图书介绍
Autodesk Maya 2008标准培训教材 1PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王琦主编;王澄宇,董佳枢编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115177198
- 出版时间:2008
- 标注页数:782页
- 文件大小:183MB
- 文件页数:805页
- 主题词:MAYA
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图书目录
第1章 I Maya软件概述1
1.1 三维动画软件——Maya1
1.1.1 Maya的发展历史2
1.1.2 Maya的广泛应用4
1.1.3 Maya 2008的特性6
1.1.4 启动Maya7
1.1.5 如何学习和获取帮助8
1.2 漫游Maya11
1.2.1 恢复本来面目11
1.2.2 让我的屏幕更大些12
1.2.3 改变物体显示18
1.2.4 创建复杂模型19
1.2.5 直接雕刻曲面20
1.2.6 布尔运算21
1.2.7 终于能活动了25
1.2.8 做个自由落体实验27
1.2.9 Maya出新版本了,庆祝一下30
1.2.10 绿化环境31
1.2.11 吸烟就是燃烧生命33
1.2.12 制作海洋35
第2章 I Maya软件基础37
2.1 知识重点37
2.2 要点详解38
2.2.1 界面结构38
2.2.2 视图操作与布局48
2.2.3 显示特性57
2.2.4 编辑对象65
2.2.5 变换对象操作83
2.2.6 软件定制92
2.2.7 文件管理104
2.2.8 常用窗口114
2.2.9 层级概念120
2.3 本章小结125
2.4 参考习题125
第3章 I Maya NURBS建模技术3.1 知识重点127
3.2 要点详解128
3.2.1 建模概论128
3.2.2 NURBS基础口识129
3.2.3 NURBS曲面基础134
3.2.4 NURBS曲面精度控制138
3.2.5 NURBS建模流程140
3.2.6 创建NURBS几何体140
3.2.6.1 Sphere[球体]142
3.2.6.2 Cube[立方体]142
3.2.6.3 Cylinder[柱体]143
3.2.6.4 Cone[锥体]144
3.2.6.5 Plane[平面]145
3.2.6.6 Torus[圆环]145
3.2.6.7 Circle[圆形]146
3.2.6.8 Square[方形]147
3.2.7 创建NURBS曲线147
3.2.7.1 CV Curve Tool[控制点曲线工具]147
3.2.7.2 EP Curve Tool[编辑点曲线工具]153
3.2.7.3 Pencil Curve Tool[铅笔曲线工具]153
3.2.7.4 Arc Tools[圆弧工具]154
3.2.7.5 创建Text[文本]155
3.2.7.6 Adobe Illustrator Object[Adobe Illustrator对象]156
3.2.8 编辑NURBS曲线157
3.2.8.1 Duplicate Surface Curves[复制曲面曲线]157
3.2.8.2 Attach Curves[合并曲线]160
3.2.8.3 Detach Curves[分离曲线]162
3.2.8.4 Align Curves[对齐曲线]164
3.2.8.5 Open/Close Curves[开放/封闭曲线]168
3.2.8.6 Move curve seam[移动曲线接缝]169
3.2.8.7 Cut Curve[剪切曲线]170
3.2.8.8 Intersect Curves[交叉曲线]172
3.2.8.9 Curve Fillet[曲线圆角]174
3.2.8.10 Insert Knot[插入结构点]178
3.2.8.11 Extend[延伸]179
3.2.8.12 Offset[偏移]182
3.2.8.13 Reverse Curve Direction[反转曲线方向]185
3.2.8.14 Rebuild Curve[重建曲线]186
3.2.8.15 Fit B-Spline[适配B样条曲线]188
3.2.8.16 Smooth Curve[平滑曲线]189
3.2.8.17 CV Hardness[硬化CV点]190
3.2.8.18 Add Points Tool[加点工具]192
3.2.8.19 Curve Editing Tool[曲线编辑工具]192
3.2.8.20 Project Tangent[投射切线]193
3.2.8.21 Modify Curves[修改曲线]196
3.2.9 创建NURBS曲面202
3.2.9.1 Revolve[旋转成面]202
3.2.9.2 Loft[放样成面]207
3.2.9.3 Planar[平面]210
3.2.9.4 Extrude[挤出曲面]216
3.2.9.5 Birail[围栏工具]225
3.2.9.6 Boundary[边界成面]229
3.2.9.7 Square[方形成面]231
3.2.9.8 Bevel[倒角]233
3.2.9.9 Bevel Plus235
3.2.10 编辑NURBS曲面236
3.2.10.1 Duplicate NURBS Patches[复制NURBS面片]236
3.2.10.2 Project Curve On Surface[投影曲线到曲面]237
3.2.10.3 Intersect Surfaces[相交曲面]239
3.2.10.4 Trim Tool[剪切工具]240
3.2.10.5 Untrim Surfaces[还原剪切曲面]241
3.2.10.6 Booleans[布尔运算]242
3.2.10.7 Attach Surfaces[合并曲面]243
3.2.10.8 Detach Surfaces[分离曲面]245
3.2.10.9 Align Surfaces[对齐曲面]246
3.2.10.10 Open/Close Surfaces[开放/封闭曲面]247
3.2.10.11 Move Seam[移动曲面接缝]248
3.2.10.12 Insert Isoparms[插入等参线]249
3.2.10.13 Extend Surfaces[延伸曲面]250
3.2.10.14 Offset Surfaces[偏移曲面]251
3.2.10.15 Reverse Surface Direction[反转曲面方向]252
3.2.10.16 Rebuild Surfaces[重建曲面]253
3.2.10.18 Surface Fillet[曲面圆角]255
3.2.10.19 Stitch[缝合]262
3.2.10.20 Sculpt Geometry Tool[几何体雕刻工具]267
3.3 应用案例269
3.3.1 综合实例1——绘制NURBS吉祥图案269
3.3.2 综合实例2——制作仙人球280
3.3.3 综合实例3——制作NURBS鼠标模型288
3.3.4 综合实例4——NURBS无缝建模练习305
3.4 本章小结317
3.5 参考习题318
第4章 I Maya多边形建模技术4.1 知识重点321
4.2 要点详解322
4.2.1 多边形基础知识322
4.2.2 创建新多边形336
4.2.3 创建自由多边形345
4.2.4 转换多边形350
4.2.5 编辑多边形组元354
4.2.6 多边形选择357
4.2.7 操作多边形组元367
4.2.8 融合多边形顶点和边界边374
4.2.9 三角化和四边化多边形383
4.2.10 细分多边形组元385
4.2.11 通过绘画编辑多边形389
4.2.12 多边模型修改397
4.2.13 简单编辑多边形UV424
4.3 应用案例431
4.3.1 综合实例1——钻石建模431
4.3.2 综合实例2——星战步行者436
4.4 本章小结466
4.5 参考习题466
第5章 I Maya细分表面建模技术5.1 知识重点469
5.2 要点详解469
5.2.1 Subdiv Surfaces[细分表面]的特性469
5.2.2 Subdiv Surfaces[细分表面]的基础操作474
5.3 应用案例482
5.4 本章小结498
5.5 参考习题498
第6章 I Maya灯光技术499
6.1 知识重点499
6.2 要点详解499
6.2.1 基本灯光类型500
6.2.2 灯光属性设置504
6.2.3 灯光的基本使用方法516
6.2.4 三点灯光照明518
6.3 应用案例521
6.4 本章小结532
6.5 参考习题532
第7章 I Maya材质技术535
7.1 知识重点535
7.2 要点详解536
7.2.1 Maya材质基础知识536
7.3 应用案例551
7.3.1 综合实例1——水晶球551
7.3.2 综合实例2——玻璃材质制作588
7.3.3 综合实例3——金属材质制作603
7.4 本章小结605
7.5 参考习题605
第8章 I Maya渲染技术607
8.1 知识重点607
8.2 要点详解608
8.2.1 测试渲染608
8.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染619
8.2.3 渲染设置628
8.2.4 渲染最终动画646
8.2.5 渲染问题分析648
8.3 摄影机训练——逍遥独角仙655
8.4 本章小结666
8.5 参考习题666
第9章 I Maya基础动画技术669
9.1 知识重点669
9.2 要点详解670
9.2.1 动画的概念670
9.2.2 非线性变形器综述680
9.3 应用案例687
9.3.1 关键帧动画1——蝶恋花687
9.3.2 关键帧动画2——翻开盒盖695
9.3.3 关键帧动画3——奔跑的扑克700
9.3.4 驱动关键帧——打开盒子712
9.3.5 路径动画——飞行的飞船721
9.3.6 非线性变形器——手钻728
9.4 本章小结734
9.5 参考习题734
第1O章 I Maya基本粒子系统10.1 知识重点737
10.2 要点详解738
10.2.1 粒子概述738
10.2.2 粒子基础738
10.3 应用案例742
10.3.1 闪电击石742
10.3.2 预设特效764
10.3.3 陨石坠落767
10.4 本章小结782
10.5 参考习题782