图书介绍

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网络游戏角色设计与制作实战
  • 李瑞森,王星儒,鲍艳宇编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121282546
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:31MB
  • 文件页数:307页
  • 主题词:计算机网络-游戏-角色-造型设计-教材

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图书目录

第1章 游戏美术设计概论1

1.1 游戏美术的概念与风格2

1.2 游戏美术技术的发展4

1.3 网络游戏的研发制作流程11

1.3.1 游戏公司的部门架构12

1.3.2 游戏美术的职能划分14

1.3.3 游戏项目的制作流程20

1.4 游戏美术设计入门与学习25

1.5 游戏美术设计师就业前景29

第2章 游戏角色设计理论31

2.1 网络游戏角色设计的特点32

2.2 网游角色设计与制作流程35

2.3 人的形体及结构基础知识38

2.3.1 形体比例38

2.3.2 骨骼结构41

2.3.3 人体肌肉结构42

第3章 3D角色的建模与制作流程51

3.1 3ds Max角色建模基础52

3.1.1 3ds Max软件界面讲解52

3.1.2 3ds Max软件视图操作59

3.1.3 3ds Max建模基础操作66

3.2 3D模型贴图技术详解74

3.2.1 贴图坐标的概念74

3.2.2 UV编辑器的操作76

3.2.3 模型贴图的绘制83

3.3 游戏角色模型制作规范90

第4章 游戏人体模型的制作95

4.1 模型制作前的准备96

4.2 男性人体模型的制作96

4.3 女性人体模型的制作106

4.4 人体模型UV的拆分109

4.5 人体贴图的绘制112

第5章 游戏角色道具模型实例制作115

5.1 角色道具模型的概念116

5.2 角色道具模型大剑的制作116

5.3 角色道具模型巨斧的制作127

5.4 角色道具模型法杖的制作136

5.5 角色道具模型枪械的制作142

第6章 网游NPC角色模型实例制作151

6.1 头部模型的制作152

6.2 躯干模型的制作158

6.3 四肢模型的制作161

6.4 模型UV拆分及贴图绘制166

第7章 网游主角模型实例制作173

7.1 模型制作前的准备174

7.2 头部模型的制作175

7.3 躯干模型的制作178

7.4 四肢模型的制作182

7.5 角色道具模型的制作189

7.6 模型UV拆分及贴图绘制191

第8章 网游怪物模型实例制作197

8.1 模型制作前的准备198

8.2 头部模型的制作201

8.3 身体模型的制作207

第9章 Q版角色模型实例制作219

9.1 Q版角色模型的特点220

9.2 Q版角色模型制作223

第10章 网游坐骑模型实例制作237

10.1 模型制作前的准备238

10.2 游戏坐骑模型马的制作240

10.3 模型贴图的绘制246

第11章 次世代游戏角色模型实例制作251

11.1 次世代游戏角色模型的特点252

11.2 次世代游戏角色模型的制作流程255

11.3 次世代游戏角色高精度模型制作259

11.4 游戏低精度模型的制作269

11.5 模型贴图的制作280

3ds Max中英文命令对照289

3ds Max软件常用快捷键列表294

人体骨骼肌肉结构图298

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