图书介绍
新手学Flash CS6动画制作完全自学手册 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 文杰书院编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111536246
- 出版时间:2016
- 标注页数:343页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:355页
- 主题词:动画制作软件-手册
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新手学Flash CS6动画制作完全自学手册 中文版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 FlashCS6中文版基础入门1
1.1 初步认识FlashCS62
1.1.1 动画和Flash概述2
1.1.2 Flash的文件类型2
1.2 Flash动画制作基础3
1.2.1 Flash动画基本术语3
1.2.2 位图图像和矢量图的区别4
1.2.3 Flash的基本工作流程5
1.3 FlashCS6工作界面6
1.3.1 使用FlashCS6欢迎界面6
1.3.2 菜单栏7
1.3.3 工具箱10
1.3.4 主工具栏11
1.3.5 时间轴11
1.3.6 场景和舞台11
1.3.7 属性面板和其他面板12
1.4 Flash文件的基本操作16
1.4.1 新建文件16
1.4.2 打开文件17
1.4.3 保存文件18
1.5 实践案例与上机操作19
1.5.1 显示网格19
1.5.2 自定义功能区20
1.5.3 制作简单动画20
第2章 绘制基本图形23
2.1 工具面板的组成24
2.2 快速绘制基本图形25
2.2.1 【线条】工具25
2.2.2 【铅笔】工具26
2.2.3 【钢笔】工具26
2.2.4 【刷子】工具27
2.2.5 【喷涂刷】工具28
2.3 绘制几何图形29
2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具29
2.3.2 【椭圆】工具和【基本椭圆】工具30
2.3.3 【多角星形】工具31
2.4 【Deco】工具的图案填充32
2.4.1 选择填充样式32
2.4.2 使用Deco绘制图形33
2.5 填充图形颜色34
2.5.1 颜色面板与渐变填充34
2.5.2 【颜料桶】工具35
2.5.3 【墨水瓶】工具35
2.5.4 【滴管】工具36
2.5.5 【橡皮擦】工具37
2.6 运用辅助绘图工具38
2.6.1 使用【手形】工具38
2.6.2 使用【缩放】工具39
2.6.3 使用【对齐】面板39
2.6.4 使用【任意变形】工具和【渐变变形】工具40
2.7 实践案例与上机操作42
2.7.1 绘制花朵42
2.7.2 绘制相框43
2.7.3 设置藤蔓式填充效果44
第3章 使用外部图像素材47
3.1 常见的图像文件格式48
3.2 导入外部图像49
3.2.1 导入到舞台49
3.2.2 导入到库50
3.3 使用和处理位图51
3.3.1 将位图应用为填充51
3.3.2 分离位图52
3.3.3 将位图转换为矢量图53
3.4 优化矢量图54
3.5 实践案例与上机操作55
3.5.1 小蓝象变小粉象56
3.5.2 雷雨天气57
3.5.3 蜜蜂采蜜58
第4章 文本的编辑与使用59
4.1 Flash中文本的类型与使用60
4.1.1 Flash的传统文本60
4.1.2 TLF文本60
4.2 创建文本对象60
4.2.1 创建传统文本61
4.2.2 创建TLF文本63
4.2.3 在传统文本和TLF文本之间转换64
4.3 文本对象的编辑和处理66
4.3.1 选择并移动文本66
4.3.2 编辑文本67
4.3.3 文本变形68
4.3.4 分离变形69
4.4 设置文本属性71
4.4.1 设置文本框的位置和大小71
4.4.2 设置字符格式72
4.4.3 设置段落样式72
4.5 设置文本样式74
4.5.1 消除文本锯齿74
4.5.2 创建文字链接75
4.6 对文本应用滤镜效果76
4.6.1 给文本添加滤镜76
4.6.2 【模糊】滤镜77
4.6.3 【发光】滤镜78
4.6.4 【斜角】滤镜79
4.7 实践案例与上机操作81
4.7.1 竖排文字样式81
4.7.2 分栏文本样式82
4.7.3 制作彩虹文字83
第5章 对象的编辑与修饰85
5.1 选取对象86
5.1.1 【选择】工具的使用86
5.1.2 【部分选取】工具的使用86
5.1.3 【套索】工具的使用87
5.2 查看对象88
5.2.1 【手形】工具的使用88
5.2.2 【缩放】工具的使用89
5.3 变形对象91
5.3.1 什么是变形点91
5.3.2 自由变形对象91
5.3.3 缩放对象93
5.3.4 封套对象94
5.3.5 扭曲对象95
5.3.6 翻转对象96
5.4 合并对象97
5.4.1 联合对象97
5.4.2 裁切对象98
5.4.3 交集对象99
5.4.4 打孔对象100
5.5 组合、排列和分离对象100
5.5.1 组合对象101
5.5.2 分离对象101
5.5.3 排列对象102
5.6 创建对象的3D效果103
5.6.1 在3D空间中移动对象103
5.6.2 在3D空间中旋转对象104
5.6.3 调整透视角度105
5.6.4 调整消失点105
5.7 对象的修饰106
5.7.1 优化曲线106
5.7.2 将线条转换为填充107
5.7.3 扩展填充108
5.7.4 柔化填充边缘110
5.8 实践案例与上机操作113
5.8.1 制作特殊彩页文字113
5.8.2 绘制卡通娃娃头像114
5.8.3 制作镜面文字116
第6章 使用元件、实例和库资源119
6.1 元件、实例和库资源的概念120
6.1.1 什么是元件、实例和库资源120
6.1.2 使用元件可以减小文件量121
6.1.3 修改元件对实例产生的影响121
6.1.4 修改实例对元件产生的影响121
6.1.5 元件与实例的区别122
6.2 创建元件122
6.2.1 创建图形元件122
6.2.2 创建按钮元件124
6.2.3 创建影片剪辑元件126
6.2.4 将舞台中的元素转换为元件128
6.2.5 将动画转换为影片剪辑元件129
6.3 编辑元件130
6.3.1 在当前位置编辑元件130
6.3.2 在新窗口中编辑元件131
6.3.3 在元件编辑模式下编辑元件132
6.4 创建和编辑元件实例132
6.4.1 创建元件实例132
6.4.2 改变实例属性133
6.4.3 改变实例的颜色和透明度133
6.4.4 设置图形实例的循环134
6.4.5 分离实例和元件134
6.4.6 替换实例引用的元件135
6.4.7 调用其他影片中的元件136
6.5 使用库资源137
6.5.1 【库】面板的组成137
6.5.2 导入对象到库138
6.5.3 调用库文件139
6.5.4 使用公用库139
6.5.5 共享库资源140
6.6 实践案例与上机操作143
6.6.1 制作MV按钮143
6.6.2 制作会变脸的球145
6.6.3 绘制樱桃图形147
第7章 【时间轴】面板与帧149
7.1 认识【时间轴】面板150
7.1.1 【时间轴】面板的简介150
7.1.2 【时间轴】面板的调出方法150
7.1.3 【时间轴】面板的构成151
7.1.4 在【时间轴】中标识动画151
7.2 帧153
7.2.1 帧的基本类型154
7.2.2 帧、关键帧和空白关键帧的区别155
7.2.3 修改帧的频率155
7.2.4 帧的查看方式156
7.3 帧的编辑157
7.3.1 帧的属性设置157
7.3.2 选择帧和帧列158
7.3.3 插入帧159
7.3.4 删除帧160
7.3.5 清除帧160
7.3.6 复制、粘贴与移动单帧161
7.3.7 将帧转换为关键帧163
7.3.8 将帧转换为空白关键帧163
7.4 实践案例与上机操作164
7.4.1 动画——更换背景164
7.4.2 会眨眼的星星166
7.4.3 飘荡的云彩168
第8章 快速制作动画171
8.1 逐帧动画172
8.1.1 逐帧动画的基本原理172
8.1.2 制作简单的逐帧动画172
8.2 形状补间动画174
8.2.1 形状补间动画原理175
8.2.2 制作形状补间动画175
8.3 补间动画177
8.3.1 补间动画原理177
8.3.2 制作补间动画177
8.4 传统补间动画181
8.4.1 传统补间动画的特点181
8.4.2 制作小球弹跳动画181
8.5 使用动画预设184
8.5.1 了解动画预设184
8.5.2 应用和编辑动画预设184
8.6 【动画编辑器】面板186
8.6.1 认识【动画编辑器】面板186
8.6.2 使用【动画编辑器】面板186
8.7 实践案例与上机操作187
8.7.1 制作手写效果188
8.7.2 制作文字滚动效果190
8.7.3 制作飞机飞行动画191
第9章 图层与高级动画制作195
9.1 什么是图层196
9.1.1 图层的概念与类型196
9.1.2 图层的显示状态196
9.2 图层的基本操作200
9.2.1 新建图层200
9.2.2 更改图层名称202
9.2.3 新建图层文件夹203
9.2.4 改变图层的顺序203
9.2.5 删除图层204
9.2.6 设置图层属性205
9.3 认识引导层动画206
9.3.1 什么是引导层动画206
9.3.2 引导层的分类206
9.3.3 引导层动画的【属性】面板206
9.4 引导层动画207
9.4.1 添加运动引导层207
9.4.2 创建沿直线运动的动画208
9.4.3 创建沿轨道运动的动画210
9.4.4 制作多层引导动画213
9.5 遮罩动画218
9.5.1 什么是遮罩动画218
9.5.2 制作简单的遮罩动画219
9.5.3 制作多层遮罩动画221
9.6 场景动画224
9.6.1 场景的用途224
9.6.2 创建场景224
9.6.3 选择当前场景224
9.6.4 删除场景225
9.6.5 调整场景动画的播放次序226
9.7 实践案例与上机操作227
9.7.1 环形加载素材227
9.7.2 流光字动画230
9.7.3 游动的鱼儿233
第10章 声音与视频的应用237
10.1 认识声音文件238
10.1.1 声音的格式238
10.1.2 声音的比特率238
10.1.3 声音的位深239
10.1.4 声道239
10.2 为动画添加声音239
10.2.1 Flash支持的声音类型239
10.2.2 导入声音到库中240
10.2.3 为影片添加声音241
10.2.4 删除声音241
10.3 声音的后期处理242
10.3.1 选择声音效果242
10.3.2 设置声音重复的次数242
10.3.3 设置声音的同步方式243
10.3.4 编辑封套对话框243
10.3.5 压缩声音244
10.4 应用视频244
10.4.1 FlashCS6支持的视频类型244
10.4.2 导入视频文件245
10.4.3 设置导入的视频文件245
10.5 实践案例与上机操作246
10.5.1 为按钮添加声音246
10.5.2 飞翔的小鸟247
10.5.3 欢乐圣诞250
第11章 滤镜与混合模式251
11.1 应用滤镜252
11.1.1 什么是动画滤镜252
11.1.2 滤镜效果252
11.2 混合模式253
11.2.1 什么是混合模式253
11.2.2 混合模式效果253
11.3 实践案例与上机操作254
11.3.1 按钮发光效果254
11.3.2 礼品的叠加效果256
11.3.3 小鸟的影子257
第12章 3D特效和骨骼动画259
12.1 3D工具260
12.1.1 【3D旋转】工具260
12.1.2 【3D平移】工具262
12.1.3 消失点和透视点262
12.2 IK反向运动263
12.2.1 什么是IK反向运动263
12.2.2 为形状添加骨骼264
12.2.3 为实例添加骨骼265
12.3 骨骼的编辑267
12.3.1 选择骨骼267
12.3.2 删除骨骼268
12.3.3 形态的绑定268
12.4 实践案例与上机操作269
12.4.1 制作3D相册269
12.4.2 制作机器人部队270
12.4.3 鲤鱼跳跃273
第13章 ActionScript进阶277
13.1 ActionScript基础知识278
13.1.1 ActionScript版本278
13.1.2 ActionScript常用术语278
13.2 ActionScript编程基础279
13.2.1 变量的定义279
13.2.2 常量281
13.2.3 关键字281
13.2.4 大小写282
13.3 ActionScript的基本语法282
13.3.1 点282
13.3.2 大括号282
13.3.3 小括号282
13.3.4 注释283
13.3.5 分号283
13.4 ActionScript的数据类型284
13.4.1 Boolean数据类型284
13.4.2 Null数据类型284
13.4.3 String数据类型284
13.4.4 MovieClip数据类型284
13.4.5 int数据类型285
13.4.6 void数据类型285
13.4.7 Object数据类型285
13.4.8 Number数据类型286
13.5 运算符286
13.5.1 数值运算符286
13.5.2 赋值运算符286
13.5.3 逻辑运算符287
13.5.4 比较运算符287
13.5.5 位运算符288
13.5.6 等于运算符288
13.5.7 运算符的优先级289
13.6 使用【动作】面板290
13.7 插入ActionScript代码291
13.7.1 在按钮中插入ActionScript291
13.7.2 在帧中插入ActionScript292
13.7.3 在影片剪辑中插入ActionScript293
13.8 ActionScript的基本语句293
13.8.1 基本条件语句293
13.8.2 特殊条件判断296
13.8.3 for循环296
13.8.4 while和do while循环297
13.9 函数298
13.9.1 函数的基本概念298
13.9.2 定义自己的函数298
13.9.3 调用函数300
13.9.4 函数的其他特性301
13.10 类302
13.10.1 类的基本要素302
13.10.2 编写自定义类302
13.10.3 类的属性和方法303
13.11 实践案例与上机操作304
13.11.1 通过按钮打开网址304
13.11.2 为影片剪辑添加代码305
13.11.3 为动态文本框添加代码307
第14章 交互式动画和组件动画309
14.1 编写与管理脚本310
14.1.1 使用脚本助手310
14.1.2 调试脚本311
14.2 场景与帧的控制语句311
14.2.1 使用play和stop语句制作滚动公告311
14.2.2 使用goto和play、goto和stop制作控制动画进程的按钮315
14.3 组件316
14.3.1 组件的预览与查看316
14.3.2 向Flash中添加组件317
14.4 使用常见组件318
14.4.1 按钮组件Button318
14.4.2 复选框组件CheckBox319
14.4.3 单选按钮组件RadioButton320
14.4.4 文本域组件TextArea321
14.4.5 下拉列表组件ComboBox322
14.5 其他组件323
14.5.1 使用Label组件323
14.5.2 使用ScrollPane组件324
14.6 实践案例与上机操作324
14.6.1 制作个性化鼠标指针325
14.6.2 使用loadMovie制作电影播放器327
14.6.3 制作翻页按钮330
第15章 测试、优化与发布动画333
15.1 Flash动画的测试334
15.1.1 测试影片334
15.1.2 测试场景334
15.2 优化Flash影片335
15.2.1 优化图像文件335
15.2.2 优化矢量图形336
15.2.3 优化的注意事项336
15.3 Flash动画的发布337
15.3.1 设置发布属性338
15.3.2 预览发布效果339
15.3.3 发布Flash动画340
15.4 实践案例与上机操作341
15.4.1 导出图像文件341
15.4.2 导出影片文件342
15.4.3 发布GIF动画342