图书介绍
渲染王3dsMax/VRay项目案例表现技术精粹PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![渲染王3dsMax/VRay项目案例表现技术精粹](https://www.shukui.net/cover/9/31937718.jpg)
- 来阳著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302435556
- 出版时间:2016
- 标注页数:312页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:330页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-应用软件
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图书目录
第1章 初识3ds Max2
1.1 3ds Max软件项目应用2
1.1.1 建筑表现2
1.1.2 风景园林景观表现3
1.1.3 工业产品表现3
1.1.4 电影特效4
1.1.5 游戏美术制作4
1.2 3ds Max 2016工作界面5
1.2.1 欢迎屏幕7
1.2.2 标题栏9
1.2.3 菜单栏10
1.2.4 主工具栏13
1.2.5 Ribbon工具栏16
1.2.6 场景资源管理器17
1.2.7 工作视图18
1.2.8 命令面板19
1.2.9 时间滑块和轨迹栏21
1.2.10 提示行和状态栏22
1.2.11 动画控制区22
1.2.12 视口导航22
1.3 3ds Max基本操作23
1.3.1 创建对象23
1.3.2 选择对象25
1.3.3 变换对象28
1.3.4 文件存储29
第2章 建模技术36
2.1 基础建模36
2.1.1 创建标准基本体36
2.1.2 创建图形40
2.1.3 创建复合对象44
2.2 修改器建模48
2.2.1 修改器概述48
2.2.2 常用修改器48
2.3 多边形建模51
2.3.1 创建多边形对象51
2.3.2 多边形对象的子对象层级52
2.4 制作椅子模型54
第3章 灯光与材质技术68
3.1 灯光概述68
3.1.1 标准灯光68
3.1.2 VRay灯光71
3.2 材质编辑器72
3.2.1 菜单栏73
3.2.2 材质球示例窗口77
3.2.3 工具栏79
3.3 制作餐具材质81
3.3.1 制作红色陶瓷材质82
3.3.2 制作玻璃容器材质85
第4章 VRay渲染器90
4.1 渲染概述90
4.2 VRay渲染器90
4.3 VRay选项卡91
4.3.1 “授权”卷展栏91
4.3.2 “关于V-Ray”卷展栏92
4.3.3 “帧缓冲区”卷展栏92
4.3.4 “全局开关”卷展栏92
4.3.5 “图像采样器(抗锯齿)”卷展栏93
4.3.6 “自适应图像采样器”卷展栏97
4.3.7 “全局确定性蒙特卡洛”卷展栏97
4.3.8 “环境”卷展栏97
4.3.9 “颜色贴图”卷展栏98
4.3.10 “摄影机”卷展栏99
4.4 GI选项卡102
4.4.1 “全局照明”卷展栏102
4.4.2 “发光图”卷展栏103
4.4.3 “BF算法计算全局照明(GI)”卷展栏107
4.4.4 “灯光缓存”卷展栏107
4.4.5 “焦散”卷展栏110
4.5 设置选项卡111
4.5.1 “默认置换”卷展栏111
4.5.2 “系统”卷展栏111
4.6 渲染景深效果113
第5章 酒杯产品表现120
5.1 项目分析120
5.2 模型制作120
5.2.1 制作酒杯模型120
5.2.2 制作酒水模型125
5.3 制作材质129
5.3.1 制作酒杯材质129
5.3.2 制作酒水材质131
5.3.3 制作地板材质133
5.4 制作晴天室内照明效果135
5.4.1 主光源设置135
5.4.2 辅助光源设置136
5.5 制作摄影机138
5.6 渲染输出140
5.6.1 渲染设置140
5.6.2 后期调整145
第6章 静物表现148
6.1 项目分析148
6.2 模型制作148
6.2.1 制作地球仪148
6.2.2 制作木桌157
6.2.3 制作墙体160
6.3 制作材质162
6.3.1 制作地球仪材质162
6.3.2 制作木桌材质164
6.3.3 制作墙体材质166
6.4 制作阴天室内灯光效果168
6.5 制作摄影机170
6.6 渲染输出171
6.6.1 渲染设置171
6.6.2 后期调整173
第7章 日式中庭景观表现176
7.1 项目分析176
7.2 模型制作177
7.2.1 制作矮窗模型177
7.2.2 制作石制水盆模型180
7.2.3 制作竹制围栏183
7.3 制作材质186
7.3.1 制作墙体材质186
7.3.2 制作地板材质187
7.3.3 制作玻璃材质189
7.3.4 制作石头材质191
7.3.5 制作竹子材质193
7.4 制作灯光及摄影机195
7.4.1 制作天光灯光195
7.4.2 制作射灯灯光196
7.4.3 制作摄影机198
7.5 渲染输出199
7.5.1 渲染设置199
7.5.2 后期调整201
第8章 办公空间景观表现205
8.1 项目分析205
8.2 模型制作205
8.2.1 制作空间模型206
8.2.2 制作地板模型213
8.2.3 制作石头模型216
8.2.4 制作玻璃幕墙221
8.3 制作材质225
8.3.1 制作地板材质225
8.3.2 制作白沙材质228
8.3.3 制作玻璃材质230
8.3.4 制作叶片材质231
8.3.5 制作石头材质234
8.4 制作灯光及摄影机237
8.4.1 制作灯光237
8.4.2 制作摄影机238
8.5 渲染输出239
8.5.1 渲染设置239
8.5.2 后期调整242
第9章 北欧简约客厅效果表现245
9.1 项目分析245
9.2 模型检查246
9.3 制作材质249
9.3.1 制作地板材质249
9.3.2 制作地毯材质251
9.3.3 制作木桌材质253
9.3.4 制作沙发材质255
9.3.5 制作窗帘材质257
9.3.6 制作玻璃窗材质259
9.3.7 制作吊灯玻璃材质261
9.3.8 制作环境材质262
9.4 制作日光室内照明效果264
9.5 制作摄影机265
9.6 渲染输出267
9.6.1 渲染设置267
9.6.2 后期调整269
第10章 法式风情别墅外观表现272
10.1 项目分析272
10.2 模型检查272
10.3 制作材质275
10.3.1 制作砖墙材质275
10.3.2 制作水泥材质278
10.3.3 制作铸铁材质280
10.3.4 制作叶片材质282
10.4 制作日光室外照明效果284
10.5 制作摄影机285
10.6 渲染输出287
10.6.1 渲染设置287
10.6.2 后期调整290
第11章 仿古建筑外观表现293
11.1 项目分析293
11.2 模型检查294
11.3 制作材质298
11.3.1 制作油漆材质298
11.3.2 制作台阶材质300
11.3.3 制作玻璃材质301
11.3.4 制作金属材质303
11.4 制作灯光及摄影机305
11.4.1 制作灯光305
11.4.2 制作摄影机307
11.5 渲染输出308
11.5.1 渲染设置308
11.5.2 后期调整310