控制粒子运动范围188

6.2.5 使用Mesh工具生成网格192

6.2.6 设置输出中心并使用输出中心设置网格序列输出194

6.3 材质、灯光及渲染输出195

6.3.1 导入网格序列到Maya中195

6.3.2 导入tomato模型及建立父子关系196

6.3.3 MentalRay材质的设置199

6.3.4 HDR贴图的使用以及摄像机环境的设置201

6.3.5 对Tomato的材质设置207

6.3.6 使用MentalRay渲染输出208

第7章 “杯中倒水”效果制作211

7.1 简单模型的制作212

7.1.1 在Maya中导出“水杯”的模型212

7.1.2 将模型导入RealFlow213

7.2 RealFlow动态效果的模拟214

7.2.1 使用发射器模拟流水215

7.2.2 为模型添加k Volume场216

7.2.3 使用Int pressure与Ext pressure对粒子之间的相互作用进行调整217

7.2.4 为Speed添加关键帧动画218

7.2.5 使用动画曲线编辑器对关键帧动画进行修改220

7.2.6 深入了解Mesh的其他功能225

7.3 材质、灯光及渲染输出229

7.3.1 导入网格在Maya中环境及灯光的设置229

7.3.2 环境的设置231

7.3.3 设置灯光的材质属性235

7.3.4 使用HDR贴图240

7.3.5 设置材质及MentalRay渲染属性243

7.3.6 使用MentalRay渲染输出253

第8章 “水滴落入水杯”效果制作259

8.1 简单模型的制作260

8.1.1 将模型导出Maya260

8.1.2 将模型导入RealFlow261

8.2 RealFlow动态效果的模拟262

8.2.1 使用环形发射器向杯中注水262

8.2.2 使用k Speed命令模拟滴落效果264

8.2.3 使用填充粒子发射工具制作“水滴”267

8.2.4 使用Mesh工具生成网格270

8.3 材质、灯光及渲染输出273

8.3.1 导入网格到Maya中273

8.3.2 环境的设置276

8.3.3 添加HDR贴图及地面贴图277

8.3.4 设置MentalRay材质283

8.3.5 设置灯光属性287

8.3.6 使用Mental Ray渲染输出289

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