图书介绍
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![虚拟现实技术及其实践教程](https://www.shukui.net/cover/25/31937672.jpg)
- 黄静主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111550259
- 出版时间:2016
- 标注页数:421页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:430页
- 主题词:
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图书目录
第1章 虚拟现实技术概述1
1.1 虚拟现实技术概念1
1.2 虚拟现实技术分类5
1.3 虚拟现实技术设备7
1.4 虚拟现实技术应用与发展14
1.5 本章小结19
习题19
第2章 3D数学基础20
2.1 3D向量运算20
2.2 矩阵运算规则22
2.3 3D几何变换25
2.3.1 三维基本几何变换26
2.3.2 三维组合变换30
2.4 三维观察与投影变换32
2.4.1 三维观察流程32
2.4.2 三维观察坐标系32
2.4.3 从世界坐标系到观察坐标系的变换33
2.4.4 投影变换34
2.4.5 平行投影35
2.4.6 透视投影36
2.5 本章小结38
习题38
第3章 三维建模技术39
3.1 三维建模工具简介39
3.2 3DS Max的基础知识40
3.3 基础建模42
3.4 材质与贴图53
3.5 灯光与摄影机57
3.6 基础动画61
3.7 贴图烘焙技术64
3.8 综合实例——岭南民居66
3.9 本章小结75
习题76
第4章 增强现实技术案例分析77
4.1 虚拟现实眼镜77
4.2 增强现实设备头盔80
4.3 体感设备Kinect的增强现实技术应用82
4.4 桌面电脑上的增强现实技术应用88
4.5 移动平台上增强现实技术的3D画册实现91
4.6 移动平台上增强现实技术的卡通老虎互动102
4.7 本章小结104
习题104
第5章 虚拟现实平台技术105
5.1 VRP简介105
5.2 多通道环幕(立体)投影系统105
5.3 虚拟现实编辑器107
5.4 VRP的系统配置安装与设计流程111
5.5 VRP项目制作技巧和标准流程113
5.6 VRP界面设计117
5.7 VRP材质编辑器136
5.8 VRP-atx动画贴图138
5.9 VRP相机设置144
5.10 VRP脚本编辑器156
5.11 VRP骨骼动画161
5.12 VRP特效处理172
5.13 VRP时间轴设置173
5.14 VRP综合实例制作175
5.15 本章小结190
习题190
第6章 Unity游戏引擎191
6.1 Unity概述191
6.2 编辑器的结构191
6.3 游戏元素196
6.4 Unity脚本206
6.5 GUI游戏界面210
6.6 物理引擎217
6.7 输入控制220
6.8 持久化数据225
6.9 多媒体与网络230
6.10 游戏实例239
6.11 本章小结264
习题264
第7章 Web3D技术265
7.1 Web3D技术简介与发展265
7.1.1 Web3D技术的发展265
7.1.2 国内Web3D应用现状267
7.1.3 Web3D核心技术及其对比267
7.1.4 Web3D的实现技术269
7.1.5 Web3D技术的应用270
7.2 Cult3D技术273
7.2.1 Cult3D技术优点274
7.2.2 Cult3D关键技术274
7.2.3 Cult3D应用工作流程275
7.3 X3D技术276
7.3.1 X3D技术基础276
7.3.2 X3D的基本语言277
7.3.3 X3D基本动画281
7.3.4 小结283
7.4 WebGL技术283
7.5 HTML5技术287
7.6 Web3D技术综合实例289
7.6.1 Cult3D技术应用实例289
7.6.2 WebGL+HTML5技术应用实例291
7.7 本章小结300
习题301
实验一 VRP入门302
实验二 VRP动画308
实验三 VRP界面与相机316
实验四 手机展示323
实验五 VRP应用——励耘楼漫游系统337
实验六 VRP导航与时间轴动画348
实验七 简单的地形创建353
实验八 Unity模型导入360
实验九 Unity界面设计365
实验十 Unity多媒体交互设计一372
实验十一 Unity多媒体交互设计二377
实验十二 Unity人物角色漫游384
实验十三 小游戏设计一394
实验十四 小游戏设计二400
实验十五 基于Unity的Web车展系统412
参考文献421