图书介绍

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Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材 1
  • 王琦主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115177186
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:504页
  • 文件大小:125MB
  • 文件页数:528页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学-教材-三维-动画-计算机图形学

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图书目录

第1章 3ds Max基础知识1

1.1知识重点1

1.2要点详解2

1.2.1 3ds Max软件介绍2

1.2.2 3ds Max 2008新功能介绍3

1.2.3 3ds Max 2009新功能介绍7

1.2.4 3ds Max应用领域分析15

1.2.5相关知识和基础概念19

1.2.6视图操作26

1.2.7文件管理31

1.2.8命令面板的基本知识35

1.2.9复制方法总述50

1.2.10变换复制50

1.2.11克隆50

1.2.12克隆并对齐50

1.2.13阵列复制51

1.2.14镜像复制51

1.2.15沿路径复制(间隔工具)52

1.2.16 3种复制方式(复制、实例、参考)52

1.2.17快照52

1.2.18捕捉面板的应用53

1.2.19对齐工具的应用53

1.2.20高光对齐54

1.3本章小结54

1.4参考习题54

第2章 3ds Max建模技术56

2.1知识重点56

2.2要点详解57

2.2.1建模简介57

2.2.2各种建模方式的原理和重要参数58

2.2.3多边形建模71

2.2.4面片建模75

2.2.5特殊建模方法简介75

2.3应用案例76

2.3.1基础、修改器和复合对象建模——大炮76

2.3.2基础放样建模——香蕉117

2.3.3拟合放样建模——化妆品瓶123

2.3.4多边形建模——卡通猫138

2.3.5面片建模——荷花图171

2.3.6多边形建模——MP4181

2.4本章小结207

2.5参考习题207

第3章 3ds Max材质技术209

3.1知识重点209

3.2要点详解210

3.2.1材质基础210

3.2.2标准类型材质214

3.2.3各种材质类型222

3.2.4各种贴图类型224

3.2.5贴图坐标227

3.3应用案例229

3.3.1材质应用1——手表229

3.3.2材质应用2——藏宝图240

3.3.3 UVW贴图坐标——林间教堂255

3.4本章小结272

3.5参考习题273

第4章 3ds Max灯光技术274

4.1知识重点274

4.2要点详解275

4.2.1灯光简介275

4.2.2[标准]灯光类型及原理276

4.2.3[标准]灯光的重要参数279

4.2.4[光度学]灯光类型及原理283

4.2.5[光度学]灯光——光域网285

4.3应用案例285

4.3.1标准灯光应用——桌面一角285

4.3.2天光——幻想空间292

4.4本章小结297

4.5参考习题297

第5章 3ds Max摄影机299

5.1知识重点299

5.2要点详解299

5.2.1摄影机简介299

5.2.2常用术语300

5.2.3 3ds Max中的两种摄影机301

5.2.4摄影机的重要参数301

5.3应用案例——宁静的海边303

5.4本章小结311

5.5参考习题311

第6章 3ds Max渲染技术313

6.1知识重点313

6.2要点详解313

6.2.1基本渲染技术介绍313

6.2.2光能传递325

6.2.3曝光控制329

6.3应用案例330

6.3.1[光跟踪器]——阳光下的小屋330

6.3.2[光能传递]——温馨的室内334

6.4本章小结339

6.5参考习题339

第7章 3ds Max环境和效果341

7.1知识重点341

7.2要点详解341

7.2.1环境简介341

7.2.2[环境]选项卡使用技巧及重要参数342

7.2.3[效果]选项卡使用技巧及重要参数345

7.3应用案例349

7.3.1环境应用——机器火枪手349

7.3.2 Video Post——神塔359

7.4本章小结369

7.5参考习题369

第8章 3ds Max基础动画技术371

8.1知识重点371

8.2要点详解372

8.2.1基础动画372

8.2.2动画控制区373

8.2.3修改器动画376

8.2.4[轨迹视图]窗口378

8.2.5[轨迹视图]编辑操作380

8.2.6超出范围类型380

8.2.7可见性轨迹381

8.2.8声音的引入382

8.2.9指定控制器382

8.2.10[摄影表]简介382

8.2.11[摄影表]中关键帧和范围的操作382

8.2.12动画控制器和动画约束384

8.3应用案例391

8.3.1基础动画应用——概念卡丁车391

8.3.2修改器动画应用403

8.3.3控制器应用411

8.4本章小结425

8.5参考习题425

第9章 3ds Max粒子系统427

9.1知识重点427

9.2要点详解427

9.2.1基本粒子系统简介427

9.2.2基本粒子系统类型429

9.2.3基本粒子系统重要参数431

9.2.4[空间扭曲]对象434

9.2.5粒子材质436

9.3应用案例437

9.3.1综合范例——神龙吐水437

9.3.2综合范例——岩石人大爆炸444

9.4本章小结454

9.5参考习题454

第10章 3ds Max reactor动力学系统455

10.1知识重点455

10.2要点详解455

10.2.1 reactor[动力学]455

10.2.2 reactor动力学在3ds Max中的位置456

10.2.3基础概念和公用面板中的重要参数459

10.2.4刚体和约束462

10.2.5可变形体465

10.2.6其他动力学工具469

10.3应用案例472

10.3.1综合范例——倒霉的熊猫472

10.3.2综合范例——攻城车482

10.4本章小结502

10.5参考习题503

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