图书介绍

3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教程 中文版 超值版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教程 中文版 超值版
  • 时代印象编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115431301
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:520页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:532页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 效果图制作必备知识38

1.1 什么是效果图38

1.2 光38

1.2.1 光与色38

1.2.2 光与影39

1.2.3 光与景44

1.3 摄影45

1.3.1 摄影基础知识45

1.3.2 构图要素46

1.3.3 摄影技巧47

1.4 室内色彩学48

1.4.1 室内色彩的基本要求48

1.4.2 色彩与心理49

1.5 效果图风格49

1.5.1 中式风格49

1.5.2 欧式古典风格50

1.5.3 田园风格50

1.5.4 乡村风格50

1.5.5 现代风格51

1.6 室内人体工程学51

1.6.1 室内人体工程学的作用51

1.6.2 环境心理学与室内设计51

第2章 进入3ds Max 2014的世界52

2.1 认识3ds Max 201452

2.2 3ds Max 2014的工作界面52

2.3 标题栏55

重点2.3.1 应用程序55

重点实战:用归档功能保存场景59

2.3.2 快速访问工具栏60

2.3.3 信息中心61

2.4 菜单栏61

重点2.4.1 编辑菜单61

重点2.4.2 工具菜单64

重点 2.4.3 组菜单65

重点2.4.4 视图菜单66

实战:加载背景图像67

2.4.5 创建菜单68

2.4.6 修改器菜单68

2.4.7 动画菜单68

2.4.8 图形编辑器菜单69

2.4.9 渲染菜单69

2.4.10 自定义菜单69

实战:设置快捷键71

重点实战:设置场景与系统单位72

实战:设置文件自动备份72

2.4.11 MAXScript (MAX脚本)菜单73

2.4.12 帮助菜单73

2.5 主工具栏73

重点2.5.1 选择并链接74

2.5.2 断开当前选择链接74

重点2.5.3 绑定到空间扭曲74

重点2.5.4 过滤器74

重点实战:用过滤器选择场景中的灯光74

重点2.5.5 选择对象75

重点2.5.6 按名称选择76

重点实战:按名称选择对象76

重点2.5.7 选择区域77

实战:用套索选择区域工具选择对象77

2.5.8 窗口/交叉77

重点2.5.9 选择并移动77

重点实战:用选择并移动工具制作酒杯塔78

重点2.5.10 选择并旋转79

重点2.5.11 选择并缩放79

重点实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状80

重点2.5.12 参考坐标系80

2.5.13 使用轴点中心80

2.5.14 选择并操纵80

2.5.15 键盘快捷键覆盖切换80

重点2.5.16 捕捉开关81

重点2.5.17 角度捕捉切换81

重点实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度81

2.5.18 百分比捕捉切换82

2.5.19 微调器捕捉切换82

2.5.20 编辑命名选择集82

2.5.21 创建选择集82

重点2.5.22 镜像82

重点实战:用镜像工具镜像椅子83

重点2.5.23 对齐83

重点实战:用对齐工具对齐办公椅84

2.5.24 层管理器84

2.5.25 功能切换区(石墨建模工具)84

2.5.26 曲线编辑器84

2.5.27 图解视图85

2.5.28 材质编辑器85

2.5.29 渲染设置85

2.5.30 渲染帧窗口85

2.5.31 渲染工具85

2.6 视口设置86

2.6.1 视图快捷菜单86

实战:视口布局设置86

2.6.2 视口布局选项卡87

2.6.3 切换透视图背景色87

2.6.4 切换栅格的显示87

2.7 命令面板88

重点2.7.1 创建面板88

重点2.7.2 修改面板88

实战:制作一个变形的茶壶88

2.7.3 层次面板89

2.7.4 运动面板90

2.7.5 显示面板90

2.7.6 实用程序面板90

2.8 动画控件90

2.8.1 时间尺90

实战:用时间线滑块预览动画效果90

2.8.2 时间控制按钮91

2.9 状态栏91

2.10 视图导航控制按钮91

重点2.10.1 所有视图可用控件91

实战:使用所有视图可用控件91

重点2.10.2 透视图和正交视图可用控件92

实战:使用透视图和正交视图可用控件92

重点2.10.3 摄影机视图可用控件92

实战:使用摄影机视图可用控件93

第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模94

3.1 建模常识94

3.1.1 为什么要建模94

3.1.2 建模思路解析94

3.1.3 参数化对象与可编辑对象95

实战:修改参数化对象95

实战:通过改变球体形状创建苹果96

3.1.4 建模的常用方法97

3.2 创建基本体99

重点3.2.1 创建标准基本体100

重点实战:用长方体制作简约橱柜100

重点实战:用长方体制作组合桌子102

重点实战:用球体制作创意灯饰104

重点实战:用圆柱体制作圆桌105

重点实战:用管状体和球体制作简约台灯106

重点3.2.2 创建扩展基本体109

重点实战:用切角长方体制作简约餐桌椅110

重点实战:用切角圆柱体制作简约茶几112

3.3 创建门/窗/楼梯对象114

3.3.1 门114

3.3.2 窗115

3.3.3 楼梯116

重点实战:创建螺旋楼梯117

3.4 创建AEC扩展对象118

3.4.1 植物118

重点实战:用植物制作垂柳118

3.4.2 栏杆119

3.4.3 墙120

3.5 创建复合对象120

3.5.1 散布121

重点3.5.2 图形合并121

重点实战:用图形合并制作创意钟表121

重点3.5.3 布尔123

重点实战:用布尔运算制作骰子123

重点3.5.4 放样124

重点实战:用放样制作旋转花瓶124

3.5.5 ProBoolean125

3.6 创建mental ray代理对象126

3.6.1 源对象126

3.6.2 mr代理参数126

重点实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅127

3.7 创建VRay对象128

重点3.7.1 VRay代理129

重点实战:用VRay代理物体创建剧场129

重点 3.7.2 VRay毛皮130

重点实战:用VRay毛皮制作毛巾131

重点实战:用VRay毛皮制作毛毯132

3.7.3 VRay平面133

第4章 效果图制作基本功:样条线建模134

4.1 样条线134

重点4.1.1 线135

重点实战:用线制作简约办公椅136

重点4.1.2 文本138

重点实战:用文本制作数字灯箱138

重点4.1.3 螺旋线140

重点实战:用螺旋线制作现代沙发140

4.1.4 其他样条线141

4.2 扩展样条线142

4.3 编辑样条线142

4.3.1 转换为可编辑样条线142

重点4.3.2 调节可编辑样条线143

4.3.3 将二维样条线转换成三维模型145

重点实战:用样条线制作雕花台灯145

重点实战:用样条线制作窗帘147

重点实战:用样条线制作水晶灯148

重点实战:根据CAD图纸制作户型图151

第5章 效果图制作基本功:修改器建模154

5.1 修改器的基础知识154

5.1.1 修改器堆栈154

5.1.2 为对象加载修改器155

5.1.3 修改器的排序155

5.1.4 启用与禁用修改器155

5.1.5 编辑修改器156

5.1.6 塌陷修改器堆栈156

5.2 修改器的种类157

5.2.1 选择修改器157

5.2.2 世界空间修改器157

5.2.3 对象空间修改器157

5.3 常用修改器157

重点5.3.1 挤出修改器158

重点实战:用挤出修改器制作花朵吊灯158

重点5.3.2 倒角修改器159

重点实战:用倒角修改器制作牌匾160

重点5.3.3 车削修改器161

重点实战:用车削修改器制作饰品161

重点实战:用车削修改器制作吊灯162

重点5.3.4 弯曲修改器164

重实战:用弯曲修改器制作花朵164

重点5.3.5 扭曲修改器165

重点实战:用扭曲修改器制作大厦165

重点5.3.6 对称修改器167

重点实战:用对称修改器制作字母休闲椅167

5.3.7 置换修改器168

5.3.8 噪波修改器168

重点5.3.9 FFD修改器169

重点实战:用FFD修改器制作沙发169

重点5.3.10 晶格修改器171

重点实战:用晶格修改器制作创意吊灯172

重点5.3.11 平滑类修改器173

重点实战:用网格平滑修改器制作樱桃174

5.3.12 优化修改器175

实战:用优化与超级优化修改器优化模型175

重点5.3.13 融化修改器176

重点实战:用融化修改器制作融化的糕点177

第6章 效果图制作基本功:网格建模178

6.1 转换网格对象178

6.2 编辑网格对象179

重点实战:用网格建模制作餐叉179

重点实战:用网格建模制作椅子181

重点实战:用网格建模制作沙发182

重点实战:用网格建模制作大檐帽185

第7章 效果图制作基本功:NURBS建模188

7.1 NURBS基础知识188

7.1.1 NURBS对象类型188

7.1.2 创建NURBS对象189

7.1.3 转换NURBS对象189

7.2 编辑NURBS对象189

7.2.1 常规卷展栏189

7.2.2 显示线参数卷展栏190

7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏190

7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏190

7.3 NURBS创建工具箱190

重点实战:用NURBS建模制作抱枕191

重点实战:用NURBS建模制作植物叶片192

重点实战:用NURBS建模制作冰激凌193

重点实战:用NURBS建模制作花瓶194

第8章 效果图制作基本功:多边形建模196

8.1 转换多边形对象196

8.2 编辑多边形对象197

重点8.2.1 选择卷展栏197

重点8.2.2 软选择卷展栏198

重点8.2.3 编辑几何体卷展栏199

重点8.2.4 编辑顶点卷展栏199

重点8.2.5 编辑边卷展栏200

重点8.2.6 编辑多边形卷展栏201

重点实战:用多边形建模制作苹果202

重点实战:用多边形建模制作单人椅204

重点实战:用多边形建模制作餐桌椅205

重点实战:用多边形建模制作鞋柜207

重点实战:用多边形建模制作雕花柜子210

重点实战:用多边形建模制作欧式边几212

重点实战:用多边形建模制作梳妆台215

重点实战:用多边形建模制作藤椅218

重点实战:用多边形建模制作贵妃浴缸221

重点实战:用多边形建模制作实木门224

重点实战:用多边形建模制作酒柜226

重点实战:用多边形建模制作简约别墅229

8.3 建模工具选项卡234

8.3.1 调出建模工具选项卡234

8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态234

重点8.3.3 建模选项卡的参数234

重点实战:用建模工具制作欧式台灯238

重点实战:用建模工具制作橱柜239

重点实战:用建模工具制作麦克风241

第9章 效果图制作基本功:灯光技术244

9.1 初识灯光244

9.1.1 灯光的作用244

9.1.2 3ds Max中的灯光244

9.2 光度学灯光245

重点9.2.1 目标灯光245

重点实战:用目标灯光制作墙壁射灯247

重点实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光249

9.2.2 自由灯光251

9.2.3 mr天空入口251

9.3 标准灯光251

重点9.3.1 目标聚光灯251

重点实战:用目标聚光灯制作舞台灯光253

9.3.2 自由聚光灯254

重点9.3.3 目标平行光254

重点实战:用目标平行光制作卧室日光255

重点实战:用目标平行光制作柔和阴影256

9.3.4 天光257

9.3.5 mr Area Omni257

9.3.6 mr Area Spot258

9.4 VRay灯光258

重点9.4.1 VRay灯光258

重点实战:用VRay灯光制作工业产品灯光260

重点实战:用VRay灯光制作台灯照明261

重点实战:用VRay灯光制作落地灯照明263

重点实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光266

重点实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光268

重点实战:用VRay灯光制作会客厅灯光271

重点实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光272

重点实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光274

重点 9.4.2 VRay太阳276

重点 9.4.3 VRay天空276

重点实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光277

重点实战:用VRay太阳制作体育场日光278

第10章 效果图制作基本功:摄影机技术280

10.1 真实摄影机的结构280

10.2 摄影机的相关术语280

10.2.1 镜头280

10.2.2 焦平面281

10.2.3 光圈281

10.2.4 快门282

10.2.5 胶片感光度282

10.3 3ds Max中的摄影机283

重点10.3.1 目标摄影机283

重点实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深285

重点实战:用目标摄影机制作运动模糊特效286

重点10.3.2 VRay物理摄影机287

重点实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子289

重点实战:测试VRay物理摄影机的光晕290

重点实战:测试VRay物理摄影机的快门速度291

第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术292

11.1 初识材质292

11.2 材质编辑器292

11.2.1 菜单栏293

11.2.2 材质球示例窗295

重点11.2.3 工具栏295

11.2.4 参数控制区296

11.3 材质资源管理器296

11.3.1 场景面板296

11.3.2 材质面板298

11.4 常用材质298

重点11.4.1 标准材质299

重点实战:用标准材质制作发光材质300

重点实战:用标准材质制作窗帘材质300

重点11.4.2 混合材质302

重点实战:用混合材质制作雕花玻璃材质302

重点11.4.3 多维/子对象材质303

重点实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质304

重点实战:用多维/子对象材质制作金银材质305

重点11.4.4 VRay灯光材质306

重点实战:用VRay灯光材质制作灯管材质307

11.4.5 VRay双面材质307

11.4.6 VRay混合材质308

重点实战:用VRay混合材质制作钻戒材质308

重点11.4.7 VRayMtl材质309

重点实战:用VRayMtl材质制作木纹材质312

重点实战:用VRayMtl材质制作地板材质314

重点实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质314

重点实战:用VRayMtl材质制作镜子材质315

重点实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质316

重点实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质316

重点实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质317

重点实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质318

重点实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质319

重点实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质320

11.5 各种贴图总览322

11.6 常用贴图324

重点11.6.1 不透明度贴图324

重点实战:用不透明度贴图制作叶片材质325

11.6.2 棋盘格贴图325

重点11.6.3 位图贴图326

重点实战:用位图贴图制作书本材质327

重点11.6.4 渐变贴图327

重点实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质327

重点11.6.5 平铺贴图329

重点实战:用平铺贴图制作地砖材质329

重点11.6.6 衰减贴图330

重点实战:用衰减贴图制作水墨材质330

重点11.6.7 噪波贴图331

重点实战:用噪波贴图制作茶水材质331

11.6.8 混合贴图332

重点实战:用混合贴图制作颓废材质332

11.6.9 法线凹凸贴图333

重点实战:用法线凹凸贴图制作水果材质333

11.6.10 VRayHDRI贴图335

第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术336

12.1 环境336

重点12.1.1 背景与全局照明336

重点实战:为效果图添加室外环境337

实战:测试全局照明337

12.1.2 曝光控制338

12.1.3 大气339

重点实战:用体积光为场景添加体积光342

12.2 效果343

重点12.2.1 镜头效果344

重点实战:用镜头效果制作镜头特效344

12.2.2 模糊346

12.2.3 亮度和对比度347

实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度347

12.2.4 色彩平衡348

实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调348

12.2.5 胶片颗粒349

第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术350

13.1 显示器的校色350

13.1.1 调节显示器的对比度350

13.1.2 调节显示器的亮度350

13.1.3 调节显示器的伽马值351

13.2 渲染的基本常识351

13.2.1 渲染器的类型351

13.2.2 渲染工具351

13.3 默认扫描线渲染器352

实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画353

13.4 mental ray渲染器353

13.4.1 全局照明选项卡354

13.4.2 渲染器选项卡356

实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景356

13.5 VRay渲染器357

13.5.1 VRay渲染器的运用领域357

13.5.2 加载VRay渲染器358

13.5.3 VRay渲染的一般流程358

重点实战:按照一般流程渲染场景358

13.6 VRay选项卡364

13.6.1 帧缓冲区卷展栏364

实战:使用VRay帧缓冲区365

重点13.6.2 全局开关卷展栏366

重点实战:测试全局开关的隐藏灯光367

重点实战:测试全局开关的覆盖材质368

重点实战:测试全局开关的光泽效果368

重点13.6.3 图像采样器(反锯齿)卷展栏369

重点实战:测试图像采样器的采样类型370

重点实战:测试图像采样器的反锯齿类型372

重点13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏373

重点13.6.5 环境卷展栏373

重点实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖374

重点实战:测试环境的反射/折射环境覆盖374

重点13.6.6 颜色贴图卷展栏375

重点实战:测试颜色贴图的曝光类型376

13.7 间接照明选项卡377

重点 13.7.1 间接照明(GI)卷展栏377

重点实战:测试间接照明(GI)378

重点13.7.2 发光图卷展栏379

重点实战:测试发光图381

重点13.7.3 灯光缓存卷展栏383

重点实战:测试灯光缓存384

重点13.7.4 焦散卷展栏385

13.8 设置选项卡386

重点13.8.1 DMC采样器卷展栏386

重点实战:测试DMC采样器的适应数量386

重点实战:测试DMC采样器的噪波阈值387

重点实战:测试DMC采样器的最小采样值387

13.8.2 默认置换卷展栏388

重点13.8.3 系统卷展栏388

实战:测试系统的光线计算参数389

实战:测试系统的渲染区域分割390

实战:测试系统的帧标记391

实战:测试系统的VRay日志392

实战:测试系统的预置393

13.9 渲染的其他常用技巧393

重点13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图393

重点实战:渲染彩色通道图393

重点13.9.2 批处理渲染394

重点实战:多角度批处理渲染394

13.9.3 渲染自动保存与关机395

实战:为场景设置自动保存并关闭计算机395

第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理396

14.1 后期处理概述396

14.1.1 后期处理的原则396

14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具396

14.2 调整效果图的亮度397

实战:用曲线调整效果图的亮度397

实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度398

实战:用正片叠底调整过亮的效果图398

实战:用滤色调整效果图的过暗区域398

14.3 调整效果图的层次感399

实战:用色阶调整效果图的层次感399

实战:用曲线调整效果图的层次感399

实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感400

实战:用明度调整效果图的层次感400

14.4 调整效果图的清晰度401

实战:用USM锐化调整效果图的清晰度401

实战:用自动修缮调整效果图的清晰度401

14.5 调整效果图的色彩402

实战:用自动颜色调整偏色的效果图402

实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图402

实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图403

实战:用照片滤镜统一效果图的色调403

实战:用色彩平衡统一效果图的色调403

14.6 调整效果图的光效404

实战:用滤色增强效果图的天光404

实战:用叠加增强效果图光域网的光照404

实战:用叠加为效果图添加光晕405

实战:用柔光为效果图添加体积光406

实战:用色相为效果图制作四季光效407

14.7 为效果图添加环境407

实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境407

实战:用透明通道为效果图添加室外环境408

实战:为效果图添加室内配饰408

实战:为效果图增强发光灯带环境409

实战:为效果图增强地面反射环境410

第15章 商业项目实训:家装篇412

15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现412

15.1.1 设置系统参数412

15.1.2 制作藤凳和藤椅模型413

制作藤凳模型413

制作藤椅模型414

15.1.3 材质制作415

制作砖墙材质415

制作藤椅材质415

制作环境材质416

制作花叶材质416

制作地板材质416

制作窗框材质416

15.1.4 设置测试渲染参数417

15.1.5 灯光设置417

创建日光417

创建天光418

15.1.6 设置最终渲染参数419

15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现420

15.2.1 制作书桌和书架模型420

制作书桌模型420

制作书架模型421

15.2.2 材质制作422

制作地板材质422

制作钢化玻璃材质423

制作窗纱材质423

制作木纹材质423

制作玻璃钢材质424

15.2.3 设置测试渲染参数424

15.2.4 灯光设置425

创建天光425

创建辅助光源425

15.2.5 设置最终渲染参数426

15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现427

15.3.1 制作洗手台模型427

制作台身模型427

制作基脚模型429

15.3.2 材质制作429

制作灯管材质429

制作镜子材质430

制作墙面材质430

制作金属材质431

制作白漆材质431

制作白瓷材质431

15.3.3 设置测试渲染参数432

15.3.4 灯光设置432

创建主光源432

创建日光灯433

15.3.5 设置最终渲染参数433

15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现434

15.4.1 制作电视柜模型434

15.4.2 材质制作436

制作地板材质436

制作沙发材质437

制作大理石台面材质437

制作墙面材质437

制作地毯材质438

制作音响材质438

15.4.3 设置测试渲染参数439

15.4.4 灯光设置439

创建射灯439

创建阳光440

创建天光441

创建辅助光源441

创建灯带441

15.4.5 设置最终渲染参数442

15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现443

15.5.1 制作欧式台灯和床头柜模型443

制作台灯模型443

制作床头柜模型444

15.5.2 材质制作445

制作地板材质445

制作地毯材质446

制作壁纸材质446

制作床单材质446

制作窗帘材质447

制作灯罩材质447

15.5.3 设置测试渲染参数448

15.5.4 灯光设置449

创建射灯449

创建吊灯450

创建台灯451

15.5.5 设置最终渲染参数451

15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现452

15.6.1 制作中式茶几模型452

15.6.2 材质制作454

制作窗纱材质454

制作沙发材质455

制作木纹材质455

制作地面材质455

制作灯罩材质456

制作瓷器材质456

制作墙面材质456

15.6.3 设置测试渲染参数456

15.6.4 灯光设置457

创建射灯457

创建吊灯458

创建灯带459

15.6.5 设置最终渲染参数461

第16章 商业项目实训:工装篇462

16.1 精通中式空间:接待室日光表现462

16.1.1 制作简约沙发模型462

创建扶手模型462

创建座垫和靠背模型463

创建底座模型463

16.1.2 材质制作464

制作地毯材质464

制作画材质464

制作窗纱材质465

制作地面材质465

制作墙纸材质465

16.1.3 设置测试渲染参数466

16.1.4 灯光设置466

创建阳光466

创建天光467

创建筒灯467

创建灯带468

16.1.5 设置最终渲染参数469

16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现470

16.2.1 制作接待台模型470

创建主体模型470

创建网格模型472

16.2.2 材质制作472

制作地面材质472

制作玻璃材质473

制作大理石材质473

制作沙发材质473

制作玻璃钢材质474

制作镜面材质474

16.2.3 设置测试渲染参数474

16.2.4 灯光设置475

创建射灯475

创建辅助光源476

16.2.5 设置最终渲染参数477

16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现478

16.3.1 制作吊灯模型478

16.3.2 材质制作479

制作玻璃幕墙材质479

制作大理石材质480

制作沙发材质480

制作镜子材质481

制作水晶材质481

制作咖啡纹材质481

制作金属材质481

16.3.3 设置测试渲染参数482

16.3.4 灯光设置482

创建射灯482

创建吊灯484

创建台灯485

创建灯带485

16.3.5 设置最终渲染参数488

第17章 商业项目实训:建筑篇490

17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现490

17.1.1 创建摄影机490

17.1.2 检查模型491

17.1.3 材质制作492

制作外墙材质492

制作玻璃材质492

制作草地材质493

17.1.4 灯光设置493

17.1.5 设置最终渲染参数494

17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现495

17.2.1 创建摄影机495

17.2.2 检查模型496

17.2.3 材质制作497

制作墙面石材材质497

制作地面石材材质497

制作地板木纹材质498

制作池水材质498

17.2.4 灯光设置498

创建环境光498

创建一层室内灯光499

创建二层室内灯光500

创建门前灯501

创建树木亮化灯光501

创建围墙路灯502

17.2.5 渲染成品图502

提高材质与灯光细分502

渲染光子图502

渲染最终图像503

附录1:本书索引504

一、3ds Max快捷键索引504

二、本书实战速查表506

三、本书综合实例速查表507

四、本书疑难问题速查表507

五、本书技术专题速查表508

附录2:效果图制作实用附录509

一、常见物体折射率509

二、常见家具尺寸510

三、室内物体常用尺寸510

附录3:常见材质参数设置索引512

一、玻璃材质512

二、金属材质513

三、布料材质513

四、木纹材质515

五、石材材质515

六、陶瓷材质516

七、漆类材质516

八、皮革材质517

九、壁纸材质517

十、塑料材质517

十一、液体材质518

十二、自发光材质518

十三、其他材质519

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